O Google agora está trabalhando “ativamente” em um novo cliente OpenXR para trazer seu Immersive Stream for XR para head-mounted displays (HMDs) – ou seja, fones de ouvido VR e AR. A tecnologia já é bastante utilizada. Isso inclui as mais recentes adições ao Google Maps, bem como ecossistemas construídos na solução, como a plataforma de jogos Stadia da gigante das buscas. E, claro, isso abrange a gama de plataformas do Android e iOS para o desktop via web.
Especificamente, o Google está procurando avançar ainda mais seu fluxo imersivo para XR. E lançou um roteiro de onde espera levar seu progresso a seguir. Embora, isso é um roteiro sem muito por meio de prazos.
Por que o Immersive Stream for XR é importante para o futuro da VR do Google?
Agora, o plano do Google para experiências de VR e AR – com ou sem um fone de ouvido habilitado para exibição – é bastante amplo. Não é, embora “cinema interativo” e “esportes de realidade aumentada” estejam listados – tudo sobre jogos. Em vez disso, o Google parece estar adotando uma abordagem que define o Immersive Stream para XR como a base para todas as suas ofertas de AR e VR. E para aqueles parceiros que optam por usá-lo também.
Para fones de ouvido, a empresa está se concentrando em um modo VR completo e um modo de realidade aumentada estéreo. E os propósitos para isso se estendem por várias categorias da indústria. Do Automóvel ao Turismo.
O entretenimento, por outro lado, consiste nos dois casos de uso potenciais listados acima – cinema e esportes. Para o setor automotivo, o Google espera fornecer ferramentas para criar configurações automáticas de RV e análises de design. Criando efetivamente uma experiência de concessionária virtual. O varejo possui casos de uso em potencial semelhantes. Seja para ajudar a projetar um espaço, completo com a capacidade de colocar objetos virtuais sobre o mundo real ou na moda. O último potencialmente se refere a recursos de teste virtual.
Para o Turismo, a empresa está concentrando esforços em uma solução que ajude a construir o planejamento de viagens virtuais e visitas guiadas. Enquanto os casos de uso da categoria Educação podem incluir experiências imersivas de livros didáticos e treinamento de “habilidades sociais”.
Por fim, o Google prevê um uso para sua solução também no setor de saúde. Seja para treinamento cirúrgico ou radiologia 3D.