Chorus – não Chorvs, como o título estilizado pode dizer – é um novo título dos desenvolvedores da série móvel Galaxy on Fire. O jogo oferece combate em terceira pessoa com uma nave contendo uma grande variedade de armas, todas as quais podem ser atualizadas para parecer uma bola de fogo destrutiva voando pelo espaço.
Embora sua história possa ficar atolada por densa tradição e dispositivos narrativos confusos, a ação momento a momento pode ser perfeita para aqueles que não pegam um título de combate aéreo há algum tempo. A versão do Stadia foi especialmente bem feita e vale a pena jogar na plataforma de streaming.
Num relance
Coro no Stadia
Conclusão: Chorus é um jogo de combate espacial com muitas batalhas aéreas desafiadoras e uma nave que pode ser atualizada de acordo com o conteúdo. Infelizmente, a história não combina com a emoção da jogabilidade.
O bom
- Combate espacial variado
- Ação fluida
- Ambientes lindos
O mal
- Ícones minúsculos da IU
- História e missões secundárias podem ser facilmente ignoradas
- Os personagens principais se tornam extremamente irritantes no final
Refrão: Jogabilidade, história e apresentação
Categoria | Refrão |
---|---|
Título | Refrão |
Desenvolvedor | Deep Silver Fishlabs |
Editor | Prata profundo |
Gênero | Ação e aventura |
Versão revisada | Stadia |
Stadia Pro? | Não |
Jogadoras | Single-player |
Data de lançamento | 3 de dezembro de 2021 |
Preço de lançamento | $ 40 |
Chorus é um jogo de combate aéreo em terceira pessoa que se passa inteiramente no espaço. Ao contrário de outros títulos de combate aéreo como Star Fox e Ace Combat, que são baseados em níveis ou missões, Chorus é um jogo de mundo aberto onde você precisará voar pelo espaço para chegar ao seu destino. Embora o espaço pareça absolutamente lindo, com planetas e nebulosas aparecendo no fundo para contrastar com a escuridão total, haverá muito vôo em linha reta para chegar ao próximo objetivo.
O jogo contém vários mapas de vários tamanhos, com os mapas maiores recebendo sistemas ferroviários que lhe darão impulsos constantes, quase convenientemente, para o próximo destino. O mundo aberto parecia desnecessário se não fosse pelas missões secundárias e pacotes de crédito / atualização espalhados pelo mapa, mas a visão realmente não muda fora visitando destroços em pé e manobrando em torno de asteróides. As missões no mundo aberto contêm até mesmo barreiras invisíveis onde voar muito longe pode lhe dar a temida mensagem “Leaving Mission Area” com um cronômetro para voltar antes que a missão falhe, o que era estranho, considerando que não há nenhuma barreira física para ultrapassar isso tornaria isso óbvio. Basta ficar perto do objetivo principal para estar seguro.
A ação nunca sai da nave, que é equipada com uma metralhadora Gatling, laser, lançador de mísseis e três slots para vantagens adicionais. Tudo sobre a nave pode ser atualizado de saúde a armas, e há um sistema de maestria que concede bônus passivos baseados em ações como destruir naves enquanto aumenta ou recebe menos dano de minas explodindo um certo número. Sua nave também pode obter habilidades especiais ao longo da história chamadas Rites, que podem ser aprimoradas com vantagens que permitem fazer coisas como transportar atrás de um inimigo ou desativar completamente as naves.
O jogo tem alguns momentos em que morrer é mais benéfico do que tentar.
O combate é muito rápido, com a necessidade de se reorientar constantemente conforme os inimigos passam por você. O início do jogo pode ser difícil sem a função de reparo e sem saber como drift (drift é a chave para o combate e vários momentos quando você precisa acertar vários interruptores ao mesmo tempo), mas você se sentirá extremamente poderoso no final sendo capaz de navios de um tiro.
A única reclamação para o combate e movimento geral são os pequenos ícones da IU. Os inimigos são marcados por pequenos ícones de diamante que circundam sua visão quando não estão na tela e podem ser difíceis de controlar quando bombardeados com explosões brilhantes e brilho de fundo, mesmo a alguns metros da tela do meu computador. A nave também contém uma habilidade de pulso para pingar objetos importantes próximos com um pequeno triângulo cinza. Infelizmente, esse ícone de triângulo é usado para aliados, interruptores, torres, memórias e pacotes de crédito. O mesmo ícone de interface do usuário torna difícil diferenciar o que é uma ameaça ou não quando cercado por uma dúzia de triângulos em um campo de batalha movimentado.
