Intel XeSS é um desenvolvimento empolgante no mundo dos jogos de PC upscaling. Ouvimos pela primeira vez sobre o recurso há mais de meio ano, e a Intel manteve um fluxo de detalhes sufocado desde então. Sabemos muito mais sobre o Intel XeSS agora, mas alguns detalhes críticos permanecem um mistério.
Reunimos tudo o que você precisa saber sobre o Intel XeSS, como ele funciona, quais jogos ele suporta e quando será lançado.
O que é Intel XeSS?
Intel XeSS, ou Xe Super Sampling, é um recurso de upscaling futuro das placas gráficas Intel Arc Alchemist. Ele funciona renderizando seu jogo em uma resolução mais baixa e, em seguida, aprimorando-o usando aprendizado de máquina para melhorar o desempenho, mantendo o máximo de qualidade de imagem possível.
O XeSS funciona muito como o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. A principal diferença é que o Intel XeSS suporta placas gráficas de vários fornecedores, enquanto o DLSS é limitado às placas gráficas Nvidia.
Nos jogos suportados, os jogadores poderão selecionar entre cinco modos de qualidade. Os modos de qualidade mais alta oferecem melhor qualidade de imagem ao custo do desempenho, enquanto os modos de baixa qualidade aumentam mais o desempenho, mas podem não parecer tão bons:
Modo | Fator de escala de resolução |
Ultra desempenho | 2,3x |
atuação | 2x |
Equilibrado | 1,7x |
Qualidade | 1,5x |
Qualidade ultra | 1,3x |
Além de mais opções, parece que o XeSS poderá dimensionar a resolução de entrada ainda mais do que a FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD. Cinco modos de qualidade devem dar aos jogadores mais opções, já que DLSS e FSR oferecem apenas três modos de qualidade, com alguns títulos suportando um quarto opcional.
Como o Intel XeSS funciona
XeSS não é muito complicado de entender. Em vez de rodar um jogo em resolução nativa (digamos 4K), é preciso uma variedade de entradas do jogo em uma resolução mais baixa (como 1080p). Essas entradas alimentam o mecanismo de upscaling XeSS, que inclui um modelo de IA para aprimorar o upscaling. O resultado final, teoricamente, deve ser uma imagem com resolução nativa, mas com desempenho muito superior.
Para detalhes, o XeSS recebe entradas de profundidade, movimento, cor e iluminação do jogo. Após realizar o upscaling, os resultados finais dessas entradas são armazenados em um histórico interno. Esse histórico alimenta os dados para o próximo quadro de entrada e o ciclo continua. Enquanto isso acontece, o XeSS pega o quadro que você vê e executa anti-aliasing temporal (TAA) para limpar bordas irregulares. O XeSS substitui o anti-aliasing tradicional, pois pode fazer o upscale e executar o anti-aliasing na mesma etapa.
O molho secreto é o aprendizado de máquina. As placas gráficas Intel Arc Alchemist incluem núcleos Xe Matrix Extension (XMX), que executam o modelo de IA para realizar o upscaling. Eles são semelhantes aos núcleos Tensor da Nvidia nas placas gráficas da série RTX 30, e a Intel diz que eles fornecem a melhor qualidade com XeSS.
No entanto, o XeSS também pode funcionar sem os núcleos XMX. Placas gráficas que suportam instruções DP4a – úteis para cálculos de IA – também funcionam. Temos uma lista completa de GPUs suportadas abaixo, mas as placas gráficas RX 6000 mais recentes da AMD suportam essas instruções, assim como as últimas gerações da Nvidia.
Data de lançamento do Intel XeSS
A Intel ainda não anunciou uma data de lançamento para o XeSS. O recurso chegará ao lado das placas gráficas Intel Arc Alchemist, que devem ser lançadas no primeiro semestre de 2022. Essas placas deveriam chegar nos primeiros meses de 2022, mas rumores sugerem que a Intel os empurrou de volta depois de sofrer atrasos internos.
Jogos Intel XeSS
A Intel anunciou apenas alguns títulos importantes que suportarão o XeSS quando for lançado, embora a empresa diga que tem várias parcerias adicionais em andamento. Aqui estão os jogos anunciados que suportarão o Intel XeSS quando for lançado:
- Assassino 3
- O Demolidor
- Death Stranding: Versão do Diretor
- Legendas da grade
- Super pessoas
- Garra
- Dolmen
Embora a Intel tenha revelado apenas alguns títulos que suportarão XeSS, devemos ver um suporte mais amplo no futuro. A Intel diz que está trabalhando com estúdios como Techland (Dying Light 2), 505 Jogos (Ao controle, Ghostrunner), e Ubisoft para trazer XeSS para mais títulos.
O suporte será um fator chave para o sucesso da tecnologia de upscaling. Entre o Nvidia DLSS e o AMD FSR, muitos jogos já possuem um recurso de upscaling, então o XeSS está entrando em um mercado lotado.
Compatibilidade Intel XeSS
O Intel XeSS tem concorrência da Nvidia DLSS e AMD FSR, mas parece combinar o melhor de ambas as tecnologias sob um único teto. Isso porque o XeSS suporta placas gráficas Intel e de terceiros, incluindo algumas com algumas gerações de idade.
Apenas as placas gráficas Arc Alchemist da Intel terão os núcleos XMX dedicados, e a Intel diz que eles fornecem a melhor qualidade e desempenho. No entanto, as GPUs que suportam a instrução DP4a também podem executar o XeSS, apenas com uma pequena compensação entre qualidade de imagem e/ou desempenho. Aqui estão as GPUs que suportam DP4a para Intel XeSS:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- Gráficos integrados Intel Xe-LP (móvel de 11ª geração)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX série 30 (Ampère)
- Nvidia RTX 20-series (Turing)
- Nvidia GTX 10-series (Pascal)
Embora o XeSS não tenha compatibilidade tão ampla quanto o FSR, ele cobre muito mais terreno do que o Nvidia DLSS – e parece funcionar da mesma maneira.
A Intel está oferecendo o XeSS como um pacote de código aberto para desenvolvedores, gratuitamente. Além disso, o XeSS será oferecido por meio de um plugin no Unreal Engine, facilitando a implementação dos desenvolvedores em seus jogos. Não sabemos se o XeSS chegará aos consoles como o AMD FSR ainda.
Intel XeSS versus Nvidia DLSS
O Intel XeSS se parece muito com o Nvidia DLSS, e os dois recursos de upscaling devem oferecer desempenho semelhante com base no que sabemos agora. A Intel mostrou apenas breves vislumbres do XeSS em ação, portanto, é importante esperar até que o recurso esteja aqui antes de tirar conclusões firmes.
Tanto o DLSS quanto o XeSS usam IA para aprimorar o upscaling e oferecem TAA para suavizar a imagem após o upscaling. A principal diferença é que o XeSS pode ser executado em núcleos XMX dedicados ou em hardware geral que suporte a instrução DP4a. O DLSS só pode ser executado em núcleos Tensor dedicados em placas gráficas Nvidia série 20 e série 30.
A Intel confirmou que o XeSS não exigirá treinamento por título. Este foi um grande obstáculo para o DLSS quando foi lançado pela primeira vez, mas a Nvidia construiu o recurso para rodar em um modelo geral de IA em vez de um por título.
Não saberemos como esses dois recursos se acumulam até que o XeSS esteja aqui. Por enquanto, a Intel afirma que o XeSS pode escalar mais alto que o DLSS. Ainda não ouvimos nada sobre ganhos de desempenho, então precisamos esperar antes de dizer que um é melhor que o outro.
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