Como regra geral, Blade & Sorcery é um daqueles jogos que deixa até os melhores PCs de joelhos. Então, quando WarpFrog anunciou para Oculus Quest em Connect 2021, Eu praticamente podia ouvir o som das mandíbulas dos jogadores de PC VR caindo ao redor do mundo. O que certamente parecia uma tarefa impossível estava acontecendo de repente, e será lançado em apenas uma semana em 4 de novembro pelos mesmos US $ 20 que a versão para PC custa.
Eles não só conseguiram de alguma forma fazer com que esta incrível caixa de areia medieval de RV carregada de física rodasse no Oculus Quest 2, mas eles também conseguiram trazer suporte total para mod da versão para PC – um elemento básico do jogo que ajudou a trazer a popularidade que gozou por anos no PC – embora esta versão precise de seus próprios mods feitos para ela desde o Quest 2 não será capaz de lidar com uma tradução individual desses mods.
Além disso, a pequena equipe da WarpFrog entregou as últimas atualizações para o jogo para PC, incluindo o novo modo de progressão gerado proceduralmente com todas as armadilhas de um jogo adequado ao estilo roguelite. Tudo isso certamente parece bom demais para ser verdade, mas tenho colocado o jogo em teste nos últimos seis dias e posso garantir aos jogadores que esta é a versão sem fio que eles sempre quiseram.
Blade & Sorcery: Nomad está disponível exclusivamente para o Oculus Quest 2 por $ 20.
Uma caixa de areia medieval
Na maioria dos casos, Blade & Sorcery: Nomad é essencialmente idêntico à versão para PC de Blade & Sorcery. Desde o momento em que inicia o jogo, você terá aquela sensação familiar do mundo, do motor de física e do combate livre que tornou a versão para PC tão popular.
Assim como em jogos como Até você cair na Oculus Quest, cada arma tem seu próprio tamanho e peso virtual que afeta como você pode atacar com ela, quanto dano você causa e como ela lidará se você usá-la com uma ou duas mãos.
Blade & Sorcery: o combate baseado na física do Nomad parece o Goldilocks do manuseio de armas VR.
Ao contrário de até que você caia, no entanto, a maioria das armas Blade & Sorcery: Nomad não parecem excessivamente pesadas ou lentas. É uma mistura equilibrada de “videogame” e semi-realista que parece perfeita. O manuseio de armas Goldilocks de VR, se você quiser.
Como cada arma tem uma sensação diferente, você vai querer brincar com todas elas para descobrir quais são as suas favoritas – algo que certamente é possível graças ao design totalmente sandbox do desenvolvedor. Tirar esse tempo extra também o prepara para o modo “Masmorras”, que você também pode jogar a qualquer momento.
Ao iniciar o jogo todas as vezes, você se encontrará dentro do que só pode ser considerado sua casa. É um lugar pitoresco com uma lareira adorável, um recanto confortável para o café da manhã e quase todas as armas medievais que você possa imaginar guardadas no canto da sala. Verdadeiramente um local de relaxamento.
Em sua humilde morada, você poderá praticar com qualquer arma que escolher, lançar qualquer feitiço disponível e decidir aonde sua próxima aventura o levará. Meia dúzia de destinos diferentes esperam por você no lançamento, e há mais por vir, pois os desenvolvedores do jogo anunciaram que continuarão a atualizar o jogo junto com a versão para PC – mas não ao mesmo tempo, já que os dois jogos são bastante diferentes em um nível técnico .
O jogo é uma caixa de areia completa desde o início, com meia dúzia de locais e qualquer arma medieval que você possa imaginar.
A maioria dos destinos são projetados para serem verdadeiras arenas de caixa de areia, onde você pode selecionar entre dezenas e dezenas de opções de inimigos diferentes que irão surgir em ondas para batalhar contra você continuamente. Fiel à moda da caixa de areia, você pode escolher lutar contra esses inimigos da maneira que quiser; por aço, por mágica ou com o robusto motor de física embutido no jogo.
Lançar feitiços pode ser uma maneira eficaz de atirar, queimar ou puxar seus inimigos para um buraco negro, e levantar objetos com telecinesia e arremessá-los ao acaso em seus inimigos involuntários nunca envelhece. Panelas, tigelas, armas ou mesmo mesas e bancos são interativos e podem ser levantados, cada um com seu próprio peso físico e proporções aparentemente alinhadas com a vida real.
Ver tudo isso acontecendo na escassa CPU móvel do Oculus Quest 2 foi nada menos que surpreendente. Você não verá tantos inimigos ao mesmo tempo quanto na versão para PC e, é claro, os visuais sofreram um downgrade, mas não é nada que não engane seu cérebro fazendo-o pensar que você está realmente lá mais do tempo.
A marca registrada do combate da série está toda aqui, permitindo que você desmembrar oponentes, desviar ataques e aprimorar suas habilidades ao máximo para se tornar o que você deseja. Fiquei impressionado com o desempenho geral do jogo, que quase sempre foi apresentado de forma sólida e correu bem. Eu me deparei com alguns contratempos e alguns erros com a física, mas nada fora do comum para quando o Quest 2 é taxado pesadamente.
