Revisão de Far Cry 6: menos previsível e mais político
MSRP $ 60,00
“Far Cry 6 pode ser o jogo mais interessante e complexo que a Ubisoft fez nos últimos tempos.”
Prós
Excelente design e mecânica de missão
Configuração notável
Menos fórmulas do que os jogos anteriores da Ubisoft
Temas sócio-políticos fortes
Esta resenha foi publicada originalmente em Digital Trends Español por Raúl Estrada e traduzido para o inglês.
Nas primeiras horas de Far Cry 6, há um momento que dá o tom do jogo em termos de narrativa e jogabilidade: uma missão em que o objetivo é destruir uma plantação de fumo. Em geral, a tarefa é simples: atear fogo nas áreas de cultivo e destruir tanques com produtos químicos, enquanto enfrenta ondas de inimigos que chegam continuamente até que o medidor de destruição seja preenchido.
Este projeto de missão é um clássico nos jogos da Ubisoft. No entanto, em Far Cry 6, o detalhe marcante é que, enquanto a plantação está queimando, uma versão caribenha e espanhola da canção Bella Ciao reproduz em segundo plano. Isso muda o ritmo e ainda adiciona mais instrumentos conforme o caos se desencadeia. Sem música, a missão seria como qualquer outra. Com a melodia, torna-se um grande momento na campanha do jogo.
Far Cry 6 não é estranho à fórmula da Ubisoft presente em todos os seus jogos de mundo aberto. Mas, para seu crédito, ele disfarça a fórmula da melhor maneira possível, para que o jogo não pareça uma lista interminável de tarefas pendentes. A mistura entre mecânica e design de missão é mais orgânica, e isso tem muito a ver com o cenário. A ilha de Yara tem espaço para acomodar ambientes urbanos, áreas rurais, montanhas e arquipélagos. No geral, é mais diverso do que o mapa plano e uniforme dos jogos Far Cry anteriores.
Melhorando o familiar
Ubisoft tem uma assinatura com seus jogos de mundo aberto e Far Cry 6 não é exceção. O mapa é dividido em zonas, onde cada uma é controlada por um subordinado do vilão principal. O objetivo é assumir o controle desses territórios completando missões para derrotar o chefe daquela zona e, assim, fechar o cerco em torno do vilão principal.
O que muda em Far Cry 6, em comparação com os títulos anteriores da saga, não é o design como tal, mas a percepção do que está sendo feito. Neste caso, o objetivo é iniciar uma revolução Yaran, e para isso é necessário recrutar aliados que tentaram mover as coisas por conta própria ou que se desencantaram e não estão mais interessados em retomar o país. Como um bom protagonista de um jogo de mundo aberto, Dani Rojas passa horas ajudando outras pessoas até convencê-las a se juntar à causa.
Agora, o interessante é que o conceito de limpar bases ou capturar torres para desbloquear atividades, um mecanismo comum em muitos jogos da Ubisoft, desaparece quase completamente. Isso não significa que em determinados momentos você não terá que fazer isso, mas não é o tom do jogo. A “abertura” do mapa ocorre simplesmente ao percorrê-lo e assim surgem novos locais de interesse, bem como povoados inimigos pelos quais se pode passar em paz sem a necessidade de eliminá-los todos.
Far Cry 6A campanha de tem um bom ritmo e alterna missões planas com momentos mais explosivos e espetaculares. Por design, algumas dessas tarefas forçam você a ficar cara a cara contra o inimigo, mas no resto do tempo você pode escolher furtividade, já que a mecânica é bem implementada para acomodar diferentes estilos de jogo. Isso inclui muitas armas e formas de personalização que são úteis para os momentos mais difíceis.
Far Cry 6A campanha de tem um bom ritmo e alterna missões planas com momentos mais explosivos e espetaculares.
Por outro lado, também existem ambientes urbanos, uma novidade para a saga. No Far Cry 6, existem cidades com vários níveis, e é comum encontrar-se estacionando entre edifícios e estruturas. Para simplificar isso, a Ubisoft adicionou alguns novos elementos e mecânicas que geralmente funcionam muito bem e permitem que você se mova em telhados e plataformas em um estilo muito semelhante ao Luz morrendo. Os ambientes urbanos dão uma nova dimensão e atualizam a jogabilidade emergente mais clássica do Far Cry.
Em termos de design de missão e mecânica, este título é a soma dos anos de experiência da Ubisoft em jogos de mundo aberto. O design não é revolucionário ou radicalmente alterado, mas está muito melhor disfarçado do que antes. Como resultado, Far Cry 6 é um jogo com um sentimento menos previsível e rígido, em que as horas passam voando.
Bem-vindo a Yara (Cuba)
Far Cry 6 se passa em Yara, um país fictício formado por várias ilhas no meio do Caribe. Esta nação é governada por um presidente / ditador chamado Anton Castillo (Giancarlo Esposito), eleito por um voto popular questionável, que está no poder há várias décadas.
