Meta acredita que um bilhão de pessoas participarão do metaverso na próxima década, apesar do conceito parecer muito nebuloso no momento.
O CEO Mark Zuckerberg conversou com Jim Cramer, da CNBC, em uma recente transmissão de Dinheiro louco e continuou dizendo que as compras de conteúdo digital do metaverse trariam centenas de bilhões de dólares para a empresa até 2030. Isso reverteria rapidamente o crescente déficit do Meta’s Reality Labs, que já investiu bilhões em pesquisa e desenvolvimento de hardware VR e AR e softwares.
Atualmente, isso parece um exagero, uma vez que apenas uma pequena porcentagem da população possui hardware de realidade virtual e poucos dispositivos dedicados de realidade aumentada foram lançados pelos principais fabricantes. A Apple e o Google desenvolveram soluções de AR para smartphones e a Meta admitiu que o metaverso não exigirá hardware especial para acessá-lo.
Qualquer computador, tablet ou smartphone moderno tem desempenho suficiente para exibir conteúdo virtual, no entanto, a experiência totalmente imersiva está disponível apenas ao usar uma tela montada na cabeça, seja na forma de um fone de ouvido VR ou óculos AR.
De acordo com Cramer, a Meta não está recebendo um corte dos criadores inicialmente, enquanto planeja continuar investindo pesadamente em infraestrutura de hardware e software para o metaverso. A Meta percebe que não pode construir um mundo inteiro sozinha e precisa da inovação dos criadores e da atração de influenciadores para fazer a plataforma decolar como o Facebook e o Instagram fizeram.
Zuckerberg explicou que a cartilha da Meta sempre foi construir serviços que atendam a uma necessidade e aumentem a plataforma para um bilhão ou mais de usuários antes de monetizá-la. Isso significa que os próximos 5 a 10 anos podem ser uma rara oportunidade para empresas e consumidores aproveitarem uma experiência de metaverso de baixo custo antes que a Meta comece a exigir um compartilhamento. Assim como o Facebook já foi livre de anúncios, o metaverso inicial pode ser felizmente livre de distrações.
Essa não é uma estratégia exclusiva da Meta, mas o método de crescimento empregado pela maioria das empresas baseadas na internet. Concentrar-se primeiro no crescimento e depois no dinheiro tornou-se uma prática padrão. No futuro, será necessário um ato de equilíbrio para ganhar dinheiro suficiente para financiar serviços, mantendo o metaverso acessível o suficiente para reter usuários.
Embora a Meta possa não conseguir que um bilhão de pessoas usem um headset VR até 2030, há poucas dúvidas de que o metaverso se tornará uma área ativa de crescimento. Deve interessar o suficiente para proprietários de VR, AR, smartphone, tablet e computador para ser autossustentável dentro de alguns anos e pode realmente explodir para atingir um bilhão de pessoas até 2030.
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