Finger Gun se orgulha de ser o primeiro jogo a responder à pergunta: “E se fazer uma arma de dedo permitir que você dispare balas com a ponta dos dedos?” Jogá-lo me fez perguntar se um jogo deve deixe você fazer isso. Isso não é porque eu não acho divertido, mas o Finger Gun é retido por uma tecnologia de rastreamento manual que ainda não está pronta.
Finger Gun não parecia muito diferente da maioria dos outros atiradores da Quest além de seu gancho inicialmente satisfatório. Seu rootin’-tootin’ A apresentação do Velho Oeste é cômica em torno de seu loop principal de jogabilidade: atirar em robôs steampunk com os dedos. O que muitas vezes leva a gags visuais atrevidos e trechos de escrita que justificam uma risada, como robôs inimigos ocasionalmente usando chapéus-coco, ou uma rachadura sábia feita às suas custas pelo cientista louco que conhece o prospector que lhe dá as ferramentas para explodir os bots.
O rastreamento de mão no Quest 2 ainda está em um estado bastante experimental; mesmo em condições ideais, não há promessa de que tudo funcionará sem problemas. Infelizmente, alguns jogos e softwares funcionam melhor do que outros – e o Finger Gun é um dos outros azarados.
Jogar em uma sala totalmente iluminada (três lâmpadas, uma luz de teto, persianas abertas e luzes nas salas próximas) produziu resultados ruins. Pelo menos meia hora da minha experiência com o Finger Gun foi gasta tentando fazer o jogo realmente funcionar. trabalhar. Outras salas apresentaram resultados ainda mais frustrantes. Parar o jogo para escapar do guardião e redefinir o rastreamento da mão a cada dois a três minutos certamente não era a maneira ideal de jogar.
A funcionalidade de rastreamento de mão abaixo da média do Finger Gun pode ser um efeito colateral da maneira como ele pede aos jogadores que usem as mãos para jogar. Onde alguns dos outros jogos que dependem de rastreamento de mão do Quest 2 geralmente exigem que os jogadores movam as mãos e os dedos para tocar guitarra, por exemplo, o Finger Gun pede aos jogadores que movam apenas os polegares para atirar e as mãos para mirar.
Isso significa que a maioria dos seus dedos permanecerá em grande parte imóvel e apertada na palma da mão durante a maior parte da duração do jogo. Eu nunca trabalhei com o rastreamento de mão da Quest nos bastidores, mas considerando que a Quest está tentando rastrear uma mão estática e não natural, pode ter problemas para registrá-la como uma mão real.
Você também tem um gancho que você usa empurrando para frente uma palma aberta para pegar power-ups no jogo, ou agarrar sua base após uma corrida. Entre as rodadas, você também poderá mover as mãos da posição desconfortável para obter novos power-ups para ajudá-lo a enfrentar a próxima onda de inimigos. Sem surpresa, é quando o rastreamento manual funciona melhor.
O rastreamento manual também funciona melhor quando suas mãos são colocadas perto e na frente do fone de ouvido. Isso tende a entrar em conflito com a mecânica de um jogo de tiro, especialmente um em VR. A maioria dos atiradores de RV que usam um controlador possui uma mira, laser ou outro método para ajudar na mira, porque eles sabem que você está olhando para o alvo e não para a arma. A Finger Gun exige que você olhe para as duas, mas como você tem duas armas, é provável que você se veja fazendo movimentos robóticos desconfortáveis para acomodar esquivar e atirar ao mesmo tempo.
Isso não é apenas desconfortável, mas a falta de miras a laser ou algo parecido significa que você precisa atirar na direção geral de um inimigo e confiar no jogo para curvar suas balas em direção a um inimigo. Além da insatisfação que vem com baixa precisão e recompensa aparentemente imerecida, parece um band-aid para um mecânico que não deu certo.
Restrições tecnológicas não apenas dificultam as melhores partes da pretensa galeria de tiro, mas parece que estão retendo a profundidade da jogabilidade. Por exemplo, em vez de recarregar, sua arma de dedo tem um tempo de espera. Com rastreamento manual mais avançado, pude ver mecânicas como algum tipo de recarga ativa ou um campo de jogo maior adicionando uma nova camada de profundidade à jogabilidade. Infelizmente, parece que o Quest 2 simplesmente não consegue acompanhar.
Finger Gun é uma prova de por que o rastreamento manual do Quest 2 precisa de algum trabalho, mais do que um jogo ruim em si. Claro, a Meta prometeu que o projeto Cambria – a atualização mais poderosa da Quest que promete melhor integração no mundo real graças a algumas câmeras melhores – fará com que o software de AR e rastreamento manual funcione melhor, mas ainda é frustrante ver jogos lançados sob a suposição que o rastreamento de mão do Meta funciona, apenas para ser prejudicado pela tecnologia de rastreamento de mão meio cozida do Quest 2.
Finger Gun ainda tem seus problemas. Sua jogabilidade não oferece muito em termos de evolução ou progressão além de seu sistema de power-up limitado, e suas lutas contra chefes se arrastam, mas é difícil julgar o design e a mecânica do jogo quando o sistema em que é construído simplesmente não não funciona. Eu quero dar outra chance ao Finger Gun, mas não no atual modelo Quest 2.
Oculus Quest 2
O rastreamento de mão do Quest 2 ainda pode precisar de algum trabalho, mas isso não tira sua biblioteca estelar de jogos. Há uma razão pela qual tem sido o nosso fone de ouvido VR favorito desde o lançamento.