Meus amigos e eu temos uma piada que gira em torno de uma marca específica de carro: Honda. Não me pergunte por que, mas é uma piada elaborada que vem acontecendo há anos. Então quando eu comprei Grande Turismo 7, o melhor simulador de direção, decidi que ia levar esse pouco para o próximo nível comprando todos os modelos Honda do jogo. Recusei-me a gastar meus créditos em qualquer coisa, menos Hondas.
Grande Turismo 7 tinha outros planos, no entanto. Embora não haja nada que me impeça ativamente de comprar qualquer carro que eu queira, está claro que o jogo não quer que eu gaste todo o meu orçamento em Hondas. Francamente, isso é responsável, mas não ia me impedir de tentar de qualquer maneira.
Ao criar um metagame bizarro para mim dentro Grande Turismo 7, porém, comecei a perceber o quão frustrante pode ser a dependência do jogo em microtransações. Enquanto tentava orçar cuidadosamente meus créditos, fiquei hiperconsciente de quanto o jogo queria que eu os gastasse – e como é tentador comprá-los com dinheiro real.
A economia Honda
Minha missão de comprar cada Honda em Grande Turismo 7 parecia simples à primeira vista. Enquanto é um dos marcas com mais destaque no jogo, existem apenas 22 Hondas no total. Os preços deles variam. Quando entro na central da marca, os carros começam com um preço de cinco dígitos, mas os mais caros podem custar até um milhão de créditos. Felizmente, os desenvolvedores do jogo deram a todos os jogadores um milhão de créditos de graça devido a críticas sobre as microtransações do jogo no lançamento. Comecei a encher minha garagem com Hondas em rápida sucessão, comprando os mais baratos em lotes.
Neste ponto, provavelmente parece que eu estava jogando o jogo por pura ironia, mas esse não era o caso. Enquanto eu estava me divertindo um pouco com minha coleção de carros, eu estava sinceramente curtindo a experiência e jogando seu conteúdo normalmente. É um simulador de direção bem ajustado que parece e soa incrível. Eu estava jogando seus Menus, que é a pseudo-campanha do jogo, e passava horas fazendo isso.
Quanto mais eu queria progredir, porém, mais difícil se tornava meu objetivo com a Honda. Dentro Grande Turismo 7, os créditos podem ser gastos em carros, peças de ajuste e manutenção. Se você quiser completar o conjunto de menus do jogo, essas não são compras opcionais. Existem certos gastos que os jogadores precisam fazer para completar partes do jogo e eles podem acumular rapidamente.
Quando cheguei a cerca de 15 missões de profundidade, encontrei um obstáculo. Não importa o quão bem eu tenha corrido em certos circuitos, eu simplesmente não conseguia vencer. Cada carro tem uma classificação numérica (PP), que determina o quão poderoso ele é. Como as corridas são organizadas como uma perseguição em que os jogadores precisam alcançar os drivers do computador, esse número é importante. Se eu estivesse usando um carro que estivesse 100 PP abaixo do nível recomendado, praticamente não havia chance de ganhar. Alternativamente, algumas corridas têm um limite de PP, o que significa que os jogadores precisam ajustar seus carros para competir. Minha opção era comprar um carro novo ou gastar créditos para ajustar os que eu tinha.
Além disso, muitas corridas têm requisitos específicos quando se trata do que posso pilotar. Eu teria que usar uma classe específica de veículo para completar objetivos ou, às vezes, até mesmo uma marca específica não-Honda. Em um Menu, tive que completar uma série de corridas usando apenas um Camaro. Eu tinha um na minha garagem, mas simplesmente não era poderoso o suficiente para competir, então tive que abrir mão.
Sua vez
A cada nova missão, eu me via de volta à Brand Central comprando outro carro legal de corrida. Meu estoque de créditos começou a se esgotar, o que significava que eu precisaria fazer corridas para obter mais.
Foi quando a temida coceira bateu. Enquanto pairava sobre um carro que não podia pagar, peguei um texto me orientando a gastar dinheiro real para reabastecer minha carteira virtual. Eu considerei isso por um breve momento, pensando em como seria conveniente gastar algum dinheiro por uma pilha de créditos para que eu pudesse comprar os carros que queria e ainda me envolver com o jogo como pretendido. Afinal, $ 10 é realmente muito dinheiro?
Então me lembrei que já tinha gastado 70 dólares para comprar o jogo. Horas em minha experiência, por que eu já estava compelido a gastar mais?
Grande Turismo 7a economia da empresa tem sido um ponto de controvérsia desde o lançamento do jogo. Após o lançamento para críticas brilhantes, as atualizações começaram a mudar os pagamentos de crédito, tornando mais lento a obtenção de moeda por meio de corridas. Isso transformou o jogo em uma rotina que parecia estar levando os jogadores a gastar mais para evitar corridas tediosas. Alguns sentiram que o desenvolvedor Polyphony Digital havia puxado a isca para os jogadores, levando-os a resenha bomba o jogo em protesto.
A atualização 1.11 do Gran Turismo 7 chegou com recompensas maiores, novos eventos de corrida e outras correções de bugs.
Detalhes completos: https://t.co/RzRbGow1sQ
— Gran Turismo (@thegranturismo) 7 de abril de 2022
Felizmente, esse feedback não caiu em ouvidos surdos. A Polyphony Digital começou a lançar atualizações para o jogo em abril, o que aumentou os pagamentos em geral. A partir de 7 de abril, os jogadores agora recebem mais créditos de circuitos mundiais, corridas personalizadas e modo arcade. É um começo promissor para a reviravolta do jogo, embora eu não possa deixar de me sentir um pouco crítico sobre a experiência principal que colocou o desenvolvedor na bagunça em primeiro lugar. A habilidade só leva os pilotos até certo ponto nas corridas, criando uma dependência excessiva das compras que sangra tanto no jogo solo quanto no online. Não é nada novo para as economias dos videogames, mas Grande Turismo 7 é um jogo de preço integral que se desvia desconfortavelmente perto da pista pay-to-win.
Eu reconheço que meu jeito de brincar Grande Turismo 7 não era a experiência pretendida, então pessoalmente não me sinto menosprezado. Mas colocar um orçamento rigoroso em mim mesmo no jogo, assim como eu faria na vida real, destacou quantos créditos eu era forçado a gastar se quisesse apenas progredir ou permanecer competitivo. Imagina se Halo Infinito pediu aos jogadores que economizassem créditos para comprar o lançador de foguetes para uso multiplayer. Mesmo com ajustes, o sistema que a Polyphony Digital criou aqui parece o ajuste errado para um jogo de US$ 70, onde apenas a habilidade só pode levar os jogadores até certo ponto.
Só espero que o estúdio termine de mexer em sua economia a tempo dos Honda Days.
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