O Quest 2 tem uma surpreendente falta de RPGs. Existem alguns, como Until You Fall e Zenith: The Last City, que rodam nativamente no fone de ouvido; mas a maioria dos melhores RPGs de VR, como Fallout 4 e The Elder Scrolls V: Skyrim, só são jogáveis no Steam através do Oculus Link. Estou ansioso por Ruinsmagus desde que foi revelado pela primeira vez por esse motivo. Um JRPG em VR com ênfase no lançamento de feitiços em vez de combate de espada e escudo? Inscreva-me!
Ruinsmagus tem muito a oferecer em termos de apresentação. Embora eu tenha achado sua estética de anime visualmente atraente em trailers, ainda estava inicialmente hesitante em vê-lo em VR. Não é o primeiro jogo de realidade virtual a usar esse estilo em particular, mas é o primeiro que joguei pessoalmente. Minha principal preocupação era uma potencial sensação de vale misterioso para tudo isso; que vendo os desenhos de anime em escala real, os seres 3D pareceriam mais um parque temático cheio de mascotes fantasiados do que um mundo cheio de pessoas vivas e respirando. Felizmente não é o caso.
Fiquei imediatamente absorto no mundo de Ruinsmagus no exato momento em que entrei nele. Há uma grande sensação de profundidade que faz a interação com os personagens parecer mais realista e natural do que eu esperava. O mesmo pode ser dito sobre os inimigos robóticos que você encontra em suas masmorras, que dão uma forte vibração que lembra a estética híbrida de fantasia / ficção científica de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Eles ocupam bem seu espaço virtual e se sentem ameaçadores como resultado. Mas são esses inimigos que dão lugar à parte mais fraca de Ruinsmagus até agora: o combate.
Isso é uma pena, considerando que todo o jogo é baseado nele. Você começa com alguns feitiços, sendo o mais básico uma rajada de fogo que você lança de sua mão. É o equivalente de fantasia de atirar com uma pistola, o que não seria necessariamente ruim se não fosse pelo fato de que os tiros de aterrissagem não são satisfatórios. Há apenas uma falta de força que dá impacto ou peso ao ataque. Os outros feitiços do seu repertório inicial também não são muito atraentes.
Um mantém você no lugar enquanto você o carrega e libera uma explosão de relâmpagos ao seu redor, mas isso raramente é uma boa ideia, já que você está cercado por vários inimigos em todos os encontros que estão constantemente bombardeando você com ataques. Você também tem acesso a um feitiço de bola de fogo que funciona como um coquetel molotov mágico e uma granada, ambos lançados ao balançar o braço. O problema é que isso parece incrivelmente impreciso.
É perfeitamente possível que esse problema decorra do meu fim como jogador, embora eu não tenha problemas em arquear meus braços virtuais para lançar granadas em um jogo como Resident Evil 4. Entre o baixo risco / recompensa do ataque relâmpago AOE e a má execução de granadas, a maioria dos meus feitiços disponíveis foram efetivamente inúteis, forçando-me a confiar no meu insignificante ataque básico de fogo.
Você está equipado com um escudo para bloquear o fluxo constante de ataques inimigos e pode apará-los de volta se você acertar o tempo. Isso é ótimo, exceto que o escudo é tão grande que obscurece sua visão e, por sua vez, torna difícil dizer quando um ataque vai atingir você. Tentar lidar com isso enquanto tem vários inimigos atacando você – alguns atirando em você dos céus, outros bloqueando você com seu próprio escudo e liberando ondas de choque no chão – simplesmente não é divertido. Uma habilidade de corrida/esquiva tenta ajudar, mas tem um leve tempo de recarga e um curto alcance, então não é uma tática viável ou útil.
Isso nem para falar do muito esquema de controle estranho. A troca de itens está ligada ao controle analógico, o que frequentemente resultava em eu tomar uma poção de saúde apenas para descobrir que acidentalmente selecionei uma granada ou um reforço de defesa. Seu personagem precisa recarregar uma luva entre os feitiços, mas ao invés de ser um simples pressionar de botão, você precisa apontar sua mão para baixo antes que a combinação de botões funcione. Eu tinha que constantemente esticar meu pescoço para o lado apenas para ter certeza de que a recarga estava sendo registrada. O combate pode ser mais agradável mais tarde no jogo quando você desbloqueia feitiços mais fortes, mas eu só achei frustrante.
Fora da jogabilidade, também há muitos erros de tradução. Qualquer jogador ávido de JRPGs estará acostumado com isso – erros podem acontecer porque traduzir um jogo não é tão simples quanto alguns podem pensar. No entanto, os erros são comuns o suficiente para se tornar genuinamente perturbador. Navegar pelos menus na compilação que joguei também é difícil. O texto se sobrepõe a si mesmo e torna difícil determinar qual opção você está selecionando.
Uma palavra de advertência para qualquer proprietário de Quest 2 que tenha um pouco de enjoo de movimento em VR: este jogo pode ser um momento difícil. Eu joguei VR por um bom tempo e me acostumei a experiências mais intensas, mas há algo sobre o movimento em Ruinsmagus que me deixou fisicamente doente. Não é uma boa escolha para quem procura um jogo amigável para quem fica enjoado em VR.
Como um fã de longa data de JRPGs, eu realmente quero gostar de Ruinsmagus e esperava que fosse outro ótimo jogo Quest 2. É muito claro que foi elaborado com muita ambição e cuidado. Admiro muito o que se propõe a fazer. O fato é, porém, que o design geral da jogabilidade parecia uma tarefa sem graça e chata. Passar de um encontro irritante para outro em masmorras muito vazias e básicas não é o momento mais emocionante, especialmente quando se luta com controles ruins e combate sem brilho. Ruinsmagus é um jogo bonito, mas baseado no que joguei, não há muita profundidade sob sua superfície encantadora.