Ontem, a Microsoft anunciou que planeja comprar a Activision Blizzard, tendo concordado em adquirir a empresa por um valor total de US$ 68,7 bilhões. Para comparação, a compra da Zenimax Media pela Microsoft, dona da Bethesda, id Software e outros grandes estúdios, foi de cerca de US$ 7 bilhões.
Então, isso deve colocar as coisas em perspectiva sobre quanto dinheiro vale a Activision Blizzard. Ou pelo menos percebido como vale a pena pela Microsoft. Mas, por que a Microsoft gastaria todo esse dinheiro? Certamente existem muitas razões. Mas há alguns deles que provavelmente foram mais uma força motriz do que outros.
Alguns deles podem ser óbvios para a maioria, enquanto outros podem ser uma surpresa. Você também pode estar curioso para saber por que a Microsoft está disposta a gastar todo esse dinheiro para comprar uma das maiores editoras de jogos.
Por que a Microsoft está comprando a Activision Blizzard
A decisão de comprar uma empresa de jogos tão grande é multifacetada e provavelmente não aconteceu da noite para o dia. A Microsoft tem grandes planos para o futuro dos jogos e obviamente vê a Activision Blizzard como um ativo valioso para alcançar os objetivos que levarão a esse futuro.
Estas são provavelmente as 4 grandes razões pelas quais a Microsoft concordou em adquirir a Activision Blizzard.
Ambições de nuvem
A Microsoft fez uma grande aposta na nuvem nos últimos dois anos. Investindo enormes quantias de dinheiro em infraestrutura, recursos e desenvolvimento para o lado da nuvem de seu serviço Xbox Game Pass.
Sem dúvida, a Microsoft Gaming quer trazer as franquias massivamente populares da Activision Blizzard para essa dobra. Embora ainda não haja certeza de quais franquias a empresa planeja adicionar, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmou que ele e a equipe trarão o maior número possível dessas franquias para o Xbox Game Pass e PC Game Pass. Assim que o negócio for fechado.
Isso pode e provavelmente incluirá a franquia mais lucrativa da Activision – Call Of Duty. Mas também há um enorme potencial para adicionar jogos como World Of Warcraft, Diablo, Overwatch e outros.
Essas franquias de jogos certamente reforçarão o Xbox Game Pass e agregarão ainda mais valor ao serviço. Há muitas áreas para crescimento potencial aqui. Por exemplo, adicionar World Of Warcraft ao Game Pass e depois transferir sua taxa de assinatura para a taxa de assinatura do Game Pass pode trazer muitos novos jogadores. Ou, pelo menos, garantir assinaturas recorrentes de jogadores atuais.
A Microsoft também provavelmente vê valor em adicionar todas as franquias icônicas da Activision. Mesmo que isso provavelmente não inclua todos os jogos de cada um deles.
Crescimento da empresa
O Xbox é enorme e tem sido uma parte icônica da história dos jogos desde 2001. Ainda assim, mesmo com 20 anos de experiência, ainda há espaço para crescimento.
A compra da Activision Blizzard é uma grande parte desse crescimento. Uma vez que possui a Activision Blizzard, a Microsoft acabará se tornando a terceira maior empresa global de jogos.
A Tencent, que possui a editora de League of Legends Riot Games e tem investimentos em várias outras grandes empresas de jogos, dificilmente superará a Microsoft. Depois, há a Sony, que é dona do PlayStation. Para a Microsoft, esta é uma tentativa de se tornar quase tão grande quanto esses dois concorrentes. O que permitirá ainda mais crescimento e expansão nos próximos anos.
A Activision Blizzard é composta por um total de 15 estúdios diferentes. Incluindo Blizzard Entertainment, High Noon, Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, King.com Limited, Sledgehammer Games e muito mais. Com todos esses estúdios sob o teto da Microsoft, ela terá toneladas de IPs populares para trazer dinheiro.
Uma presença móvel maior
A Microsoft não teve o melhor histórico quando se trata de dispositivos móveis. Embora tenha uma presença móvel no espaço dos jogos, não é enorme de forma alguma. No entanto, tudo isso muda ao adquirir a Activision Blizzard.
A Activision por si só se tornou um grande player nos últimos dois anos com o lançamento de Call Of Duty: Mobile. Que tem sido consistentemente um dos jogos para celular de maior bilheteria desde que foi lançado. A Activision também disse no ano passado que planeja trazer todas as suas franquias populares para dispositivos móveis no futuro. E a Microsoft certamente vai querer continuar com esse plano. A maior influência, porém, é a King.com Limited. Criador e editor do Candy Crush.
King é uma editora tão grande em dispositivos móveis que disparará a presença de jogos da Microsoft em dispositivos móveis para o topo em um piscar de olhos. E assim, a Microsoft será um grande player móvel. Combinando isso com o aplicativo Game Pass, o Xbox é uma das maiores franquias móveis do mercado.
O celular também é a maior e mais rápida plataforma de jogos em todo o mundo. Superando facilmente consoles e PC. A Microsoft obviamente quer um pedaço maior desse bolo e essa é basicamente uma maneira infalível de obtê-lo.
Mais conteúdo, porque o conteúdo é rei
Diga o que quiser sobre recursos de hardware e design melhor, mas quando se trata disso, o conteúdo é rei. Sempre volta ao conteúdo. E a Microsoft quer adicionar mais conteúdo à sua biblioteca de IPs próprios.
Ao comprar a Activision Blizzard, a Microsoft está adicionando uma enorme quantidade de conteúdo que potencialmente lhe dará alguma alavancagem no futuro. Algumas das maiores franquias de jogos do mundo agora estão sob o guarda-chuva da Microsoft Gaming. O que não é pequeno acréscimo.
E embora isso não signifique necessariamente que não veremos mais essas franquias em outras plataformas, isso significa que a Microsoft tem algum espaço de negociação para garantir que elas permaneçam lá. Você pode ter todos os recursos interessantes e o melhor hardware do mundo para sua plataforma de jogos. Mas nada disso importa se o conteúdo não estiver lá para atrair os jogadores.
Os títulos da Activision Blizzard certamente têm os jogadores. E agora a Microsoft também os terá. A plataforma Xbox tem alguns exclusivos incríveis. Especialmente com o recente lançamento de jogos como Halo Infinite. Mas franquias como Halo dificilmente são a vaca de dinheiro que Call Of Duty e World Of Warcraft são.
Ao adicionar apenas esses dois conteúdos à sua biblioteca, a Microsoft está ganhando uma base de jogadores insanamente enorme para explorar.