Jogadores, é hora de se preparar e trabalhar nessas pernas de VR enquanto o BigBox VR se prepara para lançar sua maior atualização em Population: One Metropolis. O mapa está se transformando mais uma vez, desta vez expandindo os limites externos e caindo em um quarteirão inteiramente novo para brincar. Mas a nova área de Metropolis não é apenas uma grande expansão. Também é vertical.
População: One é um dos melhores jogos Quest 2 do mercado, e muito disso se deve à cadência regular de atualizações do desenvolvedor. Após um hiato de um ano da história original desenvolvida para a primeira temporada, o desenvolvedor BigBox VR está voltando às suas raízes e oferecendo uma linha do tempo atualizada para os jogadores.
Metropolis traz um enorme conjunto de novas estruturas para brincar, com um estilo que se inspira em clássicos cult como Blade Runner e até se parece um pouco com o MMO VR Zenith de tempos em tempos.
Eu joguei em Metropolis por algumas horas, incluindo um tour de Eric Morrill, gerente de comunidade do BigBox VR, e vim dizer por que você absolutamente precisa conferir esta última atualização. Melhor ainda, como outras grandes atualizações da Population: One, esta é totalmente gratuita para todos os jogadores.
Vibrações da cidade grande
Central para a atualização é a nova parte Metropolis do mapa. Como vimos nas duas atualizações anteriores, Segunda temporada e Era do Reino, uma grande parte do mapa foi substituída por um novo conteúdo. Essencialmente, todo o canto nordeste do mapa foi substituído por uma cidade enorme e extensa, repleta de áreas para explorar.
Para jogadores veteranos, saiba que toda a área da Refinaria desapareceu completamente, enquanto a parte norte do Complexo 76 e as seções mais a leste de Defiance foram invadidas. Além disso, as bordas mais externas ao redor do mapa foram expandidas para as colinas, que antes eram inacessíveis – a menos que você realmente gostasse de explorar e se machucar na zona desde o início de uma partida, é claro.
Algumas outras partes do mapa também sofreram alguns ajustes. Algumas das rochas e colinas maiores ao redor do mapa foram movidas ou redimensionadas, um prédio ou dois podem ser girados ou ausentes de Kingdom e Frontier, e o Dead River agora está preenchido com concreto – você sabe, então todo esse escoamento de água de Metropolis tem para onde ir.
Ao longo deste evento em particular, o BigBox VR me disse que veremos o retorno do modo noturno aleatoriamente, além de um novo modo noturno alternativo chamado Synthwave Night, que troca o corpo celeste no céu por algo um pouco mais digital. Confira a imagem abaixo para ter uma ideia de como é.
Mas tudo isso é apenas um detalhe em comparação com a nova área de Metropolis, que é estimada como tão grande e densa quanto a totalidade do resto do mapa combinado. Embora não haja uma medição oficial de metragem quadrada, Morrill me disse que o BigBox VR acredita que esse seja o caso e, no meu tempo de jogo com o mapa, certamente parece ser verdade.
Dizer que esta nova área é enorme é um eufemismo. Passei os primeiros 30 minutos admirado, constantemente sendo baleado porque estava muito ocupado olhando em cada esquina e em cada prédio de néon brilhante.
Dentro de Metropolis, você encontrará várias subáreas marcadas no mapa, que incluem Favelas, Fortaleza, Boate, Gateway, Townhall, Plaza, Market, Exchange, Junction e Apartments. Cada área parece tão densa quanto qualquer área individual no mundo superior maior, apenas compactada e construída verticalmente.
E essa última parte é realmente o que faz essa atualização parecer mais uma População “adequada”: uma atualização do que qualquer outra antes. Afinal, além de estar apenas em VR, a verticalidade é o que separa Population: One do pacote de atiradores de battle royale no mercado.
Metropolis apresenta mais áreas internas e multicamadas do que em qualquer outro lugar do mapa. Não está nem perto. Kingdom é a estrutura mais parecida com a qual pode ser comparada, mas, para entender adequadamente a densidade, você provavelmente teria que enfiar mais alguns castelos nesse espaço para realmente ter uma ideia de quantos esconderijos e pontos de tiroteio você vão se deparar em Metropolis.
Nas Favelas e levando à área da Fortaleza, você encontrará várias casas com passarelas conectadas para atravessar, incluindo muitos contêineres abertos para se proteger ao longo do caminho. Apartments é um edifício de doze andares com um pátio de acesso central, completo com escadas e trilhos por todo o interior para se agarrar e lutar.
A boate bombeia música em todo o seu interior revestido de neon, fazendo com que pareça uma cena de John Wick às vezes, enquanto a Gun Store é o principal lugar para estocar seu inventário antes de entrar na batalha.
