“A fusão única de Rumbleverse de estrutura de battle royale e profundidade de jogo de luta é uma ótima, embora às vezes imperfeita, combinação.”
Prós
Barreira de entrada baixa
Jogabilidade frenética e divertida
Excelente multijogador cooperativo
Os mapas raramente parecem obsoletos
Contras
Lag pode ser um buzzkill
Algumas mecânicas exageradas
Problemas de câmera
Ser um grande fã de Fortnite, Eu aprendi a amar o gênero battle royale depois de anos atrasado para a festa. Mas antes disso, meu jogo competitivo era relegado apenas ao gênero de luta. Quando ouvi que o desenvolvedor Iron Galaxy, a equipe por trás do reboot de Killer Instinct e vários relançamentos de lutadores da Capcom, estava criando um jogo de luta battle royale, parecia que minhas duas paixões multiplayer finalmente poderiam se unir.
Os jogos focados em corpo a corpo desse gênero não são novos, mas um de um estimado desenvolvedor de jogos de luta não tinha nada além de promessas de uma perspectiva externa. Um battle royale com planos de jogo, dados de quadros e peculiaridades gerais de algo como Street Fighter? Poderia realmente ser bem feito? Rumbleverse me mostrou que pode, embora com algumas dores de crescimento de um gênero tentando se encaixar em outro.
Um battle royale de construção e beat-em-up
Rumbleverse mistura as filosofias de jogo de jogos de luta e battle royales. Durante as partidas, 20 jogadores são jogados em um círculo que muda no mapa do jogo, Rumble City. Assim que eles pousam, os jogadores são encarregados de construir seu personagem e combatê-lo no estilo corpo a corpo usando rolagens, escudos, vários itens e o ambiente ao seu redor.
Ao contrário de seus irmãos focados em atiradores no gênero, os jogadores não se equipam apenas com itens; eles estão fazendo um personagem em vez disso. Depois de decidir onde cair, os jogadores procuram potes cheios de proteínas que aumentam várias estatísticas. Esses potes incluem vermelhos que aumentam a produção de dano, potes verdes que aumentam a saúde geral e potes de resistência amarelos que permitem aos jogadores se esquivar e correr mais. A reviravolta efetiva é que os jogadores têm apenas 10 caixas de estatísticas (oito em duplas), então eles terão que pensar no que pegar para criar uma construção especializada.
Além dessa construção de personagem, existem movimentos especiais que podem ser aprendidos pegando e lendo livros. Os especiais são divididos em dois tipos: greve e vicioso. Golpes são ataques físicos que podem ser bloqueados como tapas de sumô e socos fortes. Enquanto isso, especiais viciosos são garras de comando não bloqueáveis que devem ser saltadas, roladas ou eliminadas. Curti Fortnite, cada um desses especiais é dividido em diferentes raridades, verde sendo o padrão, azul sendo raro e roxo sendo épico. O segredo do sucesso é tentar planejar onde a fase final da batalha pode acontecer e escolher os ataques que serão mais eficazes nesse cenário. Por exemplo, se eu souber que o estágio final da batalha chegará perto da água, talvez eu queira equipar um ataque oscilante que me permita lançar meus inimigos no mar.
Rumbleverse tem uma barreira de entrada baixa para novos jogadores, mas um sistema de batalha surpreendentemente profundo.
Além de tudo isso, os jogadores precisarão aprender a lista de prioridades de ataque do jogo, que determina quais tipos de movimentos se contrapõem. No entanto, o jogo não é muito claro sobre isso; Eu descobri tudo isso por conta própria através de wikis e streamers. Enquanto o jogo tem seu próprio tutorial escondido dentro do modo Playground, Rumbleverse carece de um tutorial inicial muito necessário que não seja entregue apenas como uma parede de texto sem contexto.
Um battle royale com muita profundidade
Rumbleverse tem uma barreira de entrada baixa para novos jogadores, mas um sistema de batalha surpreendentemente profundo também. Os jogadores não apenas terão que dominar tudo isso para derrotar os inimigos, mas também devem lutar contra os fatores aleatórios que acompanham um battle royale.
Como a série Super Smash Bros., o jogo é fácil e simples, mas difícil de dominar.
Durante as lutas, tenho que observar minha barra de vida, super barra, barra de resistência, lembrar o que está no meu inventário, observar meus arredores em busca de lutadores de terceiros, reconhecer minhas oportunidades de combo, reagir a rolagens e ataques para punir e esquivar e muito mais . Ele transforma a experiência em uma das mais frenéticas em ambos os gêneros de onde é extraída – e essa complexidade aumenta dez vezes ao tocar em duplas.
Eu me peguei usando táticas reais de jogos de luta quando em situações 1v1, adicionando meu Fortnite fundamentos ao explorar para garantir que ninguém me derrube. É um casamento inesperado feito no céu. E graças a alguns locais em constante mudança, as partidas raramente ficam obsoletas, pois os jogadores são forçados a reconhecer seus arredores e usá-los a seu favor.
