Um novo Guia do desenvolvedor Intel revela alguns detalhes importantes sobre Alder Lake e como os desenvolvedores de jogos podem otimizar os títulos para ele. A arquitetura híbrida dos chips Alder Lake exigirá que os desenvolvedores ajustem seus jogos para obter o melhor desempenho – mas o guia do desenvolvedor também revelou que nem todos os chips Alder Lake terão o design híbrido.
Essa é a notícia mais marcante do guia. Ele diz: “Os SKUs móveis apresentarão até 6 P-cores e 8 E-cores. Todos os SKUs móveis incluirão E-cores. Os SKUs de desktop apresentarão até 8 núcleos P e até 8 núcleos E. SKUs de desktop específicos apresentarão apenas núcleos P ”.
Se você não está familiarizado, Alder Lake utiliza uma arquitetura híbrida que combina núcleos de desempenho (P) e núcleos eficientes (E), mas esta é a primeira vez que a Intel disse que alguns modelos apresentarão apenas núcleos P. Isso confirma um boato do início desta semana, que mostrava o Core i5-12400 com seis núcleos P, para um total de 12 threads.
Não suspeitamos que a Intel esteja fabricando modelos não híbridos para todos os seus chips. O guia também aponta para até oito P-cores e oito E-cores em chips de desktop, que é o que dizem que vem com o Core i9-12900K. Provavelmente veremos alguns modelos selecionados, como o Core i5-12400, que são construídos para se destacarem em aplicativos de thread limitado, como jogos a um preço razoável.
Embora os jogos não se beneficiem muito de muitos núcleos, o guia do desenvolvedor da Intel ainda oferece algumas dicas importantes. Ao contrário de uma CPU de desktop normal, que pode agendar tarefas em qualquer núcleo disponível, Alder Lake requer um planejamento cuidadoso dos desenvolvedores para mover as tarefas mais importantes para os núcleos de melhor desempenho.
É aí que entra o Intel Thread Director. Ele dá ao Windows 11 visibilidade sobre o tipo de instrução que cada tarefa exige. O guia estabelece que os núcleos P e E suportam as mesmas instruções, portanto, uma tarefa de baixa prioridade pode ser executada em um núcleo P e uma tarefa de alta prioridade pode ser executada em um núcleo E. As tarefas de prioridade mais alta irão para os P-cores, mas os E-cores podem intervir para lidar com outro trabalho se não estiverem ocupados.
No entanto, a Intel alerta os desenvolvedores para escalar seus jogos para tirar proveito de todos os núcleos. “Conforme o número de threads aumenta, também aumenta a sobrecarga de gerenciá-los”, diz o guia, apontando que esse problema não é específico do Lago Alder. A boa notícia é que a Intel afirma que a maioria dos jogos está funcionando bem na nova plataforma.
“A análise de jogos em arquiteturas híbridas mostrou que a maioria dos jogos tem um bom desempenho, com jogos mais antigos ou menos exigentes favorecendo os núcleos de desempenho. Jogos que já foram desenvolvidos para utilizar multithreading intensamente, e que podem escalar para contagens de núcleos de dois dígitos, se beneficiaram da arquitetura híbrida devido ao melhor rendimento ”, disse Intel.
A Intel alerta para problemas com tarefas mal gerenciadas, no entanto. Colocar uma tarefa no núcleo errado pode resultar em uma “inversão de desempenho”.
Felizmente, parece haver uma solução alternativa. Embora a maioria dos jogos deva funcionar bem em Alder Lake, é possível que alguns títulos mais antigos tenham problemas com a arquitetura exótica. Para isso, a Intel afirma que os fabricantes podem oferecer a opção de desabilitar os E-cores no BIOS. Não temos certeza se isso será necessário, mas a opção existe.
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