Antes de 2022, eu era o que você pode chamar de “odiador de Dark Souls”. Eu simplesmente não conseguia encontrar a diversão em jogos aclamados da FromSoftware como Bloorborne, o que me deixou furioso sem me dar a sensação de recompensa que os fãs obstinados sentem quando matam um chefe durão. Então, foi um choque quando me apaixonei por Anel Elden no início deste ano. Sua estrutura de mundo aberto abriu o subgênero para mim, permitindo-me entender melhor o apelo.
Achei que o dinheiro parava por aí quando se tratava da minha capacidade de aproveitar os jogos da FromSoftware. A falta de uma estrutura linear do jogo resolveu muitos problemas que eu tive com o gênero, então eu não estava ansioso para começar a série Dark Souls tão cedo. Mas quando assinei o nível PS Plus Extra e ganhei acesso aos de 2020 Almas de Demônios remake, percebi que não havia mal nenhum em dar outra chance à série. Talvez meu amor por Elden Ring me fizesse apreciar o avô dos jogos Souls, mesmo que eu acabasse não gostando.
Meu plano funcionou um pouco bem demais. Depois de uma farra de quatro dias, acabei amando Almas de Demônios – tanto que me fez mais inesperadamente crítico Anel Elden. Enquanto eu amo o último, Almas de Demônios me faz desejar uma experiência FromSoftware mais compacta e menos esotérica.
Design legível
Saindo das mais de 100 horas Anel Elden, Almas de Demônios é muito mais fácil de engolir em comparação. O RPG de ação apresenta mais cinco zonas lineares para explorar e pode ser concluído em menos de 20 horas. Quando comecei minha jogada, pensei em mexer até ficar frustrado e desistir, assim como fiz com Sangue. Em vez disso, completei o jogo inteiro em 17 horas com quase nenhuma luta além do segundo chefe.
hesito em ligar Almas de Demônios fácil, porque mesmo o jogo Souls mais fácil ainda é mais difícil do que a maioria dos títulos. No entanto, o remake é uma experiência mais legível que é mais fácil de entender de relance. Tome seus encontros com chefes, por exemplo. Cada chefe é construído em torno de uma ideia central claramente definida que é fácil de entender na primeira tentativa. Eu fui capaz de compreender imediatamente que o Velho Herói é completamente cego e só me atacará quando eu fizer uma cena. Devido a designs de encontro claros como esse, consegui vencer metade dos chefes do jogo na minha primeira tentativa, sem ser visto.
Essa não foi minha experiência em Anel Elden. Os chefes rotineiramente me faziam dezenas de tentativas enquanto eu lutava para aprender animações de ataque complexas que pareciam nunca ter fim. Eu passava batalhas parado por um minuto esperando que uma sequência de ataque se amarrasse apenas para que eu pudesse dar um jab. Almas de Demônios chega à fase de execução das lutas mais rapidamente, apresentando padrões claros que podem ser aprendidos de uma só vez.
Essa mesma filosofia se aplica aos níveis que levam aos chefes também. As áreas mais simples não são tão dependentes de “peguei!” armadilhas que são um choque divertido uma vez e um aborrecimento todas as vezes. Algo como uma queda de pedregulho surpresa só tende a acontecer uma vez ou é facilmente evitado quando você sabe que está chegando. Almas de Demônios não está realmente interessado em fazer os jogadores lutarem repetidamente apenas para chegar ao ponto em que possam começar a aprender.
Essa é a principal diferença que fez o Almas de Demônios refazer minha experiência favorita da FromSoftware até hoje. Meu tempo de jogo final não foi preenchido por horas gastas batendo minha cabeça contra uma parede. eu não aguentei Anel EldenA luta de Rennala, que contou com uma longa caminhada até a câmara do chefe e uma primeira fase demorada, apenas para chegar à metade desafiadora da luta. Parece que os jogos recentes da FromSoftware tornaram-se talvez muito autoconscientes de sua reputação nos dias de hoje, aumentando a aposta cada vez com mais dificuldade e perigo. Almas de Demônios tem wind-ups mais gerenciáveis em toda a linha, permitindo que os jogadores tomem suas tacadas mais rapidamente.
As pequenas coisas
Isso é Almas de Demônios‘ detalhes mais sutis que finalmente me permitiram colocar o dedo em aspectos da Anel Elden isso me irrita. Por exemplo, o progresso é incrivelmente lento em Anel Elden. Se você aumentar uma estatística em um nível, não sentirá muita diferença. Eu só perceberia uma sensação considerável de crescimento se subisse cinco níveis de uma só vez. Isso fez com que a moagem parecesse uma tarefa com a qual eu não queria me envolver, já que a recompensa geralmente parecia muito pequena.
Almas de Demônios não tem esse problema. Eu sempre senti uma diferença quando fiz um único aumento de status de vitalidade ou atualização de arma. Tornei-me muito mais disposto a cultivar por experiência ou recursos porque sabia exatamente como isso valeria a pena. Eu fui capaz de estabelecer uma construção muito mais cedo, pois podia sentir melhor como cada estatística moldaria meu jogo.
Em geral, eu estava mais aberto à experimentação em Almas de Demônios do que eu estava em Anel Elden. Neste último, acabei segurando minha lança inicial por metade do jogo. Depois que comecei a atualizá-lo com materiais preciosos, parecia um desperdício trocá-lo. Almas de Demônios tem uma maneira cruel, mas eficaz de impedir que os jogadores fiquem muito confortáveis: degradação de equipamentos. Armas e armaduras se desgastam com o tempo, então senti um pouco mais de pressão para trocar minhas armas. Isso me levou a equipar Kilij, a lâmina curva que me permitiria derreter chefes como Leechmonger em 30 segundos. Eu postei anteriormente que Anel Elden poderia ter tomado um A lenda de Zelda: Breath of the Wild abordagem à degradação de itens, e me sinto mais confiante nessa ideia depois de jogar Alma do Demônio.
Nuances como essa facilitaram o envolvimento com todos os Almas de Demônios‘, com muito pouco me deixando totalmente perplexo (embora a tendência mundial ainda seja um mistério total para mim). Enquanto eu amava o quão amplo e aberto Anel Elden foi, eu me vi perdendo componentes inteiros do jogo devido a missões complicadas e um excesso de itens confusos. O design elegante de Almas de Demônios o torna um ponto de entrada muito melhor para iniciantes que desejam apreciar o design da FromSoftware sem se aprofundar em um guia do tamanho de uma enciclopédia.
o Almas de Demônios remake não é sem seus próprios problemas. Checkpoints infrequentes transformam certas seções do jogo em um trabalho árduo e a câmera historicamente terrível em terceira pessoa da FromSoftware me deixou lutando com lutas fáceis como a Armor Spider. Para crédito do desenvolvedor Bluepoint, porém, ele fez um trabalho fantástico limpando o antigo jogo PS3. Parece mais moderno do que Anel Elden apesar desse jogo ser lançado dois anos depois.
Embora eu imagine que o incrível sucesso de Anel Elden convencerá a FromSoftware a ampliar ainda mais o escopo de seus jogos, espero que ainda haja espaço para jogos Souls menores no futuro. Uma experiência mais concisa pode ajudar a desmistificar uma série que só se torna mais complicada à medida que se baseia em seus pontos fortes. Anel Elden pode ter despertado meu interesse nos jogos do desenvolvedor, mas Almas de Demônios me ajudou realmente a entendê-los.
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