O que quer que você pense sobre Meta e Metaverso – e você pode criticar ambos por muito – o Oculus / Meta Quest 2 é incrivelmente popular agora. A Qualcomm deu a entender que a Meta vendeu cerca de 10 milhões de headsets Quest 2 e foi o videogame mais vendido na Amazon durante a Black Friday.
O PSVR 2 terá uma grande vantagem de hardware; o Quest 2 tem uma vantagem de software e preço.
Antes do Quest 2, talvez a história de RV de maior sucesso foi o PSVR, que vendeu 5 milhões de unidades no início de 2020 e pode ter vendido mais desde então. Isso é apenas uma pequena porcentagem do 116 milhões que comprou PS4s, mas ainda é uma história de sucesso dado o quão nicho era a RV quando foi lançada pela primeira vez.
A questão é: o PSVR 2 pode replicar esse sucesso? Porque, apesar da popularidade da marca e dos rumores de melhorias no fone de ouvido, o fone de ouvido PS5 VR tem alguns obstáculos em seu caminho para o sucesso em 2022.
Isso não quer dizer que a Quest 2 é Melhor do que o próximo fone de ouvido da Sony. Como o Valve Index, o PSVR 2 terá atualizações de hardware que o ajudam a executar experiências mais poderosas e visualmente impressionantes do que a Quest jamais poderia suportar. E terá exclusividades populares da Sony que o tornam atraente para os jogadores. Mas o Oculus tem vantagens significativas em outras áreas que tornam o Quest um produto muito mais convencional.
VR sem fio mudou o jogo
O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, explicou que o PSVR 2 teria que ser conectado a uma porta USB-C na parte frontal ou traseira do PS5. Sua resposta a isso pode ser “Duh”, já que normalmente você precisa de uma conexão com fio para as melhores experiências de RV. Mas o Quest 2 permite que você se conecte sem fio a um PC através do Air Link com taxas de atualização de 120Hz.
Se a Sony pudesse ter emulado essa ferramenta, poderia ter prometido experiências de RV de alta qualidade sem (A) ter que comprar um PC e (B) amarrar as pessoas a um local físico. Em vez disso, a escolha da Sony poderia limitar sua base de jogadores e biblioteca de jogos.
Muitos jogadores de RV (e desenvolvedores) nunca querem voltar para a realidade virtual apenas com fio.
O PSVR original tinha um cabo de 14 pés, que certamente é longo o suficiente para a maioria das experiências de RV. Muitos foram projetados para você se sentar com um controlador clássico de qualquer maneira, então você só precisava dar o suficiente para alcançar o sofá ou girar em uma cadeira de computador. Todos os fones de ouvido na época eram conectados, então os desenvolvedores codificavam principalmente para sentar ou ficar em pé com mobilidade limitada.
Mas, à medida que o PSVR envelhecia, muitos desenvolvedores se voltaram para o Quest, depois para o Quest 2, e o acharam incrivelmente lucrativo. No Quest 2, você tem montes de jogos exclusivos de escala de quarto, além de 500 jogos do App Lab de desenvolvedores independentes que provavelmente nunca seriam lançados oficialmente no PSVR.
Os fãs de RV da velha escola com bom hardware de PC ainda usam seus Rift Ss, HTC Vives ou Valve Indexes. Mas os números comprovam que a maioria dos novos jogadores de RV não se preocupa com fios.
Os jogos sem fio estão vendendo muito mais que os jogos com fio com melhores gráficos.
Hoje em dia, o consenso geral é que as vendas do Oculus dizimaram as vendas de PC VR. Um desenvolvedor disse que o Quest é responsável por 95% de seus lucros, enquanto outro disse que dois meses no Quest geraram mais lucros do que quatro anos de vendas de PCs. Com uma base mais ampla de jogadores para explorar, os desenvolvedores estão lutando para converter títulos de RV somente para PC para o Quest, mesmo que isso signifique rebaixar a qualidade gráfica.
A maioria dos jogos de 2021 VR foram projetados exclusivamente com o hardware móvel em mente. Desenvolvedores maiores podem se dar ao luxo de fazer versões de PC VR que suportam gráficos mais avançados para proprietários de PC hardcore, mas eles são a minoria.
O que isso significa para o PSVR 2? Anshel Sag, analista sênior de Mobilidade e RV da Moor Insights & Strategy, não está muito preocupado com a Sony. “Ser uma solução com fio pode desanimar alguns usuários, mas acredito que o PSVR 2 será visto como uma experiência de RV premium, em vez de uma experiência convencional como o Quest.”
