O serviço de benchmarking de smartphones Geekbench baniu vários smartphones Samsung em sua plataforma, incluindo a nova série Galaxy S22. Isso é uma resposta à empresa coreana que estrangula o desempenho de alguns (mais de 10.000) aplicativos em seus smartphones.
Descobriu-se recentemente que o Serviço de Otimização de Jogos (GOS) da Samsung limita o desempenho de vários aplicativos populares em smartphones Galaxy. Essa limitação de desempenho foi supostamente para evitar o superaquecimento dos dispositivos e também melhorar a vida útil da bateria. Mas não eram apenas os aplicativos de jogos que o GOS estava desacelerando. O serviço também estava impedindo que vários outros aplicativos amplamente usados, como Instagram, Netflix, TikTok, que não consomem tanto energia quanto os aplicativos de jogos, funcionassem em todo o seu potencial.
Curiosamente, porém, o GOS não estava limitando o desempenho de aplicativos de benchmarking como Geekbench e 3DMark. Esses serviços foram capazes de explorar todo o potencial dos dispositivos. Mas o mesmo nível de desempenho não estava disponível para os usuários, pelo menos não com todos os aplicativos. Isso foi visto como um movimento deliberado da Samsung para enganar os usuários, já que muitas pessoas usam resultados de benchmarking para determinar se um dispositivo está à altura da tarefa.
Em resposta, o popular serviço de benchmarking Geekbench retirou o trio Galaxy S22 de sua plataforma. A empresa também está removendo todos os dispositivos Galaxy S21, Galaxy S20 e Galaxy S10. O GOS aparentemente não está afetando os dispositivos da série Galaxy Note e Galaxy A, pois o Geekbench está permitindo que eles permaneçam ativos.
“No início desta semana, fomos informados sobre o Game Optimizing Service (GOS) da Samsung e como ele limita o desempenho de jogos e aplicativos. O GOS decide estrangular (ou não estrangular) aplicativos usando identificadores de aplicativo e não o comportamento do aplicativo. Vemos isso como uma forma de manipulação de benchmark, pois os principais aplicativos de benchmark, incluindo o Geekbench, não são limitados por este serviço”, disse o Geekbench em um comunicado. declaração.
A Samsung prometeu corrigir essa limitação de desempenho obscura
Após a descoberta dessa limitação de desempenho obscura pelo GOS, a Samsung prometeu corrigi-lo com uma atualização de software no futuro. Ele adicionará uma opção que permitirá aos usuários controlar manualmente o desempenho de jogos de seu dispositivo. Mas não está claro se será uma opção para todo o sistema ou a configuração será específica do aplicativo.
No que diz respeito às listagens do Geekbench dos dispositivos afetados, eles não estão voltando. A empresa não lista novamente os dispositivos manipulados, mesmo que uma atualização corrija a prática obscura. Depois de remover um dispositivo, é permanente. Portanto, o trio Galaxy S22, assim como todos os outros dispositivos, não está voltando ao Geekbench.
Enquanto isso, a Samsung ainda não forneceu um prazo para o lançamento da atualização prometida. Espero que não seja uma espera muito longa. Vamos mantê-lo informado.