Ver tudo isso acontecendo na escassa CPU móvel do Oculus Quest 2 foi nada menos que surpreendente.
Uma vez que é realmente uma aventura sandbox de mundo aberto, sua imaginação é sua limitação. É hilário jogar com amigos e familiares na mesma sala e ainda mais divertido revezar agora que está sem fio. Apenas tome cuidado para traçar seus limites corretamente, pois a quantidade de locomoção neste jogo garante que você se jogará em uma TV próxima se ela estiver muito perto.
Essa última parte é facilmente a melhor de todas, já que você não terá que lidar com um cabo de um PC ou a possibilidade de sua rede Wi-Fi (ou PC) não conseguir lidar com o jogo. Está tudo rodando exclusivamente no Quest 2 – não há suporte original do Oculus Quest por causa de limitações técnicas – então você não vai precisar de nada mais do que uma bateria carregada (certifique-se de pegar um bateria para manter sua Quest por mais tempo).
Mergulhe nas masmorras
O mais novo modo do jogo, Dungeons, foi projetado para ser um modo de progressão gerado por procedimentos que não é exatamente uma caixa de areia. Claro, você ainda pode escolher suas armas antes de começar a batalha, mas, assim que começar, você só poderá usar o que for encontrado em toda a sua aventura gerada de forma exclusiva para progredir. Eventualmente, é claro.
Masmorras ainda não estão completas, mas contará com um modo de progressão no estilo roguelite completo quando for concluído em 2022.
Dungeons é o primeiro modo não sandbox introduzido pelos desenvolvedores desde o lançamento do jogo no final de 2018 no PC, mas, por enquanto, o único modo disponível ainda é sandbox.
Assim que o modo estiver mais completo – os desenvolvedores estimam que para fazer parte da próxima atualização ou duas – os jogadores terão acesso a um modo de progressão adequado que inclui ganhar itens, moedas e experiência que pode ser usado em uma loja e para subir de nível , incluindo a adição de novas habilidades ao seu repertório.
Além das habilidades, WarpFrog diz que está quadruplicando o número de armas disponíveis no modo sandbox apenas para este novo modo de progressão, incluindo muitas “surpresas”, como o desenvolvedor coloca.
Mas o nome “Dungeons” é um pouco impróprio; você não estará apenas cavando cavernas escuras e úmidas em busca de tesouros perdidos. Em vez disso, você visitará castelos, áreas ao ar livre, cavernas e, sim, masmorras adequadas também. Cada uma dessas áreas é parcialmente gerada por procedimento, o que significa que você pode esperar grandes variações durante cada execução no modo, mas não um nível totalmente exclusivo gerado por um algoritmo.
O nome “Masmorras” é um pouco impróprio, na verdade, já que você não estará apenas cavando cavernas escuras e úmidas em busca de tesouros perdidos.
Essa última parte geralmente é boa para o controle de qualidade, pois permite algum tipo de controle do desenvolvedor sobre a experiência no final. Masmorras não terão uma história adequada, mas certamente adicionarão um pouco de estrutura para jogadores como eu, que preferem um pouco desse tipo de coisa.
Suporte completo para mod
Conquistas técnicas de fazer um jogo pesado como Blade & Sorcery rodar em uma CPU móvel em VR à parte, obter suporte completo para mod no jogo parece um sonho tornado realidade para qualquer um que possa ter visto Blade & Sorcery transmitido no YouTube ou Twitch.
Blade & Sorcery: Nomad terá seu próprio ramo de mods disponíveis na comunidade Nexus Mods.
Sim, de alguma forma, WarpFrog foi capaz de criar um jogo de física sandbox que também tem suporte total para mod no Oculus Quest 2. Deixe isso afundar por um momento. O suporte a mod não está embutido no jogo no lançamento, mas os desenvolvedores dizem que ele virá em breve em uma “atualização pós-lançamento”.
A ressalva é que os mods atuais para PC não são compatíveis com a versão Quest 2 do jogo. Embora seja uma chatice para quando o suporte começar, também significa que os mods serão feitos sob medida para a versão Quest 2 do jogo. Considerando o quanto alguns mods podem consumir muitos recursos, isso é um ótimo sinal para seus olhos e estômago, que podem não apreciar o pequeno ruído da CPU do Quest 2 quando ele tenta carregar tudo de uma vez.
Dada a variedade de mods disponíveis no site oficial Mods Nexus de Blade e Feitiçaria página – incluindo qualquer coisa de Star Wars a God of War, Homem-Aranha ao Homem de Ferro e qualquer outra coisa que você possa imaginar – a versão da Quest 2 de Blade & Sorcery tem um futuro muito, muito brilhante pela frente.
Dada a variedade de mods disponíveis para a versão para PC, o futuro é muito promissor para os usuários do Oculus Quest 2.
Se for algo parecido com o original, você virá para a diversão medieval, ficará para as risadas e voltará várias vezes para ver que mod incrível a comunidade preparou a seguir.