Minha preocupação era que alguns desenvolvedores de RV pudessem pular o PSVR 2. Comprometer recursos para converter jogos de RV para dispositivos móveis rodando no Snapdragon em hardware PS5 com fio, para uma população menor de clientes, competindo com franquias de jogos de renome e exclusivos da Sony, parece arriscado.
Mas Sag sugeriu que a Sony não terá problemas para convencer muitos desenvolvedores de RV de que a plataforma é viável para vendas. Ao mesmo tempo, ele disse que “a Sony ainda tem parcerias de conteúdo muito mais fortes do que a Meta e acredito que eles vão alavancar essas relações para impulsionar o PSVR 2, apesar do sucesso do Quest 2”, diz ele.
Especificamente, ele diz que “a abordagem de jogo híbrido de RV com os principais IPs da Sony pode ser um jogo de sucesso por conta própria.” Portanto, como com o PSVR original, dependerá mais de jogos “normais” convertidos para VR do que de jogos projetados para VR desde o início.
Uma guerra de aquisições VR
Nos últimos anos, a Meta comprou os desenvolvedores de RV mais promissores que encontraram ouro em sua plataforma. É comprado Beat Games (Beat Saber), BigBox VR (População: Um), Downpour Interactive (Avante), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) e Ready at Dawn (Lone Echo). Ela também assinou acordos não exclusivos com outros desenvolvedores para trazer jogos de RV para sua plataforma, incluindo Vertigo Games (Arizona Sunshine).
Olhando para as várias aquisições da Playstation Studios, dois saltos se destacam: Insomniac Games e Firesprite. A Insomniac é mais famosa pelos novos jogos do Homem-Aranha, mas também fez vários sucessos de RV como Stormland, enquanto Firesprite fez The Playroom VR e The Persistence.
De modo geral, as aquisições da Sony são menos especializadas, com equipes de jogos maiores que fazem jogos VR e não VR. A Oculus adquiriu equipes menores que alcançaram um sucesso desproporcional, provavelmente com custos de aquisição mais baixos. Mas a Sony também pode usar esses estúdios para criar jogos que todos os proprietários de PS5 possam jogar, mas que também funcionam melhor em RV.
Os jogadores estão obcecados em comprar consoles exclusivos. Meta sabe disso e fez parceria ou comprou desenvolvedores para obter muitos títulos exclusivos para missões. Portanto, os desenvolvedores sabem que, se encontrarem ouro, a Meta pode comprá-los ou dar-lhes mais recursos para terem sucesso.
Portanto, a Sony pode fazer bem em adquirir ou fazer parceria com mais desenvolvedores independentes no próximo ano ou depois, para sinalizar aos desenvolvedores que está disposta a jogar bola tanto quanto a Meta. Ou poderia se limitar ao que sabe melhor e convencer as grandes editoras a lançar versões VR de franquias populares, como Hitman 3 VR. O tempo dirá se lançamentos híbridos de renome ou jogos populares mais baratos direcionam mais cabeças para os fones de ouvido.
Aquela rede de suprimentos chata ataca novamente …
Quando o PSVR original foi lançado no final de 2016, quase 70 milhões de PS4s haviam sido vendidos. Desse número, cerca de 2 milhões compraram um PSVR até o final de 2017, ou cerca de 3%. Ao final de seu ciclo de vida, cerca de 5% dos 116 milhões de proprietários de console compraram um.
Graças a problemas com a cadeia de suprimentos, cerca de 13 milhões de PS5s foram vendidos até agora. Sag disse que o baixo suprimento pode causar alguns “empecilhos”, mas que “quando o PSVR 2 for lançado e estiver em volumes significativos, a falta de chips já deve ter ficado para trás”. Ainda assim, vale a pena perguntar quantos proprietários de PS5 também comprarão o novo fone de ouvido.
Em 2022 – quando há rumores de que o PSVR 2 será lançado – o PS5 poderia vender outros 15 milhões, com base em fontes em NotebookCheck. Portanto, vamos supor que 30 milhões de PS5s estejam disponíveis quando o próximo fone de ouvido da Sony for lançado. Mesmo se o número subir para 45 milhões em 2023, e se 5% dos proprietários do PS5 comprarem um até o final de 2023, serão apenas 2,25 milhões vendidos, cerca de 1/4 do Quest 2 em seu primeiro ano.
Agora, essa porcentagem poderia ser facilmente maior. O Quest 2 trouxe a realidade virtual para o mercado de forma significativa, não apenas com altas vendas, mas também com uma séria campanha de marketing. A Sony poderia facilmente pegar carona no sucesso da Meta e obter vendas VR proporcionalmente maiores desta vez.