Há até um trem para lutar, embora não pareça estar operacional no momento. Isso sem falar no estacionamento de vários andares, o Museu, a sala de segurança cheia de dezenas de monitores e mesas para se esconder atrás, prédios como Junction and Exchange que têm várias áreas para passear e se esconder, e os inúmeros números de túneis, acessos cheios de tubos e unidades de ar condicionado e muito mais.
Eu não posso nem imaginar a tecno-feitiçaria necessária para fazer tanta coisa funcionar corretamente no Quest 2. Durante meu tempo com o jogo, eu nunca notei um soluço ou outro problema relacionado ao desempenho uma vez. Há algum pop-in óbvio ao voar alto sobre a cidade, mas não é algo que você provavelmente notará – ou se preocupará – enquanto estiver jogando o jogo.
E todo esse espaço interno torna quase impossível dizer onde está a zona em um determinado momento. Por isso, BigBox VR adicionou um novo marcador de zona que aparece na tela à medida que a zona diminui, mantendo você informado de quantos metros você tem antes de ser engolido por correntes elétricas dolorosas na tentativa de se aproximar de seus inimigos.
Morrill me disse que BigBox VR tornou Metropolis tão denso porque pretendia tornar esta atualização mais acessível até agora. As atualizações anteriores apresentavam mais áreas abertas, o que dificultava a exploração adequada dos jogadores mais novos sem serem mortos em alguns segundos. Em Metropolis, encontrar outros jogadores dá muito trabalho. Mesmo se você for visto, é bastante simples mergulhar atrás de uma esquina e voar para algum lugar para se proteger. O número de cantos e recantos para se esconder é realmente surpreendente.
Melhor ainda, se você quiser apenas jogar em Metropolis e ignorar as outras áreas, você pode selecionar o novo modo “Metropolis Royale” diretamente no menu principal. Isso restringe o jogo apenas à própria Metrópole, começando na zona fora das fronteiras da cidade. BigBox VR me diz que esse modo pode ficar permanentemente dependendo de sua popularidade, mas, no mínimo, sempre estará disponível como opção em salas personalizadas.
O que mais é novo
Como seria de esperar de uma grande nova atualização, Metropolis vem com uma série de novas skins que podem ser obtidas competindo em vários concursos que o BigBox VR está projetando para a temporada de conteúdo. O Android Central deu uma olhada exclusiva em um trio de novas skins (foto acima) que os jogadores podem esperar ganhar ao longo de seu tempo em Metropolis, as quais se encaixam perfeitamente em um jogo com tema Deus Ex ou cyberpunk.
De volta em dezembro, eu tive a chance de sentar com Morrill e saí com alguns olhares bastante interessantes sobre o que está por vir para o jogo. Eu posso não ter conseguido meu desejo de ver os jetpacks adicionados ao jogo, mas conseguimos a próxima melhor coisa: jump pads.
Seis desses novos jump pads são colocados em locais importantes ao redor da Metropolis, ajudando os jogadores a obter um impulso vertical rápido para fugir dos inimigos ou para subir rapidamente no nível sem ficar dolorido.
Pisar em um jump pad dá-lhe um impulso imediato, acompanhado por um som de reforço. Morrill me disse que o BigBox VR está trabalhando para garantir que esses jump pads não deixem os jogadores enjoados enquanto voam para os céus, citando que todos os testes feitos até agora – tanto internamente quanto com um grupo público de testadores beta – só ofereceu a necessidade de ajustar esses pads em vez de refazê-los completamente.
Os pads, por exemplo, lançarão os jogadores apenas em uma linha reta para cima, impedindo qualquer movimento horizontal até que o ápice do lançamento seja alcançado – ou o jogador abra os braços para voar no estilo típico de População: Um. O movimento vertical em uma natureza diagonal, de fato, deixou algumas pessoas um pouco enjoadas.
Os sons também serão reproduzidos à medida que você se aproximar desses jump pads, garantindo que você nunca fique surpreso se voltar a um e voar durante um tiroteio. Os fantasmas também podem usar esses saltos para voltar para seus companheiros de equipe no alto, mas os sons dos saltos não serão ouvidos pelos jogadores vivos para não confundi-los.
A espada Excalibur foi substituída por uma espécie de katana cibernética que parece saída da ficção da era cyberpunk, completa com sons digitais quando os jogadores balançam a lâmina. O escudo ainda não retornou, mas ainda pode aparecer em uma atualização futura.
A atualização Metropolis será lançada em 17 de março às 12h. PT / 15h ET para todas as versões do jogo.