O mensageiroum jogo de plataforma 2D com design intrincado inspirado em nomes como Ninja Gaiden sreies, é um dos melhores jogos indie da última década. Por isso foi surpreendente quando a desenvolvedora Sabotage revelou que seu próximo projeto estava Mar de estrelasum RPG baseado em turnos radicalmente diferente inspirado em jogos como Gatilho do tempo.
Embora possa parecer uma direção totalmente diferente para Sabotage, na verdade é parte de um mundo mais amplo que Thierry Boulanger, presidente do estúdio e diretor criativo, criou desde o ensino fundamental. Eu dei uma olhada antecipada e despretensiosa Mar de estrelase é claro que Boulanger está expandindo o mundo que ele tem dentro de sua cabeça com um jogo que tira todas as lições corretas dos RPGs clássicos.
Uma conexão sabotada
Normalmente, quando um estúdio de desenvolvimento lança um novo jogo em um novo gênero, eles gostam de declará-lo um novo IP completamente separado dos trabalhos anteriores. Basta olhar para o que Cavaleiro da pá desenvolvedor Yacht Club Games está fazendo com Mina, a Oca.
A sabotagem está indo na direção oposta, pois Boulanger não está pronto para deixar de lado o mundo que ele se tornou um designer de jogos para criar. Em vez disso, Boulanger abraça o mundo de fantasia que começou a criar quando criança.
“Eu tenho esse mundo de fantasia que venho construindo desde a escola primária, então estamos basicamente contando arcos de histórias desse mundo”, Boulanger diz ao Digital Trends. “Todas essas coisas, de alguma forma, já estavam na minha cabeça quando eu tinha oito anos ou algo assim. Agora está se juntando em um formato mais concreto, mas está tudo conectado.”
Enquanto Sabotage não planeja dar a este mundo um nome oficial, Boulanger diz que seus fãs o chamam de “Saboverse”. Mar de estrelas é definido muito antes dos eventos de O mensageiro no Saboverse, quando havia um arquipélago e não apenas uma ilha. Segue dois Guerreiros do Solstício que podem controlar a hora do dia e usar a magia especial do Eclipse para derrotar o Dweller, monstros gigantes convocados pelo malvado Fleshmancer.
Mesmo que pareça, jogue e conte sua história de uma maneira distinta o suficiente para se destacar como um novo IP, na verdade é um prequel para O mensageiro. Boulanger credita a mudança de gênero de jogabilidade a Sabotage, querendo encontrar o estilo de jogo que melhor conta a história.
“Estamos contando este arco, e este é o gênero de jogabilidade que conta essa história”, disse ele. “Mar de estrelas é sobre um grupo lidando com apostas mais altas e viagens, enquanto The Messenger fazia sentido como um jogo para um jogador porque era sobre um personagem. Se você jogar nossos jogos, você receberá o adicional ‘Ah, entendi essa referência’ ou ‘Ah, eu entendo melhor essa coisa que eu estava curioso agora’”.
Por sua vez, a fórmula estabelecida por jogos como Gatilho do tempo foi para o que a Sabotage se voltou enquanto continua a construir um universo conectado, algo não muito comum na indústria de jogos.
“É muito interessante para mim e para o resto da equipe construir essa coisa abrangente que é consistente, mesmo explorando diferentes gêneros em cada produção”, conclui.
Provocado
Mar de estrelas‘ as inspirações são muito claras assim que se põe os olhos no jogo. Possui lindos pixel art que lembram títulos clássicos de RPG SNES e Game Boy Advance, mas com um toque moderno graças à iluminação e cores utilizadas. Não há encontros aleatórios, com os jogadores se deparando com inimigos que veem para iniciar uma batalha.
Essas batalhas são baseadas em turnos, onde os jogadores usam vários ataques e feitiços contra seus oponentes. Ataques mais poderosos de inimigos podem representar uma ameaça significativa, mas os jogadores podem diminuir o poder ou cancelar completamente esses ataques fortes usando uma série de tipos de habilidade.
A demo que vi seguiu os Guerreiros do Solstício enquanto eles exploravam um laboratório de magos abandonado para encontrar um anel para um capitão pirata. Há um mundo superior, bem como cidades e masmorras, para os jogadores explorarem. Os jogadores podem interagir com esses ambientes de várias maneiras, seja pescando para encontrar ingredientes para cozinhar em uma fogueira ou colocando cristais para abrir portais que permitem explorar o laboratório.
Mar de estrelas pode não chocar os jogadores com uma jogabilidade inovadora, mas é intencionalmente simples. Boulanger acredita que a simplicidade é o que torna os RPGs que inspiraram este jogo tão bons.
“Transparência completa, Gatilho do tempo é por isso que faço isso para viver”, explicou. “Gatilho do tempo não tinha moagem – você apenas se apega à história, e a próxima batida está sempre ao virar da esquina. As masmorras são sempre curtas e você não sente que existem essas áreas de preenchimento entre elas. O tempo total de jogo vem de quantas vezes você vai jogar de novo porque é muito apertado. É leve, mas nunca parece uma tarefa árdua.”
Outro jogo que ele elogia é Super Mário RPGque Mar de estrelas empresta seu sistema de comando de ação cronometrado. “Super Mário RPG se atreveu a ser supercurta, mas é tão densa que você pode simplesmente reproduzi-la infinitamente”, diz ele.
Esses mesmos princípios servem como a espinha dorsal da Mar de estrelase é por isso que o jogo parece tão acessível e agradável. Mar de estrelas pode não ser o jogo mais revolucionário, mas como O mensageiro, parece que será um puro refinamento de uma fórmula clássica que tantos jogadores gostam. E o fato de Mar de estrelas faz parte de um universo expandido que Boulanger criou desde criança demonstra o quanto cuidado está sendo colocado neste jogo.
Mar de estrelas deve ser lançado para PC e Switch em algum momento deste inverno, embora Boulanger disse brincando “é por isso que ainda não temos uma data de lançamento” ao mostrar alguns pequenos detalhes como como os peixes reagem ao jogador nadando na água.
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