No Battlefield 2042, nada importa.
Com 128 jogadores correndo em torno de mapas gigantescos ao mesmo tempo, lutando para agarrar os objetivos, um único indivíduo não causa muito impacto. Cada expatriado é uma engrenagem em uma máquina de guerra gigante enquanto as facções se reúnem para o controle. Quando um soldado morre, é uma situação de “próximo homem” quando um novo surge, pronto para lutar e provavelmente morrer.
Isso provavelmente soa niilista, mas não quero dizer nada disso de uma maneira ruim. Pelo contrário, a futilidade é a maior força do jogo. Enquanto joga algumas rodadas de Battlefield 2042No modo Conquest antes de seu beta aberto, fiquei impressionado com o quão livre me sentia em comparação com a maioria dos jogos de tiro online. Sem o estresse de me preocupar por não estar contribuindo para o time que pairava sobre minha cabeça, eu estava livre para focar no que realmente me interessa quando jogo um jogo de tiro multijogador: eu.
Battlefield 2042 não precisa de um modo single-player, porque seu modo multiplayer já funciona como um.
Minha festa
Para a demonstração, consegui entrar na fila para o modo Conquest do jogo, localizado na guia All Out Warfare, no novo mapa Orbital. Esse campo de batalha gira em torno de um foguete gigante, que é lançado (se tudo der certo) no final da rodada. Embora fosse o único mapa disponível durante o período de demonstração, era o único de que eu precisava. Como o jogo suporta partidas de 128 jogadores no PC e nos consoles da geração atual, os campos de batalha são enormes. Depois de passar horas no mapa, eu ainda estava descobrindo novas áreas cada vez que carregava.
Parecia menos jogar um jogo de tiro multijogador e mais como jogar um jogo de mundo aberto como Grito distante. Quando entro em um veículo e começo a dirigir sem rumo, é como se eu tivesse entrado em uma versão com temática de guerra do Forza Horizon. Sim, é um jogo competitivo com claras condições de vitória, mas imediatamente o achei mais atraente como um jogo sandbox onde poderia viver dezenas de vidas descartáveis.
Em um momento, eu sou um expatriado com um rifle de assalto heroicamente caindo de paraquedas em um telhado e derrubando três atiradores inimigos empoleirados ali. Eu morro. Agora sou um artilheiro em um jato, enquanto meu piloto vira e vira nauseantemente o mapa enquanto eu abato aviões inimigos. Um míssil anti-aéreo encurta essa vida. Acordo dentro de um tanque e dirijo silenciosamente pelo campo. Eu eventualmente dirijo sobre uma colina e um veículo dispara de frente para mim do nada. Eu o atiro e arrasto sua carcaça em chamas sob meus passos. Eu reapareci novamente e estou dentro de um tornado, saltando de pára-quedas ao lado de uma dúzia de outros enquanto contêineres voam pelo ar. Não há duas vidas iguais.
Em todas essas situações, não estou fazendo nada que ajude tanto a equipe. Na verdade, geralmente não tenho ideia do que estou fazendo em um determinado momento ou como a pontuação funciona. Em grande parte, acabo ignorando tudo, porque não tenho a sensação de que um 64º jogador fará a diferença em qualquer rodada. Quando o almoço que pedi chega ao meu apartamento, eu me afasto no meio da partida para pegá-lo sem sentir qualquer aparência de culpa. A batalha continuará sem mim.
É uma grande mudança de ritmo em relação a um jogo multijogador comum, que costuma colocar os jogadores em condições de alto estresse. Quando eu jogo Destiny 2, Entro em pânico se começo a receber um telefonema que devo atender. Mesmo se afastando por 30 segundos pode fazer ou quebrar uma rodada. Isso está longe de ser o caso aqui. Nunca tive a sensação de que meus companheiros de equipe estão me julgando, porque, para começar, como eles podem me acompanhar? Com tiros se espalhando em todos os cantos do mapa, helicópteros reinando em destruição e tempestades anormais rasgando o mundo, ninguém além de mim vai notar que eu apenas dirigi meu helicóptero de lado contra um prédio.
Há uma alegria aqui que é semelhante àquela inerente aos jogos Battle Royale, como Quinze dias. Com 100 jogadores percorrendo um mapa, os jogos se transformam em experiências individuais. Cada rodada é uma pequena narrativa emergente sobre a jornada de seu personagem até o topo. Eu recebo a mesma vibração aqui, embora em um nível de respawn individual. Tenho alguns minutos para executar a ideia mais idiota que consigo pensar sempre que implantar. Imagino que os criadores de conteúdo terão um dia especial aqui – especialmente porque a ferramenta Battlefield Portal do jogo parece ter sido feita sob medida para eles.
Entrei na minha demonstração pronto para ficar impressionado, mas desinteressado. Como alguém que simplesmente não gosta de atiradores militares com tetos de alta habilidade, imaginei que não haveria muito para mim em Battlefield 2042 além de sua habilidade técnica (e para ser claro, é um feito quase impossivelmente impressionante a esse respeito). Eu esperava entrar em grandes batalhas caóticas e ser indefeso a tiros repetidas vezes. Não foi esse o caso. Em vez disso, eu tive uma explosão absoluta tentando me superar com acrobacias estúpidas que seriam dignas de um destaque no Twitch. Já estou ansioso para voltar e testar o conjunto completo de operadores e dispositivos do jogo final. Se você vir meu nome em sua equipe em novembro, provavelmente deve pensar duas vezes antes de entrar em um helicóptero comigo, a menos que esteja pronto para bater em um tanque a toda velocidade apenas para ver o que acontece.
Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X / S.
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