Deathloop já foi lançado e está dando aos jogadores outro motivo para caçarem um PlayStation 5. Tanto os críticos quanto os jogadores estão obcecados pelo inventivo jogo de tiro em primeira pessoa do Arkane Studios, que combina os assassinatos furtivos de Hitman com os poderes sobrenaturais de Dishonored, tudo envolvido em uma premissa de loop de tempo roguelita. Adicione um pouco de tiro rápido e um senso de estilo matador e você terá todos os ingredientes necessários para um título de destaque em um ano tranquilo para jogos.
Embora haja muito o que amar Deathloop, não é uma experiência perfeita. Seu componente multiplayer está se polarizando, a IA inimiga é desconcertantemente ruim e está enfrentando problemas de desempenho no PC que levaram a análises de bombardeio. No entanto, há uma área do jogo que eu achei especificamente decepcionante: seu final.
Embora eu não vá estragar nada sobre a história aqui, vou discutir como o final está estruturado, então prossiga com cuidado se você ainda não terminou o jogo.
Fazendo o trabalho
O gancho central de Deathloop é que os jogadores precisam encontrar uma maneira de assassinar os oito visionários responsáveis pela criação do loop temporal de Blackreef em um único dia. É essencialmente um grande jogo de quebra-cabeça onde os jogadores precisam faça uma solução gigante. “Leads” agem como missões que apontam os jogadores na direção certa, mas muito do gancho do jogo depende de momentos pessoais eureka. Enquanto tocava, falava sozinho em voz alta, elaborando meu plano final em minha cabeça.
Quando terminei a última pista, me senti como um mentor. Eu podia ver o fluxograma que havia construído em minha cabeça e sabia exatamente onde eu precisaria estar em todos os momentos do dia para que isso acontecesse. Eu estava repassando isso em minha mente repetidamente, certificando-me de que todos os detalhes estavam corretos. Eu não tinha 100% de certeza de que estava tudo certo, mas parecia louco o suficiente para funcionar.
E então, Deathloop apenas me disse o que fazer.
Uma grande decepção
Completar cada pista no jogo desbloqueia uma cena elegante onde Colt resume tudo o que ele aprendeu com as pistas. Não deixa nenhuma ambigüidade. Colt fala exatamente onde ele precisa estar a cada vez. A tela principal é atualizada com uma nova missão listando cada etapa na sequência. A tela de carregamento exibe ícones a cada hora do dia, me dizendo exatamente para onde ir e quem matar. Eu não poderia estragar tudo se tentasse.
Foi um momento decepcionante que traiu um dos ganchos de direção do jogo. Eu estava totalmente comprometido com o aspecto do quebra-cabeça e pronto para vê-lo até o fim. Ter o jogo fazendo o trabalho por mim foi como ter o tapete puxado debaixo de mim. Uma das pequenas alegrias dos jogos de quebra-cabeça é o momento de euforia em que você tenta uma solução e ela realmente funciona. Você gasta todo esse tempo em tentativa e erro, e então tudo se encaixa organicamente. Deathloop é como trabalhar em um quebra-cabeça de 1.000 peças e depois ter outra pessoa colocando a última peça para você.
Em geral, Deathloop é um pouco ansioso demais para segurar as mãos dos jogadores o tempo todo. Enquanto eu comecei a jogar o jogo pulando aleatoriamente em áreas diferentes e bisbilhotando, isso rapidamente desapareceu quando eu desbloqueei pistas. Logo, eu estava apenas seguindo marcadores objetivos. Houve alguns momentos em que precisei pensar por mim mesma, como tentar encontrar e desativar uma máquina invisível, mas Deathloop nunca quer que os jogadores fiquem muito perdidos.
Isso é positivo, em alguns aspectos. Jogos de loop de tempo como The Legend of Zelda: Majora’s Mask pode ser frustrante ao forçar os jogadores a juntarem as peças sozinhos. Eles podem começar a se sentir obtusos, fazendo com que os jogadores procurem um guia online. Deathloop suaviza isso e sempre deixa um caminho aberto. É um jogo de ação antes de mais nada, por isso é preciso manter o ritmo o tempo todo.
Ainda assim, não pude deixar de me sentir um pouco traída ao completar meu loop final. Eu não me sentia mais como Danny Ocean orquestrando um enredo brilhantemente elaborado; Eu estava checando itens de uma lista de compras. A ação é forte o suficiente para ser perfeitamente divertido passar por todo o ciclo e explodir alguns visionários, mas eu queria Deathloop coloquei fé suficiente na minha capacidade de juntar as peças sozinha.
Fale com um fã obstinado de Hitman e ele dirá que a melhor maneira de jogar essa série é desativando todos os objetivos e explorando a caixa de areia de forma orgânica. Eu gostaria que fosse mais uma opção em Deathloop.
Deathloop já está disponível para PS5 e PC.
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