Se você já esteve nas redes sociais nos últimos dois anos, sem dúvida já viu pelo menos um vídeo em que alguém com um fone de ouvido de realidade virtual pula em uma TV, bate em uma parede ou cai em uma mesa. É um conto que encerra abruptamente uma das experiências mais maravilhosas do jogo e a transforma em algo trágico. No entanto, tudo isso pode ser evitado seguindo algumas regras simples.
Se você tiver a sorte de receber um Oculus Quest 2 nesta temporada de férias – ou se for um dos milhões de pessoas que já possuem um – Meta construiu algumas ferramentas simples para ajudar a manter você e aqueles ao seu redor seguros enquanto joga em RV . Afinal, você realmente tem que jogada seu corpo para mover seu personagem em jogos de RV, enquanto os jogos tradicionais apenas permitem que você mexa os polegares.
Defina seus limites corretamente
Sempre que você ligar o Oculus Quest ou o Quest 2, ele perguntará se o Limite do Guardião está configurado corretamente. Você sempre pode alterar este limite a qualquer momento, abrindo o menu de configurações da Missão e selecionando a opção Guardião. Ainda assim, é de extrema importância que esse limite seja definido corretamente. Meta tem um vídeo no youtube que mostra os princípios básicos de como traçar o limite.
Definir seu limite corretamente é fundamental porque significa, em última análise, que você está criando diretrizes para onde você pode com segurança mover em VR. Ao traçar esse perímetro em torno de seu espaço de jogo seguro, você se dá a capacidade mental de mergulhar nos jogos o máximo possível. Graças à precisão e ao rastreamento do Guardian, você pode ficar tranquilo sabendo que estará sempre dentro do limite, desde que a grade não apareça.
Mas o negócio é o seguinte: depois de ver a grade aparecer, significa que é hora de fugir de onde você está, apenas um pouco, porque está invadindo a borda de seu limite. Para muitas pessoas, esse limite provavelmente significa uma parede, janela, TV ou qualquer outra coisa que seja frágil e provavelmente não precise ser esmurrada ou esbarrada.
Se você mudou os móveis da sala ou o espaço mudou desde a última vez que jogou em RV, certifique-se de reconfigurar seus limites. Não é preciso mais do que alguns segundos para redesenhar essa linha limite e garantir que você está jogando em um espaço seguro.
Limpe a área
Não seja como o homem nesta foto (eu). Pegue o lixo que está espalhado pela sala e certifique-se de não criar riscos de tropeçar para si mesmo enquanto joga. Ao iniciar sua Quest e confirmar seu Guardian Boundary, você notará que a Quest destaca perigos potenciais em toda a sala com pontos vermelhos em relevo indicando a altura percebida do objeto.
Quer se trate de uma mesa de centro um pouco afastada demais ou um cesto de roupa suja que foi colocado no meio do seu espaço de jogo, o Guardian irá avisá-lo antes de jogar que algo não parece muito certo. Cair na RV não é absolutamente divertido. Isso pode resultar em bater com a cabeça ou outra parte do corpo em um objeto que de outra forma não aconteceria, simplesmente porque seu cérebro está imerso no mundo da RV e seus olhos não podem ver o que está acontecendo além do fone de ouvido.
Experimente o senso espacial
Mesmo se você seguir as regras acima, nem todos (ou tudo) em sua casa têm garantia de seguir o exemplo. Space Sense é o mais novo recurso de nível de sistema que aborda especificamente a questão de pessoas e animais de estimação entrar no Limite do Guardião, monitorando constantemente os objetos e, subsequentemente, destacando-os em rosa brilhante à medida que aparecem.
Para alguns, essa pode ser a diferença entre tropeçar em seu cachorro ou mesmo, Deus me livre, dar um soco em alguém na sala que por acaso cruzar seu caminho no pior momento possível. A Lei de Murphy determina que isso aconteça pelo menos uma vez enquanto estiver jogando RV com outra pessoa na sala, então por que não jogar pelo seguro e dar uma chance ao Sense Espaço.
E eu digo dar um experimentar porque o sentido do espaço não funciona muito bem para mim. Enquanto jogo, fico constantemente distraído por estranhas aberrações rosa que aparecem na minha visão e se tornam um aborrecimento ao invés de uma ajuda. Não, não são pessoas ou animais de estimação entrando no meu caminho. Em vez disso, são erros causados pelo sistema de detecção Space Sense, que ainda está nos estágios iniciais de lançamento. Não haverá mal nenhum em tentar, mas não se assuste se não funcionar como esperado.
Não chegue muito perto
Não há nada como ser nocauteado enquanto alguém está apenas tentando jogar Beat Saber. Mesmo se o controlador não desferir um golpe nocaute não intencional, sendo atingido por alguém que está se balançando em realidade virtual machuca. Muito. Isso porque eles não podem ver você e não têm ideia de que suas mãos estão prestes a bater em você (ou em outra pessoa), então você suportará toda a força do golpe.
Cada jogo de RV é diferente, mas a maioria exige que você mova seu corpo muito mais do que os jogos tradicionais que usam controladores. Embora não seja muito difícil manter distância de alguém que está jogando uma experiência de RV sentado, como Lucky’s Tale ou Moss, jogos como After the Fall e Population: One encorajam os jogadores a se moverem o máximo possível, dada a natureza do jogo.
