Você pode não ter ouvido falar do Embracer Group, mas provavelmente já tocou algo que um estúdio próprio desenvolveu. Você já jogou País das Maravilhas de Tiny Tina, Valheim, Elex II, ou Guerreiro das Sombras 3 recentemente? Então você está curtindo um jogo da Embracer.
Embora o nome da Embracer possa não estar na caixa ou na página da loja, esta holding europeia tornou-se sutilmente uma das maiores empresas no espaço de jogos. Se houver um lançamento de jogo AA, este estúdio provavelmente terá uma mão nisso. A empresa fez um grande movimento no início deste ano quando adquiriu grandes franquias como Tomb Raider depois de comprar Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal. Agora, continua a afirmar seu domínio com a aquisição da fabricante de jogos físicos Limited Run Games e os direitos de propriedade intelectual de O Senhor dos Anéis.
Essas aquisições falam do crescimento contínuo do Embracer Group, que parece se tornar um jogador maior no espaço de jogos AAA nos próximos anos. Embora o Embracer Group tenha caído no radar de muitas pessoas na última década, vale a pena prestar atenção nos próximos anos.
Começando o abraço
“O Embracer Group é uma empresa controladora de negócios liderados por empreendedores em PC, console, jogos móveis e de tabuleiro e outras mídias relacionadas”, a empresa apresenta em seu site. “O grupo possui um extenso catálogo de mais de 850 franquias próprias ou controladas.”
O Embracer Group é uma holding que compra continuamente muitos novos estúdios e IP, tornando-se a empresa-mãe um tanto obscura de vários editores e desenvolvedores notáveis. Não ajuda que o Embracer Group tenha recebido muitos nomes ao longo dos anos.
Originalmente conhecida como Nordic Games, a empresa adquiriu constantemente vários IPs e estúdios desde 2011. Uma mudança significativa aconteceu em 2016, quando a empresa mudou para THQ Nordic AB depois de adquirir a marca registrada e muitos ativos da extinta editora clássica em leilão.
“Embracer é o segredo mais bem guardado dos jogos.”
Este pode ser o período mais reconhecível de sua história, embora a empresa também tenha uma subsidiária chamada THQ Nordic GmbH, que publicou jogos como Caçadores de Batalha: Guerra Noturna e Darksiders 3. O nome THQ Nordic ficou manchado quando a THQ Nordic GmbH realizou uma AMA na controversa plataforma 8Chan no início de 2019.
Enquanto a THQ Nordic GmbH pediu desculpas por este evento, sua controladora decidiu acabar com a confusão no final daquele ano e mudou seu nome para Embracer Group. Este movimento manteve a THQ Nordic como uma subsidiária de publicação, já que o Embracer Group adquiriu novos desenvolvedores e editores como Sabre Interactive e Gearbox Entertainment.
O Embracer Group possui muitas empresas e franquias para listar aqui, mas saiba que a partir de 2022, o Embracer Group ainda existe e continua a adquirir novos estúdios e IP por meio de 11 grupos operacionais que possui. Aqui está uma olhada no que o grupo possui atualmente.
- THQ Nordic
- Plaion
- Saber interativo
- Entretenimento da caixa de velocidades
- Jogos DECA
- Mancha de café
- Investimento em jogos de amplificador
- Easybrain
- Asmode
- Mídia Dark Horse
- Modo livre
Cada grupo operacional se concentra em algo ligeiramente diferente. Por exemplo, o Embracer Group diz que a Freemode, que foi formada juntamente com a aquisição da Lord of the Rings IP, se concentrará em franquias retrô ou históricas, trazendo-as para a era moderna. Empresas como Sabre, THQ Nordic e Gearbox também têm autonomia para fazer suas próprias aquisições, impulsionando ainda mais o crescimento do Embracer Group. Embora essa abordagem signifique que poucos jogadores conhecerão o nome “Embracer Group”, é muito provável que eles pelo menos conheçam um jogo ou franquia que se enquadre sob o gigantesco guarda-chuva dessa empresa de capital aberto.