A Yara é uma potência mundial na medicina e busca desenvolver uma cura para o câncer a partir de suas plantas de tabaco. No entanto, o custo desses avanços foi uma população empobrecida dividida entre os falsos e verdadeiros Yarans, de acordo com a classificação de Castillo. Os falsos Yaranos são considerados párias e forçados a trabalhar como escravos nas plantações de Viviro, o elemento resultante das plantações de tabaco modificadas.
O objetivo de Anton Castillo é devolver Yara à sua antiga glória, enquanto a nação tem que lidar da melhor maneira possível com o bloqueio imposto pela comunidade internacional e particularmente por uma superpotência como os Estados Unidos.
A Ubisoft tem insistido que seus jogos não são políticos (um ponto que é o diretor narrativo mais tarde recuou). No entanto, em Far Cry 6, reconhece que este tipo de histórias não pode ser isolado da discussão política, ainda menos quando este título não é nada sutil com sua mise-en-scene. Yara é uma versão ficcional de Cuba na qual há muitos elementos que remetem à história desta ilha caribenha, como revoluções que duram décadas ou cidades que parecem ter ficado paralisadas no tempo por causa dos bloqueios.
Ainda assim, existem elementos de Far Cry 6narrativas de que são mais complexas. No quadro geral, Yara é Cuba, mas quando se olha para situações mais específicas, aparecem elementos sociopolíticos que são problemáticos não apenas nas ditaduras, mas globalmente. Por exemplo, controle militar em cidades com toque de recolher, nacionalismo extremo ou discriminação contra minorias; temas que se tornam visíveis no jogo e que não ficam apenas em referências artificiais.
Nesse sentido, Far Cry 6 é mais honesto do que Far Cry 5, pois é menos sutil em dizer o que tem a dizer. No título anterior, as insinuações sobre o que estava acontecendo nos Estados Unidos rurais e protestantes eram apenas isso. Far Cry 6por outro lado, não é o jogo mais explícito de todos, mas não tem problema em mostrar as consequências do fascismo e do nacionalismo.
O cenário de Far Cry 6 é autêntico em geral, embora haja certos detalhes que os falantes de espanhol notarão. Os mais óbvios são os nomes de alguns lugares. Além disso, o espanhol que é visto em toda a ilha parece ter sido concebido primeiro em inglês e depois traduzido quase literalmente para o espanhol.
Far Cry 6 é mais honesto do que Far Cry 5, pois é menos sutil em dizer o que tem a dizer.
Algo semelhante acontece com os dubladores originais, que misturam inglês com sotaque latino com palavras espanholas que não são pronunciadas nativamente, o que é imediatamente perceptível. Então, é de se perguntar como uma empresa como a Ubisoft, com todos os recursos disponíveis para criar jogos que envolvem milhares de pessoas, carece de detalhes como esses.
Não é que todo o espanhol de Yara seja imperfeito, mas é comum encontrar frases sem muito sentido em placas de trânsito ou nomes de lugares que parecem uma tradução literal do inglês. No longo prazo, isso se torna uma questão menor e curiosa que não mancha o ambiente, embora o uso da linguagem seja o menos autêntico dos ambientes criados para o jogo.
Dito isso, a dublagem das vozes em espanhol é geralmente boa e talvez seja a melhor maneira de tocar Far Cry 6, que se complementa muito bem com uma trilha sonora de primeira classe que torna a experiência interessante e marcante do ponto de vista audiovisual.
Um avanço em todos os aspectos
Talvez o tempo mude a perspectiva de um produto como este, mas não é arriscado dizer que Far Cry 6 é um dos melhores e mais interessantes da série. É importante ressaltar que o jogo não reinventa uma fórmula. No entanto, o mérito está em fazer toda a aventura fluir organicamente, deixando elementos como estatísticas, listas de atividades ou níveis de experiência fora do caminho. Esses elementos estão presentes, mas em um lugar secundário, e aparecem apenas em momentos específicos, por exemplo, quando o regime de Anton Castillo percebe que a revolução se aproxima e manda mais soldados para as ruas (e aumenta o nível de dificuldade de cada zona).
O elenco de toda a aventura merece menção especial. Na verdade, o vilão é aquele que chama toda a atenção – o rosto de Giancarlo Esposito é perfeitamente capturado – mas o resto dos personagens é mais diverso do que estereotipado. O script é simples e nada rebuscado. Consegue manter o fator juros até o fim, principalmente porque nos faz querer saber quais são as reais intenções do ditador.
Far Cry 6 é um jogo notável porque possui um ótimo design de mecânica e missões, seu cenário é autêntico mesmo com falhas de localização, e o jogo não se arrasta muito nem se torna repetitivo; pelo contrário, apenas caminhar ao redor da ilha e explorar as rotas públicas e escondidas é uma atividade gratificante.
Além do acima, este título apresenta temas mais complexos da maneira certa. Às vezes é ousado, embora em outras ocasiões possa ser tímido. Mas as mensagens estão lá e não estão escondidas, o que é um avanço em uma indústria que tende a ser muito conservadora com produtos globais como este.
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