Os jogos de quebra-cabeça geralmente giram em torno de mover pequenas peças para os lugares certos para realizar algo maior. É uma prática antiga que acalma a mente e a mantém estimulada. É o tipo de paradoxo que se encaixa perfeitamente no mundo de The Last Clockwinder, onde você precisa desvendar um mistério do que aconteceu com a mulher que estava cuidando da árvore Clockwinder.
The Last Clockwinder é um jogo de quebra-cabeça físico com narrativa pesada (abre em nova aba) que amplia a definição do gênero, fazendo com que pareça uma mistura de jogos em vez de um único título definido por gênero. É um pouco de Firewatch, com suas misteriosas gravações e chamadas de rádio baseadas em narrativas, e um pouco de Nós somos um (abre em nova aba) — anteriormente conhecido como Help Yourself in SideQuest (abre em nova aba) – que deu aos jogadores a capacidade de gravar suas ações e cultuá-las em um robô que faz um loop a cada poucos segundos.
É uma raça rara de quebra-cabeças que exige que você seja habilidoso e hábil, não apenas inteligente. Mas também é um que pode desafiar os jogadores em um nível físico que eles não esperavam de um título de quebra-cabeça.
O Último Clockwinder: O que eu amei
Eu normalmente prefiro jogos single-player sobre seus homólogos multiplayer. Muito desse amor vem do meu desejo de seguir uma narrativa que ajude a mecânica de um jogo a fazer sentido. Em outras palavras, eu quero um livro de histórias com o qual eu possa interagir, não apenas acompanhar. Dessa forma, The Last Clockwinder ajudou a coçar a coceira, com uma narrativa interessante que se desenrola à medida que você se aprofunda na árvore Clockwinder.
No começo, eu não tinha certeza sobre a configuração do jogo. Afinal, toda a experiência ocorre dentro de uma única árvore (na verdade, apenas uma única sala que muda e muda constantemente). No entanto, se eu aprendi alguma coisa com jogos como 12 Minutes, o ambiente ao seu redor não é tão importante quanto a mecânica e a narrativa que ocorre dentro dessas quatro paredes.
Categoria | |
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Título | O Último Relógio |
Desenvolvedor | Pontoco |
Editor | Cyan Ventures, Robot Teddy |
Gênero | Quebra-cabeça |
Plataformas | Meta Quest 2, SteamVR |
Tempo de jogo | 4-5 horas |
Jogadoras | 1 |
Preço de lançamento | $ 24,99 |
Espaço necessário | 1,9 GB |
A história de The Last Clockwinder é linda em sua simplicidade. É o conto atemporal de dois humanos que tiveram uma briga, apenas para depois perceber o quanto eles significavam um para o outro. Entremeado com essa colcha de retalhos de gravações e memórias, seu personagem deve completar tarefas para tirar a árvore das águas que a ultrapassaram por anos de negligência.
Cada uma dessas tarefas ocorre em um “piso” da árvore, que você pode trocar por comando teletransportando-se para o painel de controle. Os andares são desbloqueados encontrando chaves, que revelam novas áreas do globo ao lado do painel de controle, e colhendo frutas através do uso de quebra-cabeças físicos inteligentemente projetados.
Na descrição mais básica, The Last Clockwinder é uma espécie de jogo de jardinagem onde o objetivo é colher o máximo de frutas humanamente (robô?) possível, empregando robôs para realizar as tarefas domésticas que a colheita exige.
Em algumas situações, você simplesmente colherá frutas e as passará para outro robô, que as jogará na caixa de colheita. Outras vezes, você estará passando facas na linha para cortar videiras, enquanto outros robôs pegam as frutas antes que elas caiam e, mais uma vez, as jogam em lixeiras. Você até se encontrará montando “moléculas de frutas” que são prensadas e transformadas em sementes para plantar mais plantas frutíferas, tudo com o objetivo de ser o mais eficiente possível.
