Vimos fabricantes sendo pegos aumentando o desempenho em seus telefones para aplicativos de benchmarking, mas a Samsung seguiu um caminho diferente e descobriu que está limitando o desempenho de mais de dez mil aplicativos em seus telefones, incluindo o novo Galaxy S22 Series. Agora que o gato está fora do saco, a Samsung divulgou um comunicado dizendo que uma próxima atualização aliviará o problema de desempenho.
De acordo com um comunicado emitido A Beira. A Samsung planeja ‘corrigir’ o problema por meio de uma atualização de software que promete ser lançada ‘em breve’.
“Valorizamos o feedback que recebemos sobre nossos produtos e, após uma análise cuidadosa, planejamos lançar uma atualização de software em breve para que os usuários possam controlar o desempenho ao executar aplicativos de jogos”, disse Kelly Yeo, porta-voz da Samsung.
Isso é reivindicado que o Game Optimizing Service (GOS) da Samsung é o método pelo qual a limitação é alcançada, impedindo que a CPU e a GPU produzam ‘calor excessivo’ durante jogos longos, embora isso não explique a necessidade de acelerar aplicativos como Instagram ou TikTok.
Os aplicativos afetados incluem TikTok, Instagram e Genshin Impact, mas significativamente, aplicativos de benchmarking como 3D Mark não estavam sujeitos às mesmas restrições, o que é um pouco obscuro da parte da Samsung, pois produziria resultados que não se relacionavam com a forma como os aplicativos limitados estavam funcionando. A fabricante de smartphones diz que planeja lançar uma atualização para o laboratório Game Booster no aplicativo Game Launcher para fornecer uma solução para o problema de limitação.
Curiosamente, isso explicaria pelo menos parcialmente o atraso percebido ao mudar para um dispositivo Samsung de uma marca diferente de smartphone com especificações semelhantes. Limitar dez mil aplicativos não é um acidente, e seria interessante descobrir o verdadeiro motivo pelo qual a Samsung optou por fazê-lo e exatamente há quanto tempo isso está acontecendo.