Os gêneros de plataformas 2D e quebra-cabeças em primeira pessoa são bastante jogados. A partir de Super Mário Bros 3 para plataformas para Portal para jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa, é improvável que haja muitas surpresas em cada gênero individualmente. Então, por que não misturá-los juntos como Arcádia americana faz?
O próximo jogo da desenvolvedora espanhola Out of the Blue e da editora Raw Fury é sobre um trabalhador tipicamente desavisado tentando escapar de Arcadia. Aquele lugar parece ser uma utopia capitalista, mas na verdade é um demente O show de Truman-como reality show onde personagens impopulares ou aqueles que descobrem demais morrem. A Arcádia Americana história convincente e mashup de gênero deixou a maior impressão em mim de qualquer coisa no Tribeca Fest deste ano.
Dentro da Arcádia
Minha demo começou com Trevor, um trabalhador esguio e nerd, sendo interrogado sobre suas tentativas de fugir de Arcadia. Isso imediatamente cria um ar de intriga e deu à demo (e presumivelmente ao jogo completo) um dispositivo de enquadramento inteligente. Então eu vi como todo esse fiasco começou. Trevor trabalha para a megacorp INAC como um humilde funcionário de escritório, ajudando a administrar um supercomputador chamado Ada.
Trevor chega ao trabalho um dia para descobrir que seu amigo Gus ganhou uma viagem com todas as despesas pagas para outro país, mas enquanto ele está trabalhando, os dispositivos ao seu redor são hackeados e um misterioso benfeitor lhe diz que Gus está morto e que ele está morto. Também morrerei em breve se ele não correr. Obviamente, isso assusta Trevor, que segue as instruções deste misterioso anjo da guarda para uma sala dos fundos para descobrir que não há um supercomputador lá, mas um palco de performance.
Ao jogar como Trevor, Arcádia americana joga como um simples jogo de plataforma 2D cinematográfico. Ele tem um salto pesado e geralmente precisa empurrar ou puxar objetos no lugar para ajudá-lo a subir alto o suficiente ou pular o suficiente para progredir. Aqueles que jogaram jogos como Lado de dentro antes de saber o negócio.
Logo em sua fuga, descobrimos que a pessoa que o ajuda se chama Angela e que ela pode ajudá-lo invadindo câmeras para alterar o ambiente e ajudar Trevor a seguir em frente. Por exemplo, ela pode mover uma luz nos bastidores para que Trevor possa ver para onde ele está indo. Esta primeira reviravolta na jogabilidade me lembra Repúblicaum jogo que eu adoro que também é sobre ajudar alguém a se libertar de uma sociedade capitalista totalitária autoritária.
Enquanto República era um jogo furtivo em terceira pessoa, a fórmula funciona tão bem com um jogo de plataforma cinematográfico 2D e é a primeira indicação de que este jogo está longe de ser simples. Eu não tive que esperar muito para que a próxima reviravolta selvagem surgisse também. Embora Angela tenha hackeado o cartão de Trevor para obter acesso a áreas em que ele não deveria estar, ele para de funcionar e os guardas que trabalham para o INAC ficam cientes de sua fuga iminente.
Uma mudança de perspectiva
Até este ponto, o Arcádia americana acaba de ser um jogo de plataforma, mas quando Trevor está prestes a ser pego, Angela sai de seu assento para substituir a sala do servidor ela mesma. Isso é quando Arcádia americana chocantemente se torna um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa. As tomadas amplas e cinematográficas e os elementos de jogabilidade da câmera dos segmentos de plataforma já me fizeram sentir como um observador do dia ruim de Trevor, e esse segmento de Angela ajudou a consolidar esse sentimento.
A mudança de perspectiva realmente me coloca no lugar da técnica de palco Angela enquanto ela tenta freneticamente ajudar Trevor. Os quebra-cabeças da seção não eram muito difíceis. Eu simplesmente tive que caminhar até três câmeras e fazer um loop de suas imagens de câmera e então inserir um código que eu pudesse ver através de uma janela. Ainda assim, os ossos de um excelente quebra-cabeças em primeira pessoa estão aqui.
O jogo anterior do desenvolvedor Out of the Blue, Chamado do Mar, é um dos jogos de quebra-cabeça mais subestimados dos últimos dois anos. Como tal, os desenvolvedores têm espaço para construir uma base de jogo de quebra-cabeça já sólida e tornar os quebra-cabeças mais complexos e satisfatórios para resolver. Os esforços de Angela finalmente permitem que Trevor chegue ao telhado do prédio do INAC, mas ele ainda está sendo perseguido.
A perseguição final da demo foi particularmente memorável, pois tive que usar minha câmera para substituir poderes para girar um guindaste, subir nele e girá-lo de volta para que Trevor pudesse escapar de seus perseguidores. Minha demo terminou no meio do salto quando Trevor tentou pular em uma piscina. Enquanto Trevor obviamente sobrevive a esse salto, isso me deixou querendo mais para que eu possa ver o resto da fuga condenada de Angela e Trevor e como ele acabou sendo capturado (pelo menos temporariamente).
Também estou animado para ver como Out of the Blue expande os segmentos de quebra-cabeça em primeira pessoa como Angela e com que frequência eles se cruzam com as plataformas de Trevor. Já vimos plataformas 2D cinematográficas e jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa executados bem individualmente antes. Mas ao fundir os dois gêneros, Out of the Blue está criando uma aventura única que não é como qualquer outro jogo por aí. Se a história se sustentar, Arcádia americana será o queridinho do indie quando for lançado.
Arcádia americana está em desenvolvimento para PC e consoles.
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