O maluco jogo de tiro em VR em primeira pessoa Robo Recall foi uma das maiores razões pelas quais eu queria um headset Oculus Quest.
Pode ter sido feito apenas como um título introdutório para a Epic Games e Oculus para mostrar exatamente o que seus jogos virtuais e o hardware em seu fone de ouvido poderiam fazer. Mas tinha tudo o que torna um jogo de tiro virtual divertido e único: ação rápida, alturas desconcertantes e um conceito simples que permite pular direto para a ação. Atire nos robôs o mais rápido que puder, se não puder, pegue-os e jogue-os de um prédio ou arranque suas cabeças com as próprias mãos.
Ainda me surpreende e me frustra que ninguém com o poder de fazer isso acontecer tenha tentado fazer uma sequência. Felizmente, o Hyper Dash chegou e preencheu o buraco em forma de Robo Recall na minha vida. É um jogo de tiro em VR futurista e de ritmo acelerado, com todos os tipos de novas maneiras divertidas de atirar na cara de inimigos robóticos, e é o tipo de experiência que sonhei em jogar desde jovem.
O básico
Os atiradores multijogador ganharam uma má reputação entre os jogadores casuais e até mesmo experientes, porque é muito fácil para as pessoas que passam 23 horas por dia na frente de uma tela para jogar o jogo. Jogos altamente populosos como Fortnite e praticamente todos os Call of Duty já feitos estão cheios de pessoas que conhecem todos os cantos e recantos de cada estágio e sistema de power-up que podem explorar a seu favor. Eles podem marcar um tiro na cabeça tão rapidamente que você tem sorte de conseguir um minuto inteiro de jogo real em um único deathmatch. Eles podem tornar um bom jogo virtualmente injogável.
Hyper Dash tem sua parcela de jogadores experientes, mas é mais simples. Todos estão em igualdade de condições, independentemente de seu nível numerado. Os jogadores possuem o chassi de um robô humanóide bípede que pode segurar duas armas ao mesmo tempo. Ninguém tem habilidades especiais ou armas que só eles podem usar. Todos podem usar apenas o que encontram ou devem aprender a ficar com as pistolas padrão que o jogo cola em suas mãos metálicas toda vez que reaparecem.
A mecânica de movimento é o que diferencia o Hyper Dash de outros jogos de tiro em equipe e multiplayer. A maioria dos jogos de tiro só permite que você ande ou corra. Os robôs no Hyper Dash podem andar e correr em suas pernas de aparência humana, mas há mais do que apenas essas duas maneiras de se mover pelos mapas.
Há algo chamado “Dash” no jogo que permite que os jogadores passem de um ponto para outro com uma quantidade limitada de uso até que seu poder de traço seja recarregado. Todo mundo começa com três, mas uma pick-up no jogo pode aumentar para cinco e você deve ter cuidado ao usá-lo. Um inimigo pode rapidamente escapar de sua mira e mirar em você se você não tiver traço suficiente para contra-atacar.
Aaaa… ação!
Há também trilhos metálicos magnéticos espalhados por todos os níveis e em todos os modos de jogo. Quando você salta sobre eles, seus pés deslizam ao longo dos trilhos como Tony Hawk triturando um trilho de escada. Tentar atirar em seu oponente enquanto desliza por ele nunca envelhece. É uma maneira satisfatória de marcar um ponto para você ou sua equipe, e parece que você está em um épico de ação de ficção científica dirigido por John Woo.
Qualquer um pode aprender e desenvolver sua própria percepção dos níveis, dos diferentes modos e do arsenal de armas espalhadas por cada mapa. Eles percorrem a gama de cuspidor de balas FPS do rifle de explosão que dispara oito pequenas balas com um gatilho para a pistola de choque devastador. Há um grande equilíbrio que troca a quantidade certa de munição e a quantidade de poder de fogo, dependendo de qual você escolhe usar e algumas armas até têm modos de disparo alternativos apenas para misturar mais as coisas no campo de jogo.
O jogo também permite que você emparelhe dois tipos de armas para que você possa misturar seus tiros Você pode desferir uma quantidade prejudicial de poder de perto com uma espingarda de cano curto na mão esquerda e um monte de tiros pequenos de longe com uma SMG à sua direita. Então você pode viver sua fantasia de tiroteio disparando duas armas ao mesmo tempo enquanto pula pelo ar, assim como Nick Frost finalmente se tornando um herói de ação completo no final de Hot Fuzz.
Além do combate mortal
A maioria dos modos de jogo são focados em jogar com equipes. Existem apenas alguns mapas de deathmatch que são mais fechados com corredores, túneis e andares menores que são fáceis de aprender e não têm esconderijos inacessíveis. Os jogos de equipe são mais inovadores e oferecem mais do que apenas o jogo básico “Capture the Flag”. O modo “Payload” faz com que cada equipe fique em uma plataforma móvel que rasteja ao longo de uma pista. Quanto mais jogadores da equipe estiverem na plataforma, mais rápido ela se moverá.
O ataque tem que mover a plataforma para frente antes que o tempo se esgote. A outra equipe vai para a defesa batendo em seus robôs adversários para impedir que a plataforma caminhe para frente e alcance o gol antes que o cronômetro chegue a zero. Então eles trocam de lado.
Quando cada rodada termina, os jogadores são jogados em uma sala de premiação onde os vencedores disparam armas de confete para comemorar sua vitória e o melhor jogador pode erguer um troféu virtual sobre sua cabeça e seus oponentes. Existem até as plataformas de primeiro, segundo e terceiro lugares da fama olímpica. Assim, você pode ocupar seu lugar de direito para comemorar ainda mais sua vitória – ou apenas ficar de pé e fingir que terminou a rodada melhor do que realmente fez.
Estamos no futuro agora
Hyper Dash é o tipo de jogo que eu esperava jogar algum dia muito antes da realidade virtual se tornar uma realidade real. Nos anos 80, quando comecei a me interessar por videogames e tive que me contentar com meu Atari 2600, correr em um campo virtual e derrubar robôs com um lançador de foguetes de mão parecia algo que só poderia acontecer em um episódio de The Jetsons que de alguma forma passou pelos censores.
Robo Recall pode ser o jogo de tiro que me fez querer pegar um Oculus Quest, mas Hyper Dash é o que me fez ficar no meu Meta Quest 2.