Por outro lado, todos os rumores sobre as especificações do PSVR 2 sugerem que será um fone de ouvido premium com especificações top de linha. Por exemplo, há rumores de que existem lentes OLED 4K com 787 pixels por polegada, câmeras atualizadas no fone de ouvido para rastreamento de dentro para fora e um design confortável de usar por horas (embora dependa de um cabo USB-C).
O PSVR 2 pode ser um dispositivo bom demais para ser vendido por um preço barato, o que pode diminuir sua popularidade.
Temos que assumir que a Sony será inteligente o suficiente para não faturar US $ 1.000 como o Valve Index. Mas provavelmente vai custar um prêmio em cima dos US $ 500 ou mais que as pessoas já gastaram no console. Nem todo mundo vai querer desembolsar esse dinheiro, especialmente se já possuir o Quest 2 para VR.
Como o PSVR 2 pode desafiar a supremacia do Quest 2
No final das contas, o sucesso é relativo. Se o PSVR 2 vender um quarto do número de Quest 2 em seu primeiro ano, embora custando o dobro, você pode argumentar que é uma história de sucesso.
O primeiro passo aqui é óbvio: exclusivos. PSVR explodiu na consciência dos jogadores por causa de portas VR híbridas de franquias populares, como Resident Evil VII e Elder Scrolls V: Skyrim. Jogos que já se traduzem bem em RV, então não vão demorar muito tempo de produção para portar.
Olhando para alguns dos melhores jogos PS5, não existem muitos títulos em primeira pessoa. Mas Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal ou Skyrim Anniversary podem ser facilmente convertidos em realidade virtual. Além disso, podemos esperar que a Insomniac possa canalizar sua experiência de RV em novas portas de Ratchet & Clank ou Homem-Aranha.
Claro, o Quest 2 tem seu quinhão de jogos de grande nome convertidos para usar controles de RV, de Resident Evil 4 VR a Grand Theft Auto: San Andreas. Mas você não vai encontrar recente games – sem contar o Between Us VR – sem usar Air Link e PC, que é onde o PSVR leva vantagem.
O PSVR 2 também precisa não só Apoio, suporte jogos VR originais do Playstation, mas também oferecem atualizações gráficas para que valham a pena reproduzi-los ou comprá-los para novos proprietários. Isso ajudará a Sony a eliminar a enorme lacuna da biblioteca que o Oculus acumulou nos últimos anos.
Os exclusivos da Sony convencerão os proprietários do Quest 2 de que vale a pena possuir o PSVR 2 também.
Passando dos jogos, o PSVR 2 precisa Crush o Quest 2 em especificações e design para justificar sua forma sempre conectada. Necessita de lentes com melhor resolução, um campo de visão super amplo e cores superiores. Ele precisa oferecer suporte a taxas de atualização de 120 Hz fora da caixa. Ele deve ter configurações de IPD mais amplas e precisas do que o Quest 2, que nem sempre se adapta a todos os olhos. E seus novos controladores Playstation Move precisam ser pelo menos tão precisos quanto os controladores Oculus Touch.
Tão importante quanto, você deseja que ele tenha muito melhor conforto do que o pesado Quest 2. Este é um fone de ouvido que você pode usar por horas sem se preocupar com a vida útil da bateria, então a Sony deve se certificar de que não será desconfortável após essas horas .
Considerando que o Meta Quest Pro autônomo poderia ser lançado até lá também, não faria mal se o PSVR 2 batesse aquele fone de ouvido em qualidade de especificação também.
Em última análise, o sucesso ou fracasso da Sony se reduzirá ao preço. A Oculus caiu no resto da indústria com seu dispositivo de $ 300, e se o PSVR 2 custar o dobro – sem incluir o PS5 em si – terá “sucesso” com jogadores afluentes, mas pode permanecer como um produto de nicho que é uma prioridade secundária para desenvolvedores de realidade virtual, em comparação com o Quest sem fio e de baixa potência.
Estes são os melhores filmes da HBO Max agora
A HBO Max tem uma variedade de filmes originais e favoritos dos fãs em streaming agora para os assinantes, incluindo novos lançamentos da WarnerMedia. Aqui está um resumo completo dos melhores filmes da HBO Max este mês.
Jogue jogos de RV para PC no Oculus Quest 2 sem o cabo oficial de $ 80
O cabo Oculus Link é, sem dúvida, a melhor maneira de jogar jogos SteamVR e Oculus Rift no Oculus Quest 2, mas custa quase 80 dólares. Cabos alternativos custam muito menos enquanto atingem os mesmos benchmarks, mas alguns que você encontrará na Amazon não são confiáveis. Aqui estão os que você deve tentar primeiro.