Meus roguelikes favoritos são aqueles que dão aos jogadores as ferramentas para quebrar o jogo. A Ligação de Isaac está no topo dessa lista – eu travei o jogo muitas vezes para contar neste momento. Culto do Cordeiro absolutamente não é um desses jogos. É muito mais manso. Mas, combinando sua própria ação roguelike com mecânica de construção de cidades (mais construção de culto, na verdade), ele já se destacou.
Um cordeiro em um lugar difícil
Minha demonstração de Culto do Cordeiro na PAX East 2022 começou com o cordeiro titular do jogo sendo levado ao abate. Os animais são sacrificados para manter algum deus antigo trancado, mas ser sacrificado envia esse cordeiro direto para os braços desse deus. Ressuscita o cordeiro para ser seu canal no mundo e inicia um culto em seu nome.
Isso é o que está acontecendo no fundo de Culto do Cordeiro. Tanto quanto eu poderia dizer, não era tão importante. Uma vez que o cordeiro é trazido de volta e dado poder através da coroa escura do velho deus, fui apontado para alguns monstros para matar – e para a primeira parte do jogo que realmente me impressionou.
Culto do Cordeiro é enganosamente acelerado. Descobri que esquivar-se (que você pode fazer o quanto quiser) me faz correr muito mais rápido do que apenas andar. Rapidamente adquiri o hábito de contornar os ataques dos inimigos antes de acertá-los com um combo rápido da minha espada. Eu não aderi a essa estratégia durante toda a minha demonstração. Eventualmente, novas habilidades e uma nova arma me fizeram querer mudar as coisas.
Ao longo das corridas, os jogadores podem adquirir novas habilidades e armas, que mudam drasticamente a jogabilidade. Pegar uma adaga, por exemplo, mudou imediatamente meu conjunto de movimentos de ataque. No entanto, ele veio com o bônus adicional de convocar espíritos que voavam para os inimigos sempre que eu destruía uma pilha de ossos. Não consegui ver nenhuma outra arma durante meu tempo com o jogo, mas estou animado para ver como eles podem misturar ainda mais o combate.
O que Culto do Cordeiro não tem nenhuma estatística de personagem para mudar ou itens passivos para empilhar. É um pouco chato para um roguelike dessa forma; as únicas maneiras que eu poderia mudar minha corrida eram pegando novas armas ou novas habilidades. Eu queria um pouco mais do combate do jogo, mas compensou essa decepção com seus recursos de construção de culto.
Seguimento de culto
Depois de derrotar um chefe para terminar minha corrida, recebi um pequeno cidadão animal para doutrinar em meu culto. O jogo então me trouxe para o site do meu culto, uma pequena área cheia de recursos naturais, bem como o mais novo recruta. Consegui personalizá-los o quanto quisesse antes de ordenar que começassem a colher materiais.
Como tantos outros jogos de construção de cidades (minha reação instintiva é comparar esse pouco de Culto do Cordeiro para Rimworld), o objetivo aqui é automatizar tudo. Foi-me dito por um membro da editora Devlover Digital que me guiou durante a minha demo que, seja cozinhando comida ou coletando materiais, os jogadores gostariam de reunir cultistas suficientes para que o próprio culto se tornasse uma máquina bem lubrificada de louvar um deus antigo e reunir materiais.
Esses materiais – que eram apenas galhos e rochas até onde eu sabia – poderiam ser usados para construir diferentes estruturas para o meu culto. Eu só consegui fazer uma pequena cozinha onde eu pudesse cozinhar comida para meus cultistas, mas havia muito espaço para mais prédios. Eu não consegui construí-los, mas os materiais da imprensa mostram tendas para os cultistas morarem, campos de treinamento de armas e, naturalmente, templos e estátuas para orar.
Mas coletar esses materiais para fazer novas estruturas e cozinhar comida para meus cultistas foi essencial porque uma das partes mais importantes de qualquer culto é manter seus membros felizes. Cada cultista tem suas próprias estatísticas; coisas que eles são bons ou ruins ou coisas que eles especialmente não gostam. Meu cultista solitário, por exemplo, realmente não gostaria se eu sacrificasse outro membro.
Infelizmente, não consegui sacrificar nenhum dos meus cultistas ao velho Deus durante minha demo. É especialmente uma chatice porque Culto do CordeiroO combate de ‘s não é o que o torna único. Incorporar a mecânica de construção de cidades em seu loop de jogo é apenas a ruga que poderia fazer o roguelike realmente se destacar de seus pares. Já me vejo jogando o jogo, incapaz de me afastar porque preciso construir mais uma estrutura para o meu culto.
Culto do Cordeiro está programado para ser lançado ainda este ano para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. O jogo pode ser atualmente lista de desejos no Steam.
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