Dito isso, há algumas coisas importantes para sempre lembrar ao compartilhar uma sala com outra pessoa que está jogando em RV. Em primeiro lugar, tente o seu melhor para não invadir o Limite do Guardião. Embora você possa não saber o exato fronteiras sem estar em VR você mesmo, é bastante provável que o espaço de VR da sua casa seja um ponto consistente todas as vezes. Se você não tiver certeza, pergunte à pessoa em RV.
Se você tiver que percorrer o Limite do Guardião por qualquer motivo, deixe o jogador de RV saber que você está prestes a entrar no espaço dele antes de fazê-lo. Mesmo assim, certifique-se de manter distância para o caso de algo acontecer no jogo que possa fazer com que a pessoa se mova erraticamente.
Por último, se o seu espaço de VR está em uma área de tráfego normal, certifique-se de que o Sentido do Espaço esteja habilitado em sua Quest 2. Isso garantirá que, mesmo se você tiver que andar dentro do Limite do Guardião, o jogador em VR será capaz de ver uma versão rosa gigante de você e saber exatamente onde você está. Não há muito que eu possa fazer para ajudá-lo se eles decidirem enviar um Falcon Punch em sua direção mesmo depois disso.
Não empurre os outros
Se alguém está em realidade virtual e está jogando um jogo como o Plank Experience de Richie ou um jogo de terror como Wraith: The Oblivion – Afterlife, a pior coisa que você poderia fazer a essa pessoa é tocá-la fisicamente ou, pior ainda, empurrá-la de alguma forma.
Embora possa ser hilário ver a reação de alguém que já está no limite, é quase certo que resultará em um problema que você não pretendia criar. Não, não quero dizer uma atitude ruim por um tempo. Quero dizer, um olho roxo, TV quebrada ou talvez algo pior.
Quando alguém está em RV, seus olhos e ouvidos estão trabalhando para enganar seu cérebro e fazê-lo pensar no mundo virtual que está vendo, e ouvir é realmente real. Nossos cérebros podem saber que é melhor entrar, mas é difícil lutar contra dois de nossos sentidos mais fortes à medida que eles ficam totalmente imersos em uma nova realidade.
Use aquelas alças de pulso
Cada Quest 2 vem com um par de controladores e um par de alças de pulso que o acompanha. Se você era um jogador na época do Nintendo Wii, compreenderá imediatamente a importância das pulseiras. Eles mantêm os controladores presos aos seus braços, mesmo que você os solte acidentalmente – um problema que só é agravado por jogos em que você joga objetos fisicamente – e garantem que o controlador não vá parar em algum lugar indesejado.
Além das alças de pulso embutidas, você pode pegar uma das melhores alças de mão do Quest 2, que adicionará uma alça extra ao redor das costas de suas mãos, o que permite que você realmente solte sem deixar cair seus controladores. O KIWI Design e a VR Cover são nossas alças favoritas, e ambas vêm com capas de controlador que oferecem mais aderência e acolchoamento.
Adicione alguma almofada ao seu controlador
O anel halo em torno da parte superior dos controladores de toque de terceira geração do Quest 2 tem um grande propósito – acender uma série de luzes LED para que as câmeras do fone de ouvido vejam, rastreando assim seus controladores no espaço 3D – mas esse anel não funcionam tão bem quando está quebrado. Os anéis de halo do Quest 2 são significativamente mais fortes do que os do Oculus Quest original, mas perfurar uma parede ainda pode acabar quebrando o anel se você não tomar cuidado.
Adicionar um pouco de acolchoamento a esses anéis de halo irá mais ou menos garantir que mesmo um soco rápido na parede de gesso não resultará em um anel quebrado e pode até suavizar o golpe que suas mãos receberão no impacto. A VR Cover faz nossas coberturas de anel favoritas, mas elas não funcionam com todos os tipos de empunhadura de controle.
Se você escolher um punho do controlador que envolva os botões e não apenas a parte do punho do controlador, você pode querer considerar as tampas de anel de halo mínimas do KIWI Design. Eles não oferecem tanto preenchimento quanto os da VR Cover, mas se adaptam melhor a todas as empunhaduras de controle.
Proteja seu pescoço com uma alça de cabeça adequada
Nem todos os ferimentos são sofridos por um choque repentino de força. Em vez disso, alguns são criados pelos movimentos lentos e repetitivos que você pode fazer durante a RV. Caso em questão, aquela tira de tecido que vem com o Quest 2 não faz o melhor trabalho em fornecer distribuição de peso igual na frente e atrás de sua cabeça.
Como tal, a natureza frontal do peso do Quest 2 pode dar a você uma sensação semelhante que você obterá via “pescoço de texto” ou olhando para o seu smartphone com muita frequência.
Trocar essa alça de tecido por uma das melhores alças de cabeça Quest 2 ajudará a distribuir melhor o peso do fone de ouvido 503g ao redor de todo o crânio, em vez de apenas na frente do rosto. Isso também ajudará a aliviar qualquer pressão desconfortável que algumas pessoas possam sentir no rosto ao usar a tira de tecido padrão.
A KIWI Design fabrica nossa alça favorita por vários motivos, mas o maior deles é o design das alças laterais. O KIWI Design colocou uma dobradiça extra na tira, permitindo ajustes mais granulares para caber em uma ampla gama de formatos e tamanhos de cabeça e, além disso, para evitar uma tira Elite quebrada, como tem acontecido regularmente com a atualização oficial da tira desde o lançamento do Quest 2.
Jogue jogos de RV para PC no Oculus Quest 2 sem o cabo oficial de $ 80
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