Mas esses robôs não são apenas comandados para realizar uma tarefa ou se mover para um local predeterminado como você poderia esperar de um jogo de estratégia em tempo real ou algo dessa natureza. Em vez disso, os robôs são na verdade você, criados ao tocar no botão X no controle esquerdo para registrar quaisquer movimentos que você fizer nos próximos segundos.
Os jogadores podem optar por criar gravações de 1, 2 ou 4 segundos de duração de si mesmos, que são transformados em robôs imediatamente depois. Em breve, você terá uma sala inteira cheia de robôs executando tarefas que você mesmo acabou de concluir. Criar uma cadeia humana de robôs que continue seu trabalho por muito tempo depois que você se for é, em última análise, uma maneira incrivelmente recompensadora de resolver um quebra-cabeça.
Esses robôs continuam seu trabalho mesmo quando você se move para outros andares, ajudando a acumular seu estoque de frutas à medida que avança no jogo.
Os controles relativamente simples do jogo facilitam o entendimento de como jogar, e as dicas ocasionais espalhadas em cada andar ajudarão os jogadores a resolver quebra-cabeças que parecem muito difíceis. Há também uma configuração prática de ajuste de altura no menu, o que torna mais fácil para jogadores de todos os tamanhos e alturas jogarem em pé ou sentados.
The Last Clockwinder: O que poderia melhorar
Embora as configurações do jogo permitam que jogadores com uma variedade de habilidades físicas entrem no jogo, alguns dos quebra-cabeças serão frustrantemente difíceis se você não conseguir se mover rápido o suficiente para fazer as coisas.
Você sempre pode definir todas as suas gravações para a maior duração e usar um número aparentemente ilimitado de robôs para concluir uma tarefa, mas a única maneira de realizar as conquistas do jogo é executar as tarefas com eficiência. A maioria dos andares tem um conjunto de objetivos de colheita que pedem aos jogadores que coletem uma certa quantidade de frutas por minuto usando um certo número (ou menos) de robôs.
Embora essas conquistas não sejam necessárias para progredir no jogo, imagino que alguns jogadores se sentirão excluídos se não forem fisicamente capazes de se mover com rapidez suficiente ou não tiverem as habilidades motoras finas para jogar frutas virtuais em uma sala .
Além disso, eu adoraria ver mais algumas opções de movimento do que apenas teletransporte. O teletransporte é bom e geralmente é o melhor método para se mover por espaços amplos sem deixar alguns jogadores doentes, mas também é difícil se mover com precisão para um local.
Também descobri que alguns locais de teletransporte, como o painel de controle, sempre estão voltados para você, independentemente da direção em que você se teletransporta. Eu achei isso um pouco chocante e nunca me acostumei com isso.
Também imagino que alguns jogadores ficarão entediados com o ambiente, já que não há muita variação nesse departamento. Em poucas palavras, a árvore é onde você estará o tempo todo, com a mesma sacada, deck, centro de controle e outras bugigangas espalhadas pelas bordas. Apenas o retângulo central da sala muda ao longo do jogo. Em outras palavras, acostume-se a ver a imagem acima. Muito.
The Last Clockwinder: você deve comprá-lo?
The Last Clockwinder é um maravilhoso jogo de quebra-cabeça baseado em narrativa que irá surpreendê-lo com sua variedade e profundidade. O que parece ser incrivelmente simplista – e talvez até um pouco superficial – na superfície rapidamente dá lugar a uma experiência gratificante quanto mais você joga. Gravar suas ações é simples e a sensação de ver tudo se encaixando perfeitamente é incrivelmente satisfatória.
Se você é um fã de quebra-cabeças e está procurando algo que não se encaixe na descrição de um quebra-cabeças comum, The Last Clockwinder provavelmente estará no seu beco. É uma adorável mistura de gêneros e estilos que parece único sem ser estranho para os fãs de quebra-cabeças e, supondo que você não fique frustrado com os quebra-cabeças altamente físicos que exigem movimentos rápidos e precisos, você certamente aproveitará as 4-5 horas de descoberta que aguardam dentro da árvore gigante.