FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice foi um sucesso estrondoso, e o estúdio está planejando continuar esse sucesso com Anel Elden, um jogo que – durante a maior parte de sua existência até agora – foi envolto em mistério. Lançamento em 2022, Anel Elden é o próximo jogo do renomado estúdio, dirigido pelo criador da série Souls, Hidetaka Miyazaki e com a contribuição criativa de Uma música de gelo e Fogo autor George RR Martin. Voltaremos a um cenário de fantasia sombria, como em Almas escuras, mas não se engane: Anel Elden é uma fera diferente.
Aqui está tudo o que sabemos sobre Anel Elden até agora, incluindo seu combate, cenário, estrutura e quando poderemos colocar as mãos nele.
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Data de lançamento
Depois do que pareceu uma eternidade de silêncio, Anel Elden finalmente tem uma data de lançamento. A data original que recebemos era 21 de janeiro, mas recebeu um pouco de atraso e agora chegará em 25 de fevereiro. jogo cedo.
Trailer de anúncio
Assim como as revelações da maioria dos projetos da FromSoftware, Anel EldenO trailer de anúncio de foi simultaneamente fascinante e enigmático. Nele, vemos uma figura curvada sobre uma bigorna que está emitindo uma luz brilhante e, em seguida, mudamos para um homem que parece estar colocando o braço de outra pessoa sobre o seu enquanto as mãos se estendem para agarrá-lo.
Em seguida, nos é mostrado um rápido vislumbre de várias cenas, incluindo um enorme martelo sendo empunhado e uma pessoa misteriosa com um capacete e cabelos ruivos esvoaçantes. Este guerreiro empunha uma lança, e depois de atacar um inimigo, vemos o titular Anel Elden separar.
Esta figura é então vista olhando para o céu vermelho, aparentemente sendo inflamada pela luz acima. Uma enorme espada está plantada no chão próximo, e vemos a figura que estava de pé acima da bigorna uma última vez quando ela parece começar a se desintegrar.
Segundo trailer
O segundo trailer revelado durante o Kickoff Live! O evento Summer Game Fest foi muito mais substancial. Ele mostrou o mundo aberto, personagens, combate e mais alguns pedaços de história. Começa com um personagem convocando um cavalo antes de partir para o mundo aberto. À medida que o personagem anda, alguns personagens no estilo Dark Souls são mostrados, possivelmente sugerindo os inimigos que você enfrentará no jogo. Eles parecem monstros; no entanto, se os jogos Souls forem algo para continuar, alguns deles podem ser aliados.
Mais tarde no trailer, vemos uma área de masmorra escura, com maior ênfase no combate. Aqui, vemos alguma ação corpo a corpo, embora seja importante observar que nenhuma interface do usuário foi mostrada. Dark Souls e Bloodborne As interfaces de usuário são famosas e facilmente reconhecíveis, por isso estamos curiosos para ver se uma interface semelhante aparecerá em Anel Elden. Outro detalhe é que o personagem principal é capaz de balançar sua espada com as duas mãos, mas em uma tomada subsequente, ele é visto segurando um escudo. Portanto, pode apresentar um sistema semelhante que permite aos jogadores optar por não usar um escudo como em Souls.
O trailer também nos dá uma olhada no que é presumivelmente um chefe, e o personagem principal pode ser visto se esquivando de seus ataques, antes de desferir um golpe devastador em seu oponente. Depois disso, uma foto de um personagem sentado em uma fogueira pode ser vista, também possivelmente fazendo referência aos jogos Souls. Não vamos dar o resto do trailer, mas você deve conferir.
Plataformas
Anel Elden está programado para ser lançado para PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S e PC. A editora Bandai Namco tem um histórico de lançamento de jogos para o Nintendo Switch, mas parece que este estará pulando o híbrido portátil, o que não é surpresa. Talvez para o Switch Pro, no entanto!
Jogabilidade
Se você é fã de jogos como Almas escuras e Sangue, você não precisa se preocupar Anel Elden desviando também longe da fórmula estabelecida. Falando ao IGN após o trailer de revelação do jogo na E3 2019, Hidetaka Miyazaki disse que o jogo continuaria sendo um RPG de ação em terceira pessoa que é “fortemente baseado em Almas escuras.” Assim como esses jogos, você não retornará a cidades povoadas para falar com aldeões ou coletar missões. Em vez disso, você pode esperar que os encontros com NPCs não hostis sejam relativamente raros, adicionando uma sensação de pavor e destruição pela qual a FromSoftware é conhecida.
