Guerreiros Fire Emblem: Três Esperanças
MSRP $ 59,99
“Contanto que você esteja bem com a repetição usual de Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes é uma continuação digna de Three Houses.”
Prós
Apresentação digna de sequência
Trabalho de personagem mais forte
As batalhas ainda parecem táticas
Sistemas de RPG profundos
Personalização flexível
Contras
Objetivos repetitivos
Falta variedade
A maioria dos jogos Fire Emblem gira em torno de alguma forma de guerra, mas Guerreiros Fire Emblem: Três Esperançass pode ser o conflito mais convincente da série até agora. Isso se deve em parte ao fato de ser um alto e orgulhoso jogo Musou onde os jogadores derrubam milhares de tropas. Mas é mais porque não joga fora o que torna Fire Emblem tão cativante ao fazê-lo.
Embora seja correto chamar o jogo de um spin-off de Fire Emblem: Três Casas, que está vendendo a descoberto; é uma sequência completa, apenas tocada em um tom diferente. Três esperanças não tem as táticas baseadas em turnos da série, mas quase todo o resto está lá em meio à enxurrada de ação do tamanho de Dynasty Warriors. Sem poupar gastos quando se trata dos ganchos de RPG da série principal, o desenvolvedor Omega Force cria um jogo de ação que ainda faz os jogadores se sentirem como um general cinco estrelas.
Embora ainda esteja à mercê da repetição inerente que vem com o território Musou, Guerreiros Fire Emblem: Três Esperanças é outra vitória na sequência de spinoffs quente da Nintendo.
Uma verdadeira sequela
Se você jogou 2017 Guerreiros do Emblema de Fogo, suas expectativas podem ser baixas aqui. Isso foi mais um jogo de Dynasty Warriors vestindo uma fantasia do que um título de Fire Emblem. Esse não é o caso aqui. Praticamente todos os aspectos de Fire Emblem: Três Casas foi adaptado de alguma forma aqui, com exceção da pesca (uma omissão condenatória, eu sei). Os jogadores ainda treinam tropas em classes, equipam-nas com habilidades, forjam armas, cozinham refeições, completam missões de parálogo e muito mais. É um projeto de alto esforço contendo a mesma profundidade que Três casas.
Três esperanças vai muito além do habitual dever de Musou.
Como tal, sinto-me confiante em chamá-lo de uma sequência completa que os fãs do jogo de táticas deveriam jogar. Mais uma vez, joga os jogadores na terra de Fódlan, que está envolvida em uma complicada guerra entre facções. Curti Três casas, os jogadores escolhem um caminho no topo e veem a guerra se desenrolar da perspectiva daquela casa. Pra quem só jogou Três casas uma vez, é uma ótima desculpa para escolher uma nova casa e aprender mais sobre o elenco eclético de personagens do jogo sem repetir um jogo de táticas de mais de 50 horas. Eu fui com o Black Eagles desta vez e saí com um novo lote de favoritos (a amizade com Ignatz acabou, agora Bernadetta é minha BFF).
O que faz isso funcionar tão bem é que Omega Force não poupa despesas quando se trata de construir personagens. Curti Três casas, há um conjunto completo de conversas de suporte totalmente expressas que aprofundam as relações entre os heróis. Mesmo depois de passar por horas de bate-papo com os personagens anteriormente, fiquei totalmente engajado com as novas sub-histórias que enfatizam o quão encantador é o elenco.
Notavelmente, Três esperanças ainda mantém o aspecto social divertido de seu antecessor. Entre as batalhas, os jogadores exploram um pequeno acampamento e gastam pontos de atividade para cozinhar, fazer tarefas domésticas ou fazer expedições (hora do chá 2.0) com tropas. Além disso, os jogadores também coletam recursos que são usados para atualizar as instalações ao redor do acampamento. Com todos aqueles ganchos de progressão extras, Três esperanças vai muito além do habitual dever de Musou. As grandes batalhas são apenas uma parte de um RPG completo com muitos sistemas recompensadores para mergulhar.
É uma forte evolução para o novo amor da Nintendo pelo gênero. A empresa encontrou uma maneira inteligente de expandir seus universos mais amados sem dedicar recursos a outra parcela principal que apenas repete os maiores sucessos de seus antecessores. Funcionou para Hyrule Warriors: Age of Calamityque se aprofunda no mundo da Respiração da selva, e pode até funcionar melhor aqui em alguns aspectos. Para quem jogou Três casas, é como uma nova temporada de TV para assistir. Para aqueles que não o fizeram, a medida em que adapta o jogo original a uma nova forma torna esta uma história independente perfeitamente boa.
A repetição vem com o território
Claro, há uma grande diferença entre Três casas e Três esperanças: O primeiro é um jogo de táticas baseado em turnos e o último é um título de hack-and-slash repleto de ação. Se você clicará ou não com ele depende principalmente do quanto você já gosta dos jogos Musou, pois a jogabilidade principal do Três esperanças não é tão complexo quanto, digamos, Era da Calamidade.
A ideia básica é que os jogadores escolham algumas tropas no início de cada batalha e completem um conjunto de objetivos. Isso geralmente envolve cortar centenas de soldados de uma só vez com combos enquanto se move pelo mapa e captura fortalezas. As missões são apresentadas em um mapa semelhante a um jogo de tabuleiro repleto de missões secundárias e oportunidades para adquirir recursos. Cada capítulo constrói uma longa missão com grandes implicações narrativas.
