Não parecia muito tempo atrás que os fãs da franquia Diablo estavam gostando do beta fechado de Diablo Immortal, mas desde então, a equipe de desenvolvimento tem trabalhado duro para implementar melhorias no jogo antes de seu lançamento.
Grandes melhorias estão por vir. E provavelmente serão melhorias que os jogadores irão gostar. O diretor de jogo Wyatt Cheng e o designer de sistemas sênior Kris Ziehurt sentaram-se recentemente para discutir essas mudanças futuras. O que inclui melhorias nas invasões em Diablo Immortal, bem como itens de conjunto, mecânica social, passe de batalha, níveis de modelo mundial e muito mais.
As melhorias também devem ser implementadas para a Diablo Imortal liberação. O que, a propósito, ainda está previsto para algum momento de 2022. Aqui está o que a equipe aprendeu com o beta fechado e o que mudará no jogo.
Diablo Immortal terá grandes melhorias no jogo social e em grupo para lançamento
Diablo Immortal é um jogo de Diablo por completo. O que significa que você obtém a mesma ótima experiência de jogo que conheceu e ama a franquia Diablo – matando demônios e ganhando saques cada vez melhores para aumentar o poder cada vez maior do seu personagem.
Mas Diablo Immortal também é um MMO. E isso significa que há um nível de mecânica social focada no jogo em grupo, bem como na construção e manutenção de amizades. Como tal, a equipe de desenvolvimento fará algumas mudanças na maneira como as recompensas funcionam. O diretor do jogo, Wyatt Cheng, afirma que, embora as recompensas tenham sido bem recebidas e tenham levado a muito jogo em grupo, muitos jogadores sentiram que algumas recompensas os forçaram a se agrupar com outros para completá-los.
Isso levou os jogadores a se agruparem com outros membros da equipe que muitas vezes queriam fazer várias corridas de masmorras. Enquanto o detentor da recompensa só queria completar a corrida única para a tarefa da recompensa. Resultando em uma experiência menos agradável para os poucos membros restantes da equipe após a saída do detentor da recompensa. No futuro, as recompensas do Diablo Immortal serão completamente solo.
O modelo da matança de demônios
Boas notícias para aqueles que amavam o sistema World Paragon. Está recebendo mais melhorias para o lançamento do jogo. O objetivo deste sistema, de acordo com a equipe de desenvolvimento, era melhorar a jogabilidade em grupo. Dando aos jogadores uma maneira de se divertir jogando com os amigos, mesmo que joguem por diferentes períodos de tempo. Os jogadores que jogam mais obtêm ganhos de XP reduzidos se estiverem 4 ou mais níveis de Excelência acima do nível de Excelência Mundial.
Dando aos amigos uma maneira de recuperar o atraso, pois eles obteriam maiores ganhos de XP se estivessem abaixo do nível World Paragon. Mas esse sistema também incluía uma redução no salvamento para aqueles em níveis mais altos. Resultando em jogadores evitando pegar XP para que pudessem adquirir o resgate necessário para aumentar as classificações de equipamentos.
O foco das melhorias do World Paragon será reverter os modificadores de salvamento. No lançamento, os jogadores não receberão mais uma penalidade em seus modificadores de salvamento ao ganhar mais níveis exemplares. No entanto, agora será necessário mais resgate geral para aumentar as classificações de equipamentos. O que a equipe de desenvolvimento espera que diminua a diferença de poder entre os amigos para que eles ainda possam jogar juntos.
Fechando a lacuna na dificuldade do chefe de ataque e expandindo Warbands
As invasões foram uma parte bem-sucedida do beta fechado e para os jogadores que experimentaram o Helliquary (as invasões de 8 jogadores), a jogabilidade foi mais apreciada. No entanto, Cheng diz que jogadores suficientes sentiram que havia uma lacuna de dificuldade muito grande entre dois dos chefes, Lassal e Vitaath.
Com base no feedback dos jogadores, a diferença de dificuldade será reduzida para chefes de raide. Isso deve ajudar a incentivar os jogadores que ficaram longe do conteúdo mais difícil a entrar e tentar novamente. Ao mesmo tempo, mantendo as coisas interessantes para aqueles que já estavam completando esses encontros de chefes de raid.
Quanto aos Warbands, essas atividades serão expandidas para suportar 8 jogadores. Enquanto recursos adicionais também serão adicionados a eles. Dessa forma, eles se sentem tão lucrativos quanto outras atividades em grupo, como masmorras e incursões no Hellicário.
Mais suporte ao controlador, mais tempo de jogo
O beta fechado introduziu o suporte ao controlador pela primeira vez. E foi um bom primeiro passo. Mas a equipe ainda tem mais trabalho a fazer. Para esse fim, os jogadores podem esperar uma lista maior de controladores suportados até o lançamento do jogo ainda este ano.
Além disso, a equipe ainda está trabalhando para fazer melhorias no suporte do controlador em termos de mecânica. Cheng afirma que o objetivo é “garantir que o controle seja detectado no momento em que o jogo for lançado”. Portanto, conectar e desconectar é uma experiência perfeita.
Configure para o sucesso
Os itens de conjunto são uma parte importante do DNA de Diablo. Embora os itens de conjunto para equipamentos secundários tenham sido introduzidos no beta fechado, a equipe sentiu que precisava de mais melhorias. Para atingir esse objetivo, mais itens de conjunto serão adicionados ao jogo e conjuntos existentes serão balanceados para se sentirem mais poderosos e recompensadores.
Além disso, a equipe de desenvolvimento está procurando maneiras de melhorar os conjuntos que incluíam peças de vários níveis exemplares. Enquanto alguns jogadores conseguiram obter um conjunto completo, alguns itens eram de nível tão baixo comparado a outros, a perda de estatísticas acabou sendo maior do que os bônus do conjunto quando equipados. Assim, os jogadores evitavam completamente usar o conjunto. A equipe não tinha nada para compartilhar sobre essas melhorias específicas no momento, mas afirmou que elas serão implementadas para o lançamento.