O FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD e o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia estão rapidamente se tornando recursos obrigatórios nos jogos para PC mais recentes. Eles ajudam as melhores placas gráficas ao renderizar o jogo em uma resolução mais baixa para aumentar o desempenho. Mas entre eles, qual reina supremo?
O DLSS pode ser o mais antigo dos dois, mas alguma tecnologia inteligente o ajuda a manter uma vantagem. Dito isso, o FSR da AMD foi aprimorado com uma nova versão que oferece qualidade de imagem semelhante ao DLSS e sem exigir uma GPU AMD. Do desempenho à qualidade da imagem e suporte ao jogo, veja como o FSR e o DLSS se comparam.
FSR vs. DLSS: Qual é a diferença?
FSR e DLSS, apesar de atingirem o mesmo objetivo, são tecnologias muito diferentes. Em um nível alto, ambas as ferramentas renderizam seu jogo em uma resolução mais baixa para melhorar o desempenho. Depois, os algoritmos aprimoram a imagem para se adequar ao seu monitor e preenchem as informações ausentes com base em várias entradas. As especificidades são onde as coisas ficam confusas.
O DLSS é um algoritmo de superamostragem que é reforçado pela IA. Os núcleos Tensor dedicados nas placas gráficas RTX executam um modelo de IA que auxilia no upscaling, o que ajuda a preencher as informações ausentes da resolução interna mais baixa. O modelo é alimentado com dados temporais, ou baseados em tempo, que mostram o movimento dos objetos de um quadro para o próximo. Isso ajuda o algoritmo a identificar novos detalhes que não seria capaz de alcançar com um quadro estático.
Apesar da IA, o DLSS é semelhante ao Temporal Super Resolution (TSR), que vimos para o primeira vez em Ghostwire Tóquio. O FSR usa uma abordagem semelhante, mas apenas na segunda versão.
Como se as diferenças entre FSR e DLSS não fossem confusas o suficiente, existem duas versões de FSR. FSR 1.0 é bastante básico. Ele usa um algoritmo estabelecido para melhorar a imagem e preencher os detalhes ausentes antes de aplicar um filtro de nitidez. Criticamente, acontece depois anti-aliasing, então está tentando reconstruir uma imagem que já teve alguma limpeza. Isso geralmente leva a uma qualidade de imagem muito pior.
O FSR 2.0 usa o mesmo algoritmo e filtro de nitidez, mas acontece antes do anti-aliasing e recebe mais entradas do jogo. É basicamente TSR com a marca da AMD. Ele incorpora dados temporais para obter mais informações e funciona com uma renderização limpa antes do anti-aliasing. Isso leva a uma qualidade de imagem muito melhor do que a primeira versão.
FSR vs. DLSS: Desempenho
O objetivo principal do FSR e do DLSS é melhorar o desempenho do seu jogo, então só faz sentido começar por aí. A AMD tem duas versões para FSR no momento, e há muitas diferenças entre elas. Deathloop é um dos poucos jogos que tem ambas as versões de FSR e DLSS, então nós o usamos para medir o desempenho.
Usando o modo Qualidade para ambos, que aplica um fator de escala de 1,5x, o FSR 1.0 forneceu o maior benefício. Embora cada jogo seja diferente, nosso A análise do FidelityFX Super Resolution mostrou que o FSR 1.0 geralmente oferece desempenho mais alto que o DLSS – embora, ao custo da qualidade da imagem. Isso é especialmente verdadeiro nos modos de qualidade mais agressivos.
Passando para o modo Performance, que aplica um fator de escala 2x, a mesma pilha está presente: o FSR 1.0 lidera em desempenho, o DLSS é o segundo e o FSR 2.0 fica um pouco atrás. No entanto, é importante ter em mente o desempenho da resolução nativa. O DLSS é cerca de 2% mais rápido que o FSR 2.0, mas ambos oferecem quase o dobro da taxa de quadros da resolução nativa.
Embora o FSR 1.0 seja líder em desempenho, isso não significa que seja a melhor opção. Tanto o FSR 2.0 quanto o DLSS são muito melhores na preservação da qualidade da imagem, o que é importante ter em mente. O FSR 1.0 pode aumentar ainda mais seu desempenho, mas diminuir a resolução aumentará ainda mais o desempenho – trata-se de equilibrar o desempenho com a qualidade da imagem.
FSR vs. DLSS: qualidade de imagem
Embora o desempenho seja o objetivo do FSR e do DLSS, você não pode considerá-lo separado da qualidade da imagem. Estamos usando Deathloop novamente como exemplo, mas testamos FSR e DLSS em uma ampla variedade de jogos, Incluindo Deus da guerra e Extração de Rainbow Six. Recomendamos clicar ou tocar nas imagens abaixo para ver as diferenças visuais completas.
Mesmo com uma captura de tela, você pode ver que existem dois campos aqui: FSR 2.0 e DLSS e FSR 1.0. O FSR 1.0 é baseado em um algoritmo de superamostragem datado e um filtro de nitidez. É menos sofisticado sob o capô, e isso se destaca na qualidade da imagem com objetos confusos à distância e uma aparência mais suave da imagem em geral.