Anel Elden também terá uma abordagem diferente para o próprio mundo, com uma estrutura mais aberta em vez dos mapas inspirados em Metroid dos jogos anteriores da FromSoftware. Será o maior jogo do estúdio até agora. Você poderá se mover por este mundo em um cavalo, o que não foi possível em nenhum dos jogos Souls, Sangue, ou Machado, no entanto Machado apresentou um chefe andando a cavalo em suas primeiras horas.
Anel Elden também retorna à personalização de personagens após remover o recurso em Sekiro: Shadows Die Twice. Com a frase “role-playing” sendo usada em entrevistas em vez da “ação-aventura” usada para Machado, você provavelmente pode esperar mais opções de jogadores e a capacidade de criar seu próprio estilo de jogo preferido. Haverá várias armas, bem como habilidades mágicas para usar, e pode oferecer ainda mais variedade de combate do que a série Souls.
O desafio pelo qual os jogos de Miyazaki são conhecidos ainda estará lá para Anel Elden com força total. Falando com Xbox Wire, ele disse que sua equipe ainda dá grande importância à “alegria que o jogador experimenta ao superar desafios”, e que deve ser comparável aos jogos anteriores do estúdio.
Durante seu trailer mais recente, a Bandai Namco exibiu Anel de Elden jogabilidade, e parece mais com a série Souls do que muitos esperavam. A maior mudança virá com seu mundo aberto, mas além disso, o combate e a ênfase na exploração serão semelhantes. Durante alguns segmentos do trailer, o jogador pode ser visto se esquivando e manobrando em torno de inimigos próximos de maneira típica de Souls. Não está claro se o jogo apresentará um sistema de resistência, mas quando se trata de movimento puro, você pode dizer de onde ele se inspira.
Finalmente, em novembro de 2021, tivemos uma visão completa de 19 minutos do que Anel Elden realmente parecerá em ação. Há muito aqui para cobrir tudo em detalhes, mas um grande novo recurso é um raio de luz que guiará os jogadores para locais de graça, o equivalente à fogueira deste jogo, que lembra um pouco como o vento guia funcionava em Fantasma de Tsushima. Claro, eles foram rápidos em apontar que seguir esse guia é completamente opcional. Depois de alguns cortes do jogador andando por alguns ambientes, a ação começa quando um dragão aparece do céu para emboscar ele e uma multidão de inimigos menores ao redor de uma fogueira.
Aqui vemos alguns combates a cavalo. Embora isso seja completamente novo para qualquer um dos jogos da FromSoftware, a capacidade de lançar magia enquanto pilota é outra coisa que não sabíamos que era possível. Vemos alguns feitiços básicos de aparência de mísseis mágicos, além de um arco mágico que atira um trio de flechas mágicas no dragão. A batalha é cortada entre combate corpo-a-corpo a pé e a cavalo, terminando com um Machadoolhando ataque final onde o jogador mergulha sua espada no olho do dragão.
Em seguida, demos uma olhada em algumas interações de NPCs com um homem chamado Punho de Ferro. Ele se encontra preso dentro de algum tipo de monstro do pote e pede ao jogador para libertá-lo. Ao bater no pote com um porrete, ele se lança de seu buraco, revelando que Punho de Ferro não estava preso dentro, mas é o próprio pote, que é exatamente o tipo de personagem secundário estranho e facilmente perdível que esperamos da série.
Além de muito mais exploração, demos uma olhada melhor na mecânica furtiva, permitindo que você se esgueire e derrube os inimigos no mundo aberto. Outro novo recurso mostrado foi a criação. Os jogadores poderão preparar equipamentos, como adagas e diferentes tipos de flechas, coletando matérias-primas em todo o mundo. Além disso, o salto está de volta! E não, não o salto janky, só depois de um sprint dos antigos jogos Souls, mas um botão de salto adequado. Nessa nota, o dano de queda parece ser muito mínimo, se não completamente removido.