Por exemplo, no final de uma partida de duplas, um amigo e eu tivemos que lutar contra um jogador. Esta batalha ocorreu no topo de um prédio próximo a um oceano aberto, que significa a morte de qualquer jogador que aterrissar nele. Eu reconheci isso e bati meu oponente em uma parede. Como eles foram momentaneamente espalhados lá, adicionei um atordoamento extra com uma arma. Graças ao meu aliado segurando uma enorme habilidade de arremesso de alcance, Giant Swing, fomos capazes de vencer rapidamente a partida com um combo bem cronometrado que terminou em um ring-out.
Momentos como esse tornam a experiência tão especial. Mesmo jogando casualmente, os jogadores podem naturalmente descobrir que seus fundamentos e senso de luta estão melhorando a cada partida.
Lutando com mecânica
Embora a ideia básica seja excelente, meus problemas estão em como o jogo às vezes pode quebrar suas próprias regras. Tudo precisa estar no ponto em um jogo que é simples, mas espera muito dos jogadores. Isso nem sempre é o caso aqui.
Para começar, o rastreamento é muito inconsistente. Uma parte essencial do jogo é reconhecer até mesmo o menor passo em falso no jogo do seu oponente, permitindo que você mude o rumo da batalha a seu favor. Para ajudar com isso, muitos movimentos têm um efeito de vácuo que puxa seu inimigo levemente em sua direção, permitindo punições semelhantes a jogos de luta em um ambiente de batalha real. Durante meu tempo jogando e assistindo, isso nem sempre foi o caso. Os ataques às vezes travam em alvos totalmente diferentes e às vezes até no ar vazio. Se eu pudesse contar as vezes que estraguei um momento vantajoso porque soquei uma lata de lixo ou uma saída de ar em vez disso, ficaria sem dedos.
Essas inconsistências também são transferidas para outros tipos de ataque. Movimentos como o comando Spear parecem ter o rastreamento mais inconsistente, às vezes ziguezagueando para acertar os jogadores mesmo depois que eles os esquivaram corretamente. Outras vezes, ele fica cinco centímetros na frente do jogador, bufando e se preparando para uma punição significativa, apesar de ser a decisão certa. Isso também acontece com super-habilidades, com movimentos completamente ausentes ou rastreando inimigos a quilômetros de distância.
A prioridade do botão também é um problema. Quando você ativa o modo super, você pode explodir os inimigos com uma explosão ou ativar a invencibilidade instantânea e ir direto para o seu super. Ambos os efeitos são ótimos para diferentes situações no jogo. No entanto, se você estiver perto de um item, seu personagem o pegará em vez de fazê-lo. Este erro significa morte instantânea para quem quer usar seu cartão de fuga e resulta em um final frustrante.
Existem algumas correções que o jogo precisa ser dado antes de pegar o cinturão do campeonato mundial.
A prioridade de ataque também cria algumas dores de cabeça, especialmente quando se trata de armas que os jogadores podem pegar nas ruas e usar para atacar. Armas são ferramentas de alta prioridade que não podem ser bloqueadas. Quando os jogadores encontram um jogador armado, a melhor coisa que podem fazer é fugir. Outras vezes, não consigo nem dizer de onde vêm esses ataques devido ao quão áspera a câmera pode ser. Em áreas como túneis e corredores, tenho sorte de poder ver quem está vindo atrás de mim.
Rumblverse pede muito aos jogadores quando se trata de seu tempo de reação, mas tem uma tendência a atrasar com frequência. Como qualquer jogo de luta, você não se divertirá se não puder reagir rapidamente ou se seu oponente simplesmente tiver uma conexão ruim que os torne difíceis de acertar. Felizmente, o desenvolvedor Iron Galaxy já está trabalhando rapidamente para corrigir esses problemas, colocando o jogo em um caminho saudável para o sucesso.
Rumbleverse une dois gêneros anteriormente não relacionados e cria algo único, divertido e promissor de uma perspectiva competitiva. Curti Fortnite e jogos de luta, equilibra cuidadosamente o jogo casual com a profundidade complexa. Se for sua xícara de chá, você acabará ficando melhor sem sequer entrar no modo de treinamento do Playground do jogo. No entanto, existem algumas correções que o jogo precisa ser dado antes de pegar o cinturão do campeonato mundial. O Iron Galaxy vem cuidando do jogo pouco a pouco e provavelmente resolverá mais problemas no futuro. Acredito que o jogo está em boas mãos, e espero que, quando você ler esta resenha, alguns desses problemas já tenham sido corrigidos. Mas a boa notícia? É gratuito para jogar, então pelo menos você não está pagando por esses problemas.
Rumbleverse foi testado no Xbox Series X e PlayStation 5.
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