Matador de Demônios: Kimetsu no Yaiba – As Crônicas Hinokami é um novo jogo de luta em arena 3D baseado na série de anime e mangá de mesmo nome. O jogo vem da CyberConnect2, os mesmos desenvolvedores por trás da popular série Naruto: Ultimate Ninja Storm. Obviamente, há muitas semelhanças entre os dois, embora eu não tenha conseguido notar todas devido ao meu tempo com Ninja Storm ser muito curto. No entanto, joguei o suficiente da série para perceber que Matador de demônios avança muito a partir desse IP, mas também retrocede alguns passos.
Pude passar alguns dias com este novo lutador e me vi comparando-o mais com o lutador de arena um tanto recente Mate La Kill: SE, com a ajuda e a mecânica de marcação da série Ninja Storm. Isso é bom para aqueles que ainda não experimentaram nenhum desses jogos. Kill La Kill: IF é um dos lutadores de arena mais polidos e bem feitos que já joguei, então é uma comparação brilhante. Infundir isso com as travessuras de ataque assistido de Naruto, e você terá uma receita para um jogo de luta superadiciante, certo? Bem, não sem algumas ressalvas.
Combate habilidoso com um único defeito
Este pode ser um dos primeiros jogos de luta de arena a apresentar uma maneira mais fácil de sair dessas situações de pressão. Ao segurar a guarda e pressionar para frente, os jogadores são capazes de empurrar e bloquear. Isso permite que eles empurrem um oponente para trás durante a pressão, seja para afastá-los ou para tornar uma sequência de ataque aparentemente segura ou punível especial. Os jogadores podem desviar os ataques que se aproximam, o que, se feito com sucesso, vai cambalear o inimigo, abrindo-o para o ataque.
Se isso não bastasse, há também um mecânico chamado Boost. Ao gastar uma barra especial, os jogadores podem entrar em um modo que aumenta o ataque e a velocidade por um período limitado. Uma vez ativada, uma barreira de explosão envolve um lutador e age como um Street Fighter Alpha Counter. Se o jogador gastar outra barra após Boost, ele entra em Surge, que aumenta mais o poder e dá a ele um medidor de habilidade infinito por um tempo limitado. Barras especiais também podem ser usadas para Ultimate Art, o que é essencialmente um super ataque. Quanto mais barras, mais forte é o ataque.
Eu me vi instantaneamente criando ideias na minha cabeça antes mesmo de entrar no modo de treinamento graças a este sistema de batalha. No entanto, um recurso me desligou imediatamente: o limitador de combo. Este limitador tem a forma de um pequeno círculo que aparece sempre que um combo é iniciado. Dependendo do combo inicial, os jogadores terão um tempo padrão ou reduzido para completar o combo. Embora seja um bom conceito para evitar que os combos durem muito, este mecânico parece que precisa ser atenuado um pouco para funcionar.
Os jogos de luta envolvem criatividade e encontrar algo que pareça o mais legal possível com as ferramentas apresentadas. O limitador de combinação simplesmente não dá tempo suficiente para isso sem sacrificar ataques de aparência legal em prol do “equilíbrio”. É um ótimo conceito, mas precisa de alguns ajustes para manter o modo de treinamento e as batalhas parecendo mais abertos.
Recursos incompletos
Matador de demônioso combate de entrega, mas eu não posso dizer o mesmo para o resto do pacote. Isso é algo que eu esperava nunca dizer depois do que aconteceu com Street Fighter 5, que se encontrou em uma posição similarmente incompleta quando foi lançado pela primeira vez.
Existem apenas quatro modos em Matador de demônios: História, Modo VS (VS CPU, jogador offline e classificação online e partida casual), prática e treinamento. Esses dois últimos parecem iguais, mas não são de todo.
O modo de história é muito enfadonho até agora. Esperava uma simples releitura do anime em forma de lutas, mas consegui um simulador de corredor. Ao longo deste modo, os jogadores são levados a diferentes locais vistos ao longo do anime, onde podem falar com NPCs e reunir pistas para avançar na trama ou “explorar” moedas e itens colecionáveis no jogo. Uma vez que os jogadores avançam na trama, eles seguem o cheiro de um demônio e lutam contra eles até o final do estágio, que culmina em uma luta de chefe. É um processo tedioso de enxaguar e repetir, com algumas boas cenas intermediárias.
Eu originalmente estava animado para ver como o modo funcionava. Modos de história como este foram feitos em lutadores de anime antes de como Naruto: o vínculo quebrado. Mas onde Matador de demônios fica aquém é que o movimento é limitado a uma corrida leve (os jogadores só podem pular quando recebem um aviso em certos pontos). O modo é apenas opcional, pois parece ser necessário para desbloquear fases e personagens.
Os modos de prática e VS são jogos de luta padrão. Na prática, você pode … bem praticar. O modo VS é igualmente autoexplicativo. Ainda não consegui testar o código de rede (que determina a estabilidade de um jogo online) devido a pré-visualizações que não apresentam nenhum modo online.
Há também o modo de treinamento, que seria melhor denominado “modo de teste”. Os jogadores selecionam um professor e lutam contra ele 10 vezes, com cada partida contendo objetivos diferentes. Este modo seria bom se cada professor tivesse tarefas de batalha diferentes, mas todos eles têm exatamente as mesmas. Passei por três até que o tédio finalmente me mandou de volta ao modo de história para desbloquear personagens em vez de cultivar pontos de desbloqueio aqui.
Pregando a estética
Um lugar onde o jogo procura atingir a perfeição absoluta é o departamento visual. Matador de demônios literalmente parece que o CyberConnect2 pegou o anime e o transformou em um jogo – e não estou exagerando. Enquanto jogava, meu cérebro costumava me levar a pensar que estava apenas assistindo ao anime. Os modelos, os ambientes e tudo o mais entre eles são incrivelmente fiéis ao material de origem.
Matador de Demônios: Kimetsu no Yaiba – As Crônicas Hinokami com certeza será um sucesso entre os fãs de anime / mangá, bem como Tempestade Ninja fãs simplesmente procurando jogar online ou jogar com seus amigos de vez em quando. Mas o pacote parece incompleto até agora. Com a falta de um modo arcade ou modo de sobrevivência e um modo de história medíocre, parece que não vai sair muito de seus fandoms de nicho, tanto para os jogos de luta de anime e arena em geral.
Matador de Demônios: Kimetsu no Yaiba – As Crônicas Hinokami será lançado em 15 de outubro para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X / S.
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