É, sem dúvida, repetitivo, com pouca variedade de ambientes e objetivos, embora isso venha com o território. É um gênero construído em torno do excesso e com uma única campanha com duração de 40 horas, você vai fazer e ver muito as mesmas coisas.
Eu me sinto como um estrategista dirigindo o tráfego na batalha, o que é quase mais divertido do que realmente balançar uma espada.
Felizmente, Três esperanças tem algumas maneiras de neutralizar isso. Qualquer personagem pode ser classificado de qualquer maneira e equipado com habilidades, feitiços e equipamentos que ajustam sua utilidade. No final do jogo, eu me vi alternando frequentemente os personagens em cada batalha enquanto antecipava quais fraquezas inimigas eu deveria atingir. Praticamente todas as classes jogam o mesmo de uma perspectiva mecânica (spam X e Y para combos, A para um super movimento, etc.), mas a satisfação vem mais de quão bem você pode se preparar para qualquer batalha.
Dessa forma, Três esperanças na verdade mantém o DNA tático da série apesar de ser um jogo de ação em tempo real. Embora eu só possa alternar entre quatro tropas, algumas missões mais longas me permitem trazer mais como NPCs. Usando o mapa, posso dar comandos a qualquer personagem para que defendam posições ou ataquem inimigos específicos. Jogar missões secundárias também permite que os jogadores desbloqueiem táticas estratégicas que podem ser ativadas nas missões principais, como fazer com que as tropas construam uma ponte útil ou decretar um plano para recrutar um inimigo importante. Nesses momentos, eu me sinto como um estrategista dirigindo o tráfego na batalha, o que é quase mais divertido do que realmente balançar uma espada.
Embora, como sempre, o simples prazer de um jogo Musou seja a fantasia poderosa de fatiar um exército inteiro com grandes e exageradas animações. Três esperanças oferece nessa frente, especialmente quando se trata de seus feitiços especiais mais chamativos e poderes secundários que transformam personagens em bolas de demolição humanas. Mas eu ainda gostaria que houvesse um pouco mais de poder cerebral envolvido, já que mesmo as lutas de chefões do jogo contra humanos não parecem muito diferentes do que derrubar um capitão de fortaleza humilde. É uma experiência um tanto plana que não oferece muitas maneiras únicas de testar suas tropas.
Fire Emblem, por completo
O que talvez seja mais surpreendente Três esperanças é que ainda é um RPG completo. Os personagens têm estatísticas que aumentam ao subir de nível e há várias camadas de personalização em cima disso. Por exemplo, cada arma tem suas próprias estatísticas e habilidades que podem ser aumentadas por meio de um ferreiro. Para aqueles que amam mexer com builds, Três esperanças oferece uma variedade de sistemas para brincar.
Este é um jogo Fire Emblem por completo – e forte nisso.
Em geral, há um nível impressionante de flexibilidade no jogo. Isso é aparente desde o início quando oferece aos jogadores as opções de jogar com ou sem permadeath ativado, um recurso importante da série Fire Emblem que é uma adição bem-vinda aqui. Permadeath eleva as apostas às alturas, mudando totalmente a tensão inerente ao gênero geralmente despreocupado. Há também uma opção para tornar o jogo mais fluido reduzindo o número de pop-ups, um recurso especialmente útil que acolhe melhor os replays.
Quanto mais eu jogava, mais eu percebia que as táticas afinadas de Fire Emblem não são o que me atrai. Existem tantos sistemas que fazem a série brilhar, todos trabalhando em conjunto. Você pode ver isso em jogo em Três esperanças, pois ainda captura o espírito e a energia de um jogo Fire Emblem perfeitamente, apesar de ser o oposto polar possível quando se trata de ritmo. Mesmo batalhão, formação diferente.
No momento, há rumores de que a Nintendo está trabalhando em seu próximo jogo principal Fire Emblemque se afastará do mundo da Três casas. Antes de jogar Três esperanças, eu poderia ter ficado um pouco triste com isso. Fódlan é um cenário tão rico e eu estava ansioso para passar mais tempo nele com meus velhos amigos. Com minha primeira jogada chegando às 40 horas, Três esperanças me permitiu obter esse encerramento extra sem parecer uma versão apressada de outro jogo. Este é um jogo Fire Emblem por completo – e forte nisso.
Nossa opinião
Guerreiros Fire Emblem: Três Casas prova que a Nintendo leva a sério seus spinoffs de Musou. Este é um hack-and-slash de alto esforço que funciona de forma convincente como uma sequência completa de Fire Emblem: Três Casas. Embora sua ação principal seja repetitiva devido à falta de variedade geral, há muitos ganchos de RPG familiares em torno dela que mantêm a aventura envolvente. Para quem quer uma boa razão para revisitar a terra de Fódlan, Três esperanças é muito mais profundo do que uma reunião especial.
Existe uma alternativa melhor?
Hyrule Warriors: Age of Calamity em última análise, tem mais variedade e parece menos repetitivo. Se você nunca jogou Fire Emblem: Três Casaseu recomendo começar por aí, embora Três esperanças pode ser apreciado de forma independente.
Quanto tempo vai durar?
Minha corrida Black Eagles levou 40 horas. Multiplique isso por três e você ainda não terá visto tudo o que há para ver entre as histórias, conversas de suporte e muito mais.
Você deve comprá-lo?
Sim. Guerreiros Fire Emblem: Três Esperanças‘ marketing está sendo estranhamente modesto; esta é uma continuação digna de Três casas.
Guerreiros Fire Emblem: Três Esperanças foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.
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