Kena: Crítica da Ponte dos Espíritos: uma aventura lendária
MSRP $ 40,00
“Kena: Bridge of Spirits é tão lindo e elegante quanto um jogo de grande orçamento, tornando-se uma estreia de referência para o Ember Lab.”
Prós
Exploração satisfatória
Delicioso Mecânico Rot
Batalhas duras, mas justas
Curva de complexidade elegante
Visuais lindos
Contras
Padrões de ataque frustrantes
Cutscenes gagueja
À primeira vista, poucos provavelmente adivinhariam que Kena: Ponte dos Espíritos é um projeto de estreia publicado pela própria empresa em um pequeno estúdio. O jogo de aventura é tão polido quanto pode ser, com visuais lindos, cenas que rivalizam (se não superam) os filmes de animação CG modernos e mecânica de jogo rígida. Se alguma vez houve qualquer dúvida de que a barreira entre “indie” e “AAA” foi erodida ao longo dos anos, aqui está um jogo que quebra todas as paredes remanescentes.
Desenvolvido por Ember Lab, Kena: Ponte dos Espíritos irrompe no PS4, PS5 e PC através da Epic Games Store com a confiança de um jogo Sony original. Ele puxa elementos de Zelda, Uncharted, Dark Souls e muitos outros lançadores pesados acima de sua classe de peso para desferir um golpe decisivo em seu gênero. Não é nenhuma surpresa que tenha recebido um grande destaque durante as transmissões State of Play da Sony e o Tribeca Festival deste ano; este é o tipo de estréia de declaração que exige atenção.
Kena: Ponte dos Espíritos é uma aventura primorosamente elaborada que funde conceitos de design de jogos clássicos e modernos com facilidade. Quer seja um riff Pikmin com sua inventiva mecânica de controle de criaturas ou servindo em batalhas desafiadoras, ele se destaca em tudo o que faz. Isso tudo é coroado por uma história comovente, como a de Miyazaki, contada por meio de uma profunda construção de mundo e cenas com qualidade de cinema.
A lenda de Kena
Quando estreou pela primeira vez, Kena: Ponte dos Espíritos fez algumas comparações iniciais com a série The Legend of Zelda. Isso certamente era garantido, mas não retrata um quadro completo do jogo. Está repleto de inspirações que se baseiam em décadas de história dos videogames. A estrutura geral parece atemporal; Kena é uma heroína com cajado que sai para encontrar um santuário na montanha em um mundo envenenado que foi abandonado por todos, exceto monstros.
Muitas de suas batidas estruturais são familiares, mas de uma forma calorosa e reconfortante. Os jogadores enfrentam seções de plataforma bem projetadas, caçam relíquias que os levam a cada canto de um mapa extenso e encontram um monte de segredos colecionáveis espalhados em cada canto e fenda. É uma premissa de videogame clássico que é de alguma forma nostálgica para todas as épocas, mas cada pedacinho dele brilha até brilhar.
Explorando em Kena: Ponte dos Espíritos sempre é satisfatório, porque cada ferramenta tem um propósito claro que é fácil de controlar.
Considere a exploração, por exemplo. Kena não tem tantas ferramentas quanto Link, mas cada uma é igualmente crucial para a navegação. Suas flechas permitem que ela pule em flores como um tiro de gancho, ela pode escalar paredes à la Uncharted, e uma bomba espiritual no meio do jogo reconstrói magicamente estruturas quebradas para criar os quebra-cabeças de plataforma mais inteligentes do jogo. Explorando em Kena: Ponte dos Espíritos sempre é satisfatório, porque cada ferramenta tem um propósito claro que é fácil de controlar; não há nenhum truque mecânico para diminuir o ritmo.
Porém, sua ideia mais deliciosa vem de um jogo surpreendente: Pikmin. Kena pode coletar e controlar adoráveis criaturas negras chamadas Rot, que enxameiam e guincham ao seu redor como Spirited Awaysprites de fuligem de. O Rot infundir sistemas de aventura tradicionais de Kena com suas idéias mais inventivas. Eles podem levantar objetos para revelar itens colecionáveis, arrastar pedras ao redor que criam novas plataformas ou formar um enxame semelhante a água que pode romper barreiras espinhosas. Cada vez que descobria uma nova interação, gritava de alegria – tanto porque estava encantado com quantas maneiras criativas o jogo poderia esticar um sistema simples quanto porque eles são tão fofos. Eles podem até usar pequenos chapéus de cowboy!