Outras mecânicas de Souls estão de volta, incluindo ataques viscerais, defesas, tochas para iluminar masmorras escuras, paredes ilusórias e armadilhas ambientais mortais.
Um novo personagem, Melina, foi apresentado. Ela se aproxima do jogador e oferece um “acordo”. O que isso significa, quem ela é e como tudo isso vai se encaixar na narrativa enigmática ainda é desconhecido.
Durante um entrevista com a PlayStation, Miyazaki confirmou que dois favoritos dos fãs da série Souls também seriam incluídos em Anel Elden: New Game Plus e múltiplos finais. Em todos os jogos Souls anteriores, os modos New Game Plus podem continuar quase indefinidamente, com cada corrida ficando progressivamente mais difícil, mas não sabemos se o mesmo será verdade aqui. Ele também não comentou sobre quantos finais haveria, nem o que ditaria quais o jogador obteria. Com base em seus trabalhos anteriores, suspeitamos que haverá algumas maneiras muito enigmáticas e obtusas de obter finais que não descobriremos por um bom tempo.
Em termos de dificuldade, Miyazaki tinha isso a dizer. “Nós não tentamos forçar a dificuldade ou tornar as coisas difíceis por causa disso. Queremos que os jogadores usem sua astúcia, estudem o jogo, memorizem o que está acontecendo e aprendam com seus erros. Não queremos que os jogadores sintam que o jogo está punindo injustamente, mas sim que há uma chance de vencer um encontro difícil e progredir”.
Multijogador
Embora não tenha sido anunciado no trailer, Anel Elden terá, de fato, um jogo cooperativo online para quatro jogadores. De acordo com a FromSoftware, você poderá “atravessar a pé ou a cavalo, sozinho ou online com amigos por planícies gramadas, pântanos sufocantes e florestas exuberantes”.
Demos uma olhada em algumas cooperativas e agora vemos, ou ouvimos, que os gestos parecem ter pequenas linhas de voz associadas a eles também. Isso pode ajudar convocações aleatórias a se comunicarem muito mais facilmente do que apenas gestos.
Nos jogos Souls, a funcionalidade multiplayer é um pouco complicada e exige que ambos os jogadores tenham itens específicos para “convocar” e se unirem. Não está claro se essa funcionalidade funcionará da mesma maneira em Anel Elden, ou se assumirá uma identidade própria.
DLC
Considerando que o jogo ainda está a vários meses, ainda é muito cedo para ter informações concretas sobre potenciais Anel Elden DLC. No entanto, com base nos outros jogos Dark Souls e Sangue, é muito provável Anel Elden receberá suporte pós-lançamento. Todos os jogos Souls receberam grandes expansões pós-lançamento, então é uma aposta segura Anel Elden vai, também. Provavelmente descobriremos mais depois que o jogo for lançado.
Pedido antecipado
Você pode realmente pré-encomendar Anel Elden através da Amazon agora para as versões PS4, PS5 e Xbox Series X do jogo.
A Guerra dos Tronos
Em contraste com os jogos anteriores da FromSoftware, onde a tradição veio em grande parte do próprio Hidetaka Miyazaki, Anel Elden está sendo desenvolvido em estreita parceria com o autor George RR Martin, cujo Uma música de gelo e Fogo romances de fantasia foram posteriormente adaptados para o show Guerra dos Tronos. A colaboração começou com Miyazaki compartilhando suas ideias e temas gerais para o jogo, e Martin foi então responsável por criar um mito abrangente. Martin também criou personagens, bem como “elementos místicos e misteriosos” que a equipe de desenvolvimento de Miyazaki usou para criar o jogo.
O título Anel Elden refere-se a um “conceito misterioso que define o próprio mundo do jogo”, de acordo com Miyazaki. Sua natureza exata está sendo mantida em segredo, embora saibamos que está atualmente destruída – por alguém ou algo.
Desenvolvimento em Anel Elden realmente começou quando Dark Souls IIIo conteúdo para download do ‘s foi concluído e, por um tempo, foi criado simultaneamente com Sekiro: Shadows Die Twice. Por meio de co-diretores designados, Hidetaka Miyazaki conseguiu conciliar os dois projetos ao mesmo tempo. Não está claro no momento se outro tipo de Souls também está em andamento na FromSoftware, ou se este é o único grande projeto do estúdio.
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