Cristalizando o abraço
Enquanto isso, o COO da Saul Zaentz Company, Marty Glick, disse que “não poderíamos estar mais empolgados com o fato de a Embracer agora assumir a responsabilidade e estamos confiantes de que seu grupo levará a novas alturas e dimensões, mantendo homenagem ao espírito desses grandes obras literárias”, depois de vender os direitos para as Empresas da Terra-média. Embora essas sejam interpretações altamente positivas da estratégia do Embracer Group, ela mostra o quão grande a Embracer é, apesar de sua relativa obscuridade.
As aquisições da Square Enix pela Embracer significam sua intenção de fazer mais videogames AAA de grande orçamento. Embora a THQ Nordic e a Deep Silver não sejam empresas desconhecidas, elas têm mais reputação de produzir videogames de orçamento médio ou “AA”. À medida que o Embracer Group continua a crescer, claramente quer mudar isso.
Vários títulos AAA como o novo Saints Row e o remake de Star Wars: Cavaleiros da Velha República estão em desenvolvimento nos estúdios que a Embracer possui. Notavelmente, a Embracer enfatizou os recursos AAA dos estúdios da Square Enix após a aquisição.
“A Embracer ficou particularmente impressionada com o rico portfólio de IP original dos estúdios, abrigando marcas com potencial global comprovado, como Tomb Raider e Deus Ex, além de demonstrar a capacidade de criar jogos AAA com bases de fãs grandes e crescentes”, Embracer Group disse no comunicado de imprensa de aquisição. “Existem oportunidades atraentes para aumentar organicamente os estúdios para maximizar suas oportunidades comerciais”.
Essas aquisições trazem mais estúdios de nível AAA que empregam mais de 1.100 desenvolvedores. Enquanto isso, possuir a Middle-earth Enterprises dá ao Embracer a capacidade de fazer o que quiser com uma das séries de fantasia mais populares de todos os tempos. Franquias como O Senhor dos Anéis, Tomb Raider e Deus Ex produzem jogos multimilionários e até têm potencial fora da indústria de jogos, então a Embracer não está fazendo suas franquias AAA do zero.
Um abraço futuro
“Estou olhando para uma década à frente”, Lars Wingefors, CEO do Embracer Group disse em uma apresentação sobre as aquisições da Square Enix. “Quero criar alguns grandes jogos incríveis com alta qualidade ou ambições muito altas junto com as equipes. E o que eu vi, estou emocionado.”
Enquanto há o hit surpresa ocasional como Valheim, o Embracer Group ainda não teve um sucesso AAA no nível do Assassin’s Creed da Ubisoft ou da série Battlefield da EA. A aquisição desses estúdios da Square Enix e da Middle-Earth Enterprises são grandes passos para que isso aconteça.
A estratégia do Embracer Group para o sucesso parece ser a aquisição contínua de estúdios para que ele possa lançar o maior número possível de jogos de sucesso. Quanto mais no nível AAA, melhor. De acordo com a apresentação sobre essas aquisições, o Embracer Group tem mais de 230 jogos em andamento em todos os estúdios que possui. Trinta deles são títulos AAA, e é seguro assumir que esse número continuará a crescer.
Junte isso com a aquisição de empresas não relacionadas a videogames como Asmodee e Dark Horse e sua propriedade de O Senhor dos Anéis fora dos jogos, e o Embracer Group só se tornará mais proeminente e mais relevante dentro e fora dos videogames nos próximos anos.
Embora a Embracer esteja adquirindo principalmente estúdios e IP nas ligas menores há anos, é uma empresa que você não pode mais ignorar quando se trata de aquisições de videogames. Como as aquisições na indústria de videogames estão em alta agora, isso provou ser uma estratégia lucrativa para o Embracer Group. Dê uma olhada em tudo o que possui; você só pode se surpreender. Em alguns anos, um dos maiores jogos, quadrinhos e filmes AAA do ano pode ter alguma conexão com o Embracer Group.
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