Na era dos jogos de $ 70, cada compra pode ser um grande investimento. Uma boa análise do jogo pode ajudar alguém a ter certeza de que seu dinheiro (e tempo) está indo para uma experiência da qual eles vão tirar algo. Se um jogo é iniciado com bugs graves ou mecânica quebrada, os compradores em potencial devem saber disso desde o início.
Mas essa não é a única função de uma análise de jogo.
À medida que o meio de videogame evolui, também evolui a maneira como jogamos. Muitos jogos não são mais apenas entretenimento escapista. Eles têm objetivos de narrativa mais elevados, pois tentam comunicar os temas aos jogadores por meio da interatividade. Um jogo como O Último de Nós Parte 2 é atraente porque, na verdade, tem algo a dizer sobre a natureza inevitável da violência cíclica e expressa isso por meio de suas brincadeiras. Uma crítica nem sempre é algo que você lê antes de comprar um jogo; pode desencadear um diálogo com alguém que já tocou algo e quer mastigar mais. Assim como um filme, nossa interação com um jogo não precisa parar quando os créditos rolam.
Na Digital Trends, acreditamos que essas duas abordagens para revisões podem e devem coexistir. Queremos ajudar os leitores a gastar seu dinheiro e tempo em jogos que eles vão adorar. Mas também pretendemos ir mais fundo do que isso, analisando a eficácia com que os jogos contam uma história, comunicam ideias ou abordam temas. Não há razão para não criticarmos videogames da mesma forma que fazemos filmes ou romances.
Os videogames ficarão mais fortes quanto mais dissecamos o que funciona e o que não funciona. Isso significa que não temos medo de ser críticos quando um jogo é divertido, mas é desajeitado em suas ambições temáticas – e vice-versa. Nunca entramos em jogos de um lugar de condescendência. PC, console, celular, não importa – acreditamos que todas as formas de jogos têm valor e merecem o mesmo nível de cuidado.
Nosso objetivo final é ajudar o jogo a avançar como um meio com uma crítica cuidadosa. Quando somos duros, sempre vem de uma posição construtiva, não cínica. Quando recomendamos um jogo, é porque acreditamos que é uma experiência verdadeiramente especial que merece a sua atenção.
Como jogamos
Não pretendemos jogar todos os jogos até a conclusão de 100%. Em vez disso, lidamos com os jogos em um ritmo mais natural que achamos que reflete a maneira como muitos jogadores experimentam os jogos. Os escritores geralmente jogam um jogo até o fim quando ele tem um objetivo definido e tentam se envolver com o máximo possível de seus sistemas.
Ao longo de nossos playthroughs, avaliamos uma variedade de fatores. A consideração mais imediata é a jogabilidade. Qual é a sensação de jogar um jogo? É divertido? Se não, sua mecânica está efetivamente servindo a outro propósito? Não vamos simplesmente dizer “a filmagem é boa” e deixar por isso mesmo. Sempre iremos mais fundo para descobrir o motivo subjacente de um mecânico ser satisfatório ou não funcionar como planejado.
Tratamos as ideias temáticas ou a história de um jogo tão seriamente quanto a jogabilidade. Se um jogo está tentando comunicar algo a um jogador, sempre faremos o nosso melhor para nos envolver com essas ideias e discutir a eficácia com que são tratadas. Isso não significa que vemos os jogos que pretendem ser simples diversão como inferiores – avaliamos um jogo em relação ao que ele deseja realizar, seja pensamento profundo ou puro entretenimento.
As críticas estéticas são baseadas em quão bem um determinado estilo se adapta ao objetivo do jogo. Os gráficos não precisam ser foto-realistas ou de ponta. Se um jogo Nintendo apresenta visuais simples e brilhantes que evocam um tom brincalhão e infantil, levaremos a intenção em consideração.
Valorizamos a qualidade do conteúdo em um jogo do que a quantidade. Um jogo AAA de mundo aberto gigante pode conter 100 horas de jogo, mas o que importa se não for um espaço interessante para explorar? Se um jogo tem 10 horas de duração com pouco incentivo para ser repetido, mas oferece uma experiência memorável, vamos valorizá-lo tanto quanto um jogo de serviço ao vivo sem fim.
Como os jogos são pontuados
Acreditamos no uso de toda a gama de nossa rubrica de pontuação com jogos. Não vemos uma crítica de três estrelas e meia (o que você tradicionalmente chama de “7/10”) como uma sentença de morte para um videogame. Essa é a marca de um jogo forte, muitas vezes recomendado, com muito do que gostar, embora possa ter falhas que irão afastar alguns jogadores. Da mesma forma, uma crítica de duas estrelas e meia não significa “terrível”. Isso significa que consideramos o jogo mediano, com uma boa quantidade de prós e contras.
Quando marcamos um jogo com quatro estrelas ou mais, acreditamos que é realmente especial. Um jogo de quatro estrelas oferece uma experiência verdadeiramente memorável que ficará com você por muito tempo depois que você desligar o controle. Nem todo jogo desenvolvido com competência e de alto orçamento consegue isso. Os desenvolvedores continuam a elevar o nível do que os jogos podem realizar, e nosso próprio nível aumenta de acordo.
Avaliações de cinco estrelas são raras, porque queremos que essa distinção tenha algum significado. Temos uma profunda reverência pelos sites e revistas de jogos antigos que eram muito criteriosos com suas principais homenagens. Seria The Legend of Zelda: Ocarina of Time manter o legado que tem hoje se não tivesse recebido quase unânime pontuações perfeitas de publicações no momento? Uma avaliação cinco estrelas significa que um jogo não apenas impulsiona a indústria, mas que resistirá ao teste do tempo e será considerado uma parte integrante do cânone dos jogos no futuro. É uma ocorrência rara e esperamos que você confie em nosso julgamento quando identificarmos jogos que merecem a distinção.
Como os prêmios são dados
Temos dois emblemas de prêmio que atribuímos aos jogos: Recomendado e Escolha do Editor. Um emblema de Recomendado significa que acreditamos que um jogo é bom o suficiente para se destacar em seu gênero. Esses são os jogos que você verá em grande parte em nossas listas “Os melhores” em todo o site, porque acreditamos realmente que eles são as escolhas principais.
Como nossas melhores pontuações, um distintivo de Escolha do Editor não é algo que distribuímos levianamente. Os jogos costumam ser caros e um comprometimento de tempo gigantesco. Não o ajudará a restringir suas escolhas se dermos nossa maior honra a cada jogo. Em vez disso, somos mais seletivos sobre quais jogos recebem um emblema de Seleção do Editor. Quando você o vê no topo de uma análise, é um sinal de que achamos que vale a pena jogar um jogo, mesmo se você não estiver particularmente interessado em seu gênero. São jogos verdadeiramente especiais que merecem ampla atenção.
Só porque um jogo não recebe o selo Recomendado ou Escolha do Editor, não significa que não o recomendamos. Cada jogo tem um público, e fazemos o nosso melhor para identificar com quem cada jogo que analisamos irá ressoar. Esses emblemas apenas ajudam a restringir o que é uma aposta segura se você tiver um orçamento limitado ou pouco tempo para jogar.
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