Para detalhes, olhe para o sinal e os fios no fundo distante. O FSR 1.0 mostra uma confusão de pixels, enquanto o FSR 2.0 e o DLSS renderizam esses detalhes com clareza. Entre DLSS e FSR 2.0, é difícil dizer a diferença. Essas capturas de tela foram tiradas com a predefinição de qualidade e DLSS e FSR 2.0 são praticamente os mesmos.
Passando para o modo Performance mais agressivo, a diferença entre o FSR 1.0 e os outros dois aumenta. Ampliamos 267% aqui para realmente ver as diferenças, e fica claro o quanto o FSR 1.0 está atrasado com a qualidade da imagem. Ainda assim, o FSR 2.0 e o DLSS estão surpreendentemente próximos. Se é difícil ver diferenças aqui, é impossível vê-las durante o jogo.
Fora da qualidade da imagem estática, a superamostragem é propensa a artefatos visuais. Para DLSS, especialmente versões anteriores, o problema é o fantasma. A Nvidia trabalhou para atualizar o DLSS para remover esses artefatos, mas eles ainda aparecem nos jogos de tempos em tempos. O FSR 2.0 tem um problema semelhante, embora só tenhamos tido a chance de analisá-lo em Deathloop.
É mais fácil chamar um perdedor aqui do que um vencedor. O FSR 1.0 está tão atrás do FSR 2.0 e do DLSS que o desempenho extra se torna um ponto discutível. O FSR 2.0 e o DLSS são muito semelhantes para declarar um vencedor, portanto, dependerá em grande parte de qual upscaler você tem acesso.
FSR vs. DLSS: Compatibilidade
Uma das maiores diferenças entre FSR e DLSS é a compatibilidade. O DLSS é um recurso RTX, portanto, está disponível apenas nas placas gráficas RTX 20 e 30. O FSR, por outro lado, funciona com GPUs da AMD e Nvidia, pois não requer os núcleos Tensor dedicados.
A AMD recomendou hardware para FSR, mas deve funcionar na maioria dos gráficos – incluindo GPUs integradas em muitos casos. FSR também está disponível em Xbox Series X e, como não requer hardware específico, também pode funcionar em plataformas como o PlayStation 5 (embora não seja oficialmente suportado).
O FSR está disponível gratuitamente para desenvolvedores e é construído em código-fonte aberto. Por um tempo, o DLSS ficou trancado atrás do jardim murado da Nvidia. Mas a pressão crescente do FSR fez com que o Team Green seguisse a rota do código aberto também. Esta é uma mudança radical em relação ao DLSS 1.0, que exigia que os desenvolvedores trabalhassem em estreita colaboração com a Nvidia e treinassem o modelo de IA por jogo.
Ainda assim, há um vencedor claro aqui. Embora o DLSS seja mais fácil para os desenvolvedores acessarem agora, o fato de funcionar apenas em GPUs Nvidia recentes é um grande obstáculo.
FSR vs. DLSS: suporte a jogos
O DLSS está disponível em muito mais jogos do que o FSR. No momento da publicação, contamos cerca de 180 títulos que suportam DLSS, mas o número está crescendo a cada mês. O FSR está disponível em cerca de 60 jogos, mas essa lista também cresce mês a mês.
Fora dos números brutos, o DLSS está disponível em muitos jogos mais populares que o FSR — Rainbow Six Siege e Fortnite são dois exemplos principais. Grandes jogos AAA com ray tracing geralmente também favorecem o DLSS, com a marca RTX carregando o ray tracing e o DLSS juntos.
A FSR não tem os números, mas a AMD está fazendo incursões. Muitos títulos agora têm suporte para DLSS e FSR, não apenas um ou outro. Exemplos recentes incluem Deus da guerra, Guardiões da Galáxia da Marvel, e Cyberpunk 2077. Jogos mais antigos, como Vingadores da Marvel, também receberam suporte FSR junto com DLSS por meio de patches.
O DLSS tem vantagem aqui simplesmente porque existe há mais tempo. A tendência geral que estamos vendo dos desenvolvedores é que o DLSS e o FSR estão incluídos, geralmente não um ou outro. É difícil dizer se essa tendência continuará, mas os desenvolvedores querem agradar o maior público possível. E nem todo mundo possui GPUs Nvidia.
FSR vs. DLSS: O veredicto
No geral, o DLSS é a melhor opção contra o FSR. Isso foi especialmente verdade com a primeira versão do FSR, que ainda compõe a maior parte dos jogos suportados. No entanto, o FSR 2.0 é um desafio sério e deve se tornar a opção padrão para os desenvolvedores avançarem.
Se você tiver acesso ao DLSS, deverá usá-lo. Os dias de comprar uma GPU Nvidia especificamente para DLSS acabaram. Com a impressionante qualidade de imagem do FSR 2.0, você ainda pode acessar supersampling de alta qualidade, independentemente da marca do seu PC para jogos.
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