Num sentido, Halo Infinite parece um objeto do passado enviado do futuro. Por um lado, a tão esperada sequência de ficção científica da 343 Industry é obstinadamente voltada para o passado – uma tentativa de imitar a fórmula que criou entradas anteriores como aréola: Combat Evolved e Halo 3 sucessos tão tremendos. No outro, Infinito representa uma nova fronteira ousada para videogames. Não por causa de qualquer jogabilidade revolucionária – embora seja bem equilibrado e viciante em todas as formas certas – mas por causa de como está sendo lançado. Infinito está disponível, na íntegra, a partir do primeiro dia (8 de dezembro) no serviço de assinatura do Xbox Game Pass, gratuito para todos os assinantes. Infinito não é o primeiro jogo a fazer isso, mas é o mais conhecido até hoje. Os jogos realmente entraram em sua era Netflix.
Pegando vagamente onde Halo 5: Guardiões deixado de fora, Halo Infinite segue Master Chief de supersoldado com armadura enquanto explora o Zeta Halo, um mundo em forma de anel expansivo dominado pela vilã organização mercenária conhecida como Banido. Existem pessoas para quem o enredo de Halo é muito importante. Eu não sou um deles. Para mim, o enredo só precisa ser um pretexto superficial para uma série de tiroteios, escaramuças e assaltos veiculares. Para este fim, InfinitoA campanha da empresa oferece resultados retumbantes. Mas isso não quer dizer que não haja substância nisso; loreheads provavelmente acharão o jogo uma melhoria significativa no Tutores.
Infinito evita confundir muito com os fundamentos. Há uma boa variedade de armas para escolher sem se sentir oprimido e um bom senso de variedade para o combate. Um gancho propulsor é a nova adição mais brilhante; encontrar maneiras criativas de usá-lo como uma arma, ferramenta ou meio de travessia é um dos pequenos prazeres do jogo. Infinito não tem um mundo totalmente aberto, mas há muita ênfase na liberdade de movimento e exploração. Toda a rotina “capture uma base, revele a área ao redor” pode, entretanto, parecer familiar demais para qualquer um que tenha jogado Far Cry (ou praticamente qualquer jogo de mundo aberto nos últimos anos).
Há muita carne na campanha (cerca de duas dúzias de horas, dependendo da dificuldade / tendência completista escolhida), mas é o multijogador que sempre manteve as pessoas voltando para Halo. Infinitoo multiplayer free-to-play de foi lançado no início e de surpresa no mês passado; jogadores já cravaram seus dentes no beta aberto. Sem oferecer muito que outros atiradores online não oferecem, Infinito embala seus jogos de forma inteligente e atraente, e com certeza manterá uma base de jogadores robusta por muitos anos.
Quando foi anunciado no ano passado que Infinito estava sendo atrasado (em parte devido à Covid) – que não seria lançado para coincidir com o lançamento do Xbox Series X – alguns fãs foram rápidos em considerá-lo um desastre. Agora, à medida que o jogo se torna a joia da coroa do serviço Game Pass potencialmente revolucionário do Xbox, é difícil vê-lo como algo além de um tempo bem gasto.