País das Maravilhas de Tiny Tina pega todas as melhores partes de uma campanha de D&D e as combina com suas memórias favoritas de Borderlands. Você pode escolher uma das seis classes quando começar sua aventura no País das Maravilhas, mas terá uma surpresa divertida logo após o ato de abertura do jogo. Este guia se concentrará no uso de uma segunda classe em País das Maravilhas de Tiny Tinainclusive quando você o desbloqueia e quais classes funcionam juntas.
Desbloqueie sua segunda aula
Você não pode escolher duas classes de cara em País das Maravilhas de Tiny Tina. Felizmente, a capacidade de selecionar uma segunda classe não está muito longe. Veja como desbloquear sua segunda classe em País das Maravilhas de Tiny Tina.
Passo 2: Abra sua tela de habilidades e você verá a opção de selecionar outra classe.
Etapa 3: Selecione qualquer classe que você deseja. Continue lendo para saber como emparelhar classes em País das Maravilhas de Tiny Tina.
Aulas de emparelhamento
Depois de desbloquear sua segunda classe em País das Maravilhas de Tiny Tina, você terá uma decisão difícil a tomar. Essa decisão pode ser desfeita mais tarde, mas você ficará preso a essa segunda classe por uma grande parte do jogo. Portanto, não escolha uma classe que se beneficie de alocações de estatísticas contraditórias. Por exemplo, se você começou como Stabbomancer, não selecione Spellshot como sua classe secundária. Você acabará espalhando seus pontos de estatística muito finos.
Em vez disso, emparelhe classes que se beneficiem das mesmas alocações de estatísticas. Por exemplo, Spellshots e Graveborns se beneficiam de sabedoria e inteligência.
Você também deve considerar as habilidades de ação de sua segunda classe em comparação com aquelas que você está usando. Há uma razão pela qual você escolheu sua classe inicial e provavelmente já se acostumou com as habilidades de ação disponíveis para essa classe. Lembre-se, você só pode usar uma habilidade de ação por vez. Depois de desbloquear a segunda classe em País das Maravilhas de Tiny Tinavocê terá quatro à sua disposição.
Dito isso, achamos mais benéfico considerar os talentos de classe ao escolher uma segunda classe. Como os talentos de classe são traços passivos, eles estão sempre ativos. Você pode aproveitar os dois simultaneamente sem precisar alternar na tela da turma.
Até agora, estamos descobrindo que as melhores combinações de classes são aquelas que vêm com acompanhantes. Por exemplo, Spore Warden/Clawbringer, Clawbringer/Graveborn ou Spore Warden/Graveborn lhe dará dois companheiros para acompanhá-lo na batalha. Pense nisso: um grupo de quatro jogadores, todos combos de classe de companheiros, pode basicamente rolar em um esquadrão de 12 companheiros (quatro jogadores com dois companheiros cada).
Estamos jogando Spore Warden/Clawbringer, mas estamos começando a pensar que Clawbringer/Graveborn era uma combinação melhor. Ambos os companheiros voam pelo mapa e ambos se beneficiam de maior sabedoria, causando mais dano de status.
Como regra geral, se sua classe não vem com um companheiro (Stabbomancer, Brr-Zerker ou Spellshot), você deve escolher uma segunda classe que venha com um companheiro. Algumas combinações que se complementam são:
- Spellshot/Graveborn (ambos utilizam dano de efeito de status)
- Stabbomancer/Spore Warden (ambos dependem de dano crítico)
- Brr-Zerker/Clawbringer (causar três tipos diferentes de dano de status: Frost, Fire e Lighting)
Como redefinir suas estatísticas
Se você está insatisfeito com sua alocação de habilidade/stats atual ao escolher uma segunda classe, você está com sorte! Ao desbloquear a totalidade de Brighthoof, você também desbloqueia a capacidade de re-especificar seu personagem. Veja como redefinir suas estatísticas em País das Maravilhas de Tiny Tina.
Passo 1: Vá para a taverna Brighthoof e encontre a Quick-Change Station. Aqui, você pode alterar seus cosméticos, aparência e estatísticas.
Passo 2: Pressione quadrado (no PlayStation) e decida se deseja redefinir suas habilidades, estatísticas ou ambos. Isso é caro e custa pouco mais de 10% do seu ouro atual. Na imagem abaixo, re-especificar custa 14.332 ouros, ou 10% dos 143.322 que temos em mãos.
Etapa 3: Todos os seus pontos de herói e habilidade serão reembolsados se você puder se dar ao luxo de re-especificar. Então você pode distribuí-los livremente entre suas duas novas classes. Quando você pode eventualmente mudar sua segunda classe, é assim que você realoca esses pontos de habilidade.
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