O jogo também tem alguns momentos em que morrer é mais benéfico do que tentar. Um chefe no meio do jogo exige que você esteja em um determinado lugar antes que uma bola enorme de energia em crescimento o mate, mas você precisa destruir os pontos fracos em uma determinada ordem. Eu morri muito longe do local cada vez que tinha que fazer a sequência, mas o jogo me verificaria bem na frente de onde eu precisava ir. Embora generoso, ele resolveu um problema que poderia ser facilmente alterado. O jogo tem uma opção de morte permanente, então boa sorte se estiver jogando nisso.
A história de Chorus segue a piloto Nara e sua senciente nave Forsaken enquanto eles tentam consertar os erros de seu passado e derrotar um culto de assumir o controle do universo. Nara não se torna atraente no início explodindo um planeta de milhões por si mesma e, sem querer, torna-se irritante no final, mesmo quando ela supera desafios e cresce tanto quanto uma pessoa que já foi uma máquina de matar com lavagem cerebral poderia ser.
Nara e Forsaken ficam mais sincronizados conforme a história continua, e uma maneira que o jogo mostra é fazendo com que os dois terminem frases como “sem dor … nos pare” e “faça sua … paz . ” Os dois repetirão frases como essas durante as lutas de final de jogo a cada minuto, sempre que não houver exposição da história, às vezes até uma dúzia de vezes em uma luta de vários minutos. Eles até repetiram duas linhas, uma após a outra, para um encontro de 10 segundos contra duas torres estacionárias.
Nara também sussurra ao pensar consigo mesma para o jogador, o que parece estranho no início quando ela está sozinha. É uma escolha estranha em vez de uma narração repetida, mas torna-se um pouco minimizada quando ela se reúne com seu navio.
Para uma história com uma tradição tão densa, ela pode ser facilmente ignorada. Personagens e inimigos são introduzidos com frases de culto e terminologia do jogo com o entendimento de que o jogador deve se preocupar com a conexão entre as facções. Todas as conversas ocorrem em retratos de personagens estáticos e conversas de rádio, enquanto qualquer história é aprendida por meio de holográficos imóveis e registros de áudio. As missões secundárias são as mesmas com histórias desinteressantes e só são necessárias se você estiver sofrendo por créditos ou atualizações de navios.
Refrão: Desempenho e recursos do Stadia
Chorus é um jogo para um jogador que não usa nenhum dos recursos exclusivos do Stadia, como State Share ou Crowd Choice, mas funcionou extremamente bem em um desktop. Eu não tive problemas com a taxa de quadros ou gráficos pixelados ao fazer streaming a 60FPS no modo de desempenho, o que me deixou impressionado devido à barragem constante de luzes e naves rápidas fazendo zoom a cada minuto. O jogo também tem um modo de qualidade com gráficos melhores em uma taxa de quadros reduzida, mas não pude testá-lo porque requer uma tela 4K.
Obviamente, o desempenho pode variar devido à velocidade de sua conexão com a Internet. De acordo com a minha conexão ótima Teste rápido, Tive uma velocidade média de download de 340 Mbps e uma velocidade média de upload de 21 Mbps. O Google recomenda uma velocidade de download de pelo menos 10 Mbps para streaming de 720p, velocidade de download de 20 Mbps para streaming de 1080p e pelo menos uma velocidade de download de 35 Mbps para streaming de 4K.
Refrão: Você deve comprá-lo?
Chorus acerta a grande sensação de voar alto através do espaço expansivo e sobreviver a duras batalhas contra vários inimigos ao mesmo tempo. Existem atualizações suficientes para a nave brincar de diferentes maneiras e ainda assim parecer poderosa. A história é pulável na melhor das hipóteses e irritante na pior, com lutas onde os personagens principais falam sem realmente dizer nada.
Aqueles que procuram coçar a coceira do combate aéreo enquanto negligencia a ficção e o tom vão achar que este é um dos melhores jogos do Stadia, já que funciona extremamente bem no Stadia (sua conexão concedida). Fora da jogabilidade, não há muito para enganchar um pouco casualmente interessado por uma dúzia de horas ou mais.
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