Geoff Keighley teve um trabalho nada invejável este ano. Quando a E3 2022 foi totalmente cancelada, os jogadores começaram a procurar o evento Summer Game Fest da personalidade dos jogos para preencher a lacuna. O programa cresceu nos últimos anos, trazendo mais anúncios de alto nível durante seu fluxo inicial anual. Considerando que o show do ano passado apresentou um novo trailer de Anel Eldenque revelou a data de lançamento do jogo, as expectativas eram compreensivelmente altas.
É seguro dizer que o show deste ano não conseguiu capitalizar totalmente o hype. A transmissão de duas horas apresentou muitas cenas novas para grandes jogos como Call of Duty: Modern Warfare IImas não estava cheio de aplicativos matadores que fazem da E3 um momento mais legal (seu grand finale, O Último de Nós Parte Ivazou horas antes do evento).
Apesar de ser um trabalho de amor meticulosamente elaborado, o stream deste ano não foi o substituto da E3 que a maioria dos jogadores esperava. Em vez disso, parecia sinalizar que as empresas de jogos podem não estar procurando um substituto para a E3, mesmo que os fãs estejam.
Falta de hora de variedade
A transmissão de hoje começou bem o suficiente com um novo Lutador de rua 6 reboque, um título não anunciado de Aliens, e um mergulho profundo O Protocolo Calisto. A enxurrada inicial de grandes revelações diminuiu rapidamente à medida que o fluxo se concentrava em títulos anunciados anteriormente e novos projetos de estúdios menores. No entanto, nunca voltou, pois anúncios de coisas como Nerdwallet encheram o show. The Rock até apareceu, mas principalmente para tomar um energético no momento mais baixo do show.
Não ajudou que o show deste ano não tenha sido curado com variedade em mente. Foi pesado em atiradores, particularmente aqueles ambientados no espaço sideral – tantos que Keighley até brincou sobre isso entre as revelações. Jogos como O Protocolo Calisto, Forte Solise Rotina foram todos os thrillers de ficção científica que dominaram a primeira metade do show. Isso antes de entrar em jogos como Warframe e Outriders: Worldslayerque manteve o tema.
Se alguma coisa, o show pode ter involuntariamente saído pela culatra para a indústria de videogames. Se você não é alguém que presta atenção em jogos e ainda vê a indústria como obcecada por violência, ver a cabeça de alguém rasgada ao meio não vai fazer você mudar de ideia. As armas dominaram o show, com pouquíssimos jogos passando pela tela sem um momento de fogo de boca.
Naturalmente, o início do Summer Game Fest não é o único stream que o evento hospeda. O showcase do Day of the Devs que foi ao ar imediatamente depois foi uma experiência muito mais diversificada, mostrando o quanto o desenvolvimento independente está impulsionando a indústria. Mas o pontapé inicial é o evento principal, e foi aquele que parecia mais interessado em atender aos fãs de Call of Duty.
No-shows da indústria
Antes do show, Keighley fez uma turnê de marketing para divulgar o showcase. Ele compartilhou uma lista de estúdios envolvidos na transmissão, apresentando praticamente todas as grandes empresas que você possa imaginar. Ele provocou o stream com um vídeo chamativo de hype também, que apresentava clipes de jogos de alto nível que, em última análise, não fariam parte do programa (Fronteiras Sônicas foi um no-show notável).
Keighley não estava mentindo. De fato, quase todos os nomes dos jogos apareceram com alguma coisa – é só que o que eles mostraram não era seu material A. A Sega veio para plugar novos conteúdos para Humanidadea Capcom compartilhou um trailer de revelação de personagem para Lutador de rua 6 (depois que toda a lista vazou), e a Nintendo mostrou comerciais de TV pré-existentes para seus próximos títulos.
A tensão entre os estúdios que querem jogar bola com o Summer Game Fest enquanto salvam suas maiores revelações foi especialmente aparente na presença da Square Enix. Na semana passada, a empresa fez tudo para o stream State of Play da Sony, revelando novas imagens para Final Fantasy XVI. Ele também apareceu para o Summer Game Fest, mas apenas para mostrar um novo trailer de Outriders‘ próximo DLC – não exatamente no mesmo nível. Grande parte do programa parecia empresas de relações públicas lutando para colocar seus projetos de nível intermediário em um horário nobre. E com um tempo de execução de duas horas, Keighley parecia feliz em aprovar todo e qualquer pedido.
Nada disso teria sido um problema se não fosse pela forma como o programa foi comercializado. Em um Discussão do Twitter Spaces, Keighley falou sobre como ele estava tentando alcançar os picos da E3 este ano. “Houve muitos shows no ano passado em que todos ficaram desapontados quando não eram realmente coletivas de imprensa, certo? Como Take-Two, Capcom, Square Enix e coisas assim”, disse Keighley. “Você precisa ter mais de 30 minutos de coisas, e às vezes eles só têm um ou dois grandes jogos para mostrar, o que pode não ser suficiente para fazer um evento completo. Então eu acho que vai ser um pouco de mudança. Tenho uma boa noção do que está por vir no próximo mês e acho que as pessoas ficarão empolgadas com os jogos em geral.”
Keighley mais tarde voltaria um pouco mais perto do evento, dizendo aos jogadores para manter suas expectativas sob controle. Ele deu a entender que o programa se concentraria principalmente em títulos anunciados anteriormente (o que era verdade), embora ele voltasse logo depois, lembrando aos fãs desapontados que o stream de 2021 apresentava Anel Elden. Nada realmente atingiria as mesmas alturas desta vez, exceto pela polarização O Último de Nós Parte I (mesmo assim, é revelador que a Sony não estendeu o tapete vermelho para Deus da Guerra Ragnarok aqui).
O show terminou com a promessa de que o Summer Game Fest retornará em 2023 com um componente presencial – colocando-o em competição direta com o show planejado da E3 – mas o pontapé inicial me deixou com a sensação de que ambos os shows estavam competindo por algo que os fãs desejam mais do que um jogo editores. Estúdios como Capcom e Square Enix não parecem realmente interessados em entregar seus jogos a terceiros que não sejam donos de plataformas. Em vez disso, eles parecem mais ansiosos para trabalhar com empresas como a Sony. Basta olhar para o recente State of Play, que contou com um Resident Evil 4 refazer, Lutador de rua 6e Final Fantasy XVI. Desde que o lento fim da E3 começou, os estúdios perceberam que podem revelar seus maiores produtos sempre que quiserem, em vez de gastar muito dinheiro para ter uma presença em um programa sobre o qual não têm influência.
Eu gosto do Summer Game Fest e espero que continue por aqui. É sempre divertido ver novos jogos e conversar com amigos sobre revelações emocionantes. Mas parece que o buraco do tamanho da E3 em nossos corações não será preenchido tão cedo, mesmo que o show seja. Talvez programas como o Summer Game Fest sejam melhores como uma plataforma de descoberta para projetos menores, em vez de um palco para restos de mesa AAA.
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