Sim, estou falando sério sobre a última parte. Outra parte vintage de KenaO DNA é sua configuração de coleta. Há muitos itens opcionais a serem encontrados em todo o mundo, mas vale a pena rastrear cada um por diferentes motivos. Os próprios Rot servem como um colecionador inteligente, mas funcional, à medida que o enxame sobe de nível e ganha novas habilidades quando Kena encontra criaturas suficientes. Há também um monte de pequenos chapéus que podem ser encontrados em baús e desafios de combate, e cada Rot pode ser equipado com um diferente. Isso não tem implicações na jogabilidade, mas com certeza é uma diversão divertida.
Isso mostra a força central em jogo em Kena: é sempre lúdico. Cada nova ferramenta, quebra-cabeça de plataforma ou tesouro enterrado traz outra surpresa agradável que recompensa qualquer um que esteja disposto a se perder em uma aventura digital.
Sem desleixo
Porém, não se deixe enganar pelas criaturas fofas e pequenos chapéus: Kena fica enganosamente difícil. O combate é tão importante quanto a exploração aqui, e também construído com cuidado. No início, os jogadores só usam um ataque de cajado leve e pesado para inimigos corpo a corpo. Mas o jogo faz um excelente trabalho em aumentar gradualmente o que os jogadores podem fazer. É uma curva de complexidade graciosa que se desenvolve naturalmente junto com a dificuldade do jogo.
Kena logo ganha a habilidade de atirar flechas de seu cajado, trazendo um componente de longo alcance para a mistura. As bombas adicionam outra camada em torno da metade do jogo, trazendo algumas mecânicas de quebra-cabeça para a batalha. Um chefe de pedra só pode ser danificado quando Kena usa bombas para expor sua pele de madeira por baixo. Cada item tem algumas atualizações selecionadas também, cada uma das quais parece útil e não apenas como uma vantagem agradável, mas inútil.
O Rot também desempenha um excelente papel de apoio nas batalhas. Quando Kena acumula determinação suficiente, ela pode implantar o Podridão para uma variedade de propósitos. Eles podem se aglomerar ao redor de um inimigo para distraí-los brevemente, curar Kena com flores desabrochando ao redor do campo de batalha ou até mesmo infundir armas para criar poderosos ataques especiais. Cada vez que eu tinha energia suficiente armazenada, eu me via tendo que tomar decisões sobre como comandaria o Podre. Devo me curar enquanto minha saúde está baixa, ou disparar uma flecha podre para causar um pedaço extra de dano? É um nível de profundidade estratégica que quase faz o Rot parecer um sistema mágico de RPG.
A proteção e a evasão também desempenham um papel importante nas batalhas, dando às lutas uma vantagem gerenciável de Dark Souls. Kena tem uma bolha de espírito, que atua como um escudo na batalha. Bloqueie muitas vezes e ele se quebrará, mas ative-o no momento certo e ela desviará os inimigos, deixando-os vulneráveis por alguns segundos. Embora meu instinto fosse evitá-lo no início, ele rapidamente se tornou crucial para meu plano de batalha.
É uma curva de complexidade graciosa que se desenvolve naturalmente junto com a dificuldade do jogo.
É importante ter um plano, porque as lutas começam a ficar sérias na parte de trás do jogo. O desafio cresce naturalmente com batalhas que parecem difíceis, mas alcançáveis. Embora as lutas em geral pareçam justas, elas fornecem alguns dos raros momentos de frustração do jogo. Certos ataques inimigos podem ir surpreendentemente longe, tornando-os um pouco difíceis de ler ou evitar. Algumas criaturas também parecem ter a habilidade de transformar qualquer coisa que joguem em um míssil teleguiado. Eu sempre sentia como se estivesse me esquivando completamente do caminho de uma pedra, apenas para que ela se transformasse em uma bola curva e me jogasse na cabeça.
Esses momentos são raros, no entanto. Na maioria das vezes, eu me sentia totalmente no controle da batalha porque tinha um conhecimento sólido de todas as minhas ferramentas. Pelo penúltimo chefe, eu me encontraria enfiando uma bomba em um inimigo, atirando nele com uma flecha infundida com Rot para causar algum dano extra à distância enquanto a detonava, correndo para frente para fechar a distância, ativando meu escudo no momento certo para contra um ataque e balançando meu bastão para cortar rapidamente sua barra de saúde. Kena leva os jogadores a esse ponto em um ritmo constante, garantindo que eles tenham tempo suficiente para compreender totalmente o potencial de uma ferramenta antes de apresentar uma nova ideia que adiciona mais profundidade.
Coma seu coração, Hollywood
O desenvolvedor Ember Lab começou como um estúdio de animação e isso é evidente. Uma das primeiras coisas que os jogadores notarão ao inicializar Kena O que acontece é que ele apresenta visuais lindos que não parecem ter vindo de um pequeno estúdio de jogos pela primeira vez. Os ambientes se destacam graças a uma rica paleta de cores que justapõe os azuis e verdes frios do mundo natural com salpicos de neon de vermelho e marrom queimado. Cada pequeno personagem ganha vida com detalhes de animação, incluindo cada Rot.
O alto valor de produção é especialmente aparente nas cenas do jogo, que parecem genuinamente como se tivessem sido tiradas de um filme de animação CG de alto orçamento. Parece que o Ember Lab está levando a animação de videogame ao seu limite aqui – o que se torna claro, já que algumas das sequências mais ocupadas do jogo tendem a esbarrar em travamentos de taxa de quadros perceptíveis.
Todas essas lindas imagens têm um bom uso, como Kenao verdadeiro ponto forte da empresa vem na forma de sua história. O jogo joga como um clássico filme de Hayao Miyazaki (pense Princesa Mononoke ou Nausicaä do Vale do Vento), com Kena lutando para preservar a beleza da natureza. Em última análise, ela está em uma missão para reverter um desastre ambiental que fez com que uma aldeia inteira fugisse. No caminho para o santuário, ela interage com os espíritos daqueles que não conseguiram impedir. Os fantasmas que perduram por aí choram por um lugar que já foi lindo, destacando a dor pessoal que vem de uma falha em proteger o mundo ao nosso redor.
O alto valor de produção é especialmente aparente nas cenas do jogo, que genuinamente parecem ter sido tiradas de um filme de animação CG de alto orçamento.
Mas Kena não é uma história de tristeza e desgraça. Ele faz uma pausa para fornecer empatia para aqueles oprimidos pela dor, mas ainda avança, oferecendo esperança para o futuro. O jogo gira em torno de momentos de catarse ambiental onde Kena usa o Podre para reverter áreas mortas em prósperas planícies gramadas. Assistir madeira retorcida e gás venenoso revertendo para colinas exuberantes (um efeito que ocorre perfeitamente no jogo graças à tecnologia de última geração) torna Kena: Ponte dos Espíritos em uma verdadeira fantasia de poder. Não aquele em que um soldado grisalho destrói tudo à vista com uma arma enorme, mas aquele em que mesmo a menor pessoa tem o poder de reconstruir o mundo ao seu redor.
As coisas não são tão fáceis em nosso mundo, mas Kena é um farol de otimismo muito necessário para jogadores jovens e velhos.
Nossa opinião
Kena: Ponte dos Espíritos é o melhor jogo de aventura lançado em anos e um claro destaque do último ciclo de console. Ambos os componentes de exploração e combate aumentam gradualmente a complexidade com ferramentas que sempre têm um propósito claro. Esse elegante design mecânico mantém o foco na história impactante do jogo, que conta uma dolorosa, mas esperançosa história de desastre ambiental. Há muitos pontos de comparação a serem feitos quando se analisa tudo, mas Kena: Ponte dos Espíritos combina cada pequena influência em sua própria mistura deslumbrante.
Existe uma alternativa melhor?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o jogo de aventura a vencer, mas Kena é a melhor opção para proprietários de PS5 no momento.
Quanto tempo vai durar?
A história leva cerca de 10 horas para ser concluída com uma coleção saudável. Encontrar tudo irá estender o tempo de jogo ainda mais, assim como o modo de dificuldade Master que é desbloqueado após a conclusão.
Você deveria comprar?
sim. Esquecer Deathloop e Ratchet & Clank: Rift Apart: este é o console definidor exclusivo do ano de estreia do PS5.
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