Nada me prepara mais para minha segunda viagem do ano à Disney World esta semana do que jogar Disney Dreamlight Valley. Assim como o parque temático de Orlando (e outros parques da Disney ao redor do mundo, aliás), o novo jogo da Disney inspirado em Animal Crossing permite que os jogadores vivam ao lado de seus personagens favoritos da Disney, brincando com eles e trabalhando para tornar suas vidas melhores do que nunca antes.
Dentro Disney Dreamlight Valley, os personagens da Disney e da Pixar viviam em uma vila idílica em perfeita harmonia – até que uma praga chamada Esquecimento se instalou. Espinhos da Noite tomaram conta do vale titular, destruindo tudo e levando alguns dos moradores de volta aos seus mundos de origem. Aqueles que ficaram para trás sofreram perda de memória como resultado de lidar com os Espinhos da Noite. Então, um dia, um herói (seu avatar) chega ao Dreamlight Valley e ganha o poder de se livrar dos espinhos desagradáveis, reconstruir o vale e reunir todos.
Disney Dreamlight Valley não é uma fantasia de crossover do tamanho de Kingdom Hearts, mas eu me diverti muito jogando o encantador simulador de vida no meu Nintendo Switch até agora. No entanto, existem algumas peculiaridades problemáticas que precisarão ser cortadas, como os próprios Night Thorns, antes que o período de acesso antecipado de seis meses do jogo termine.
Missão de amizade
O que faz o Disney Dreamlight Valley se destacar Animal Crossing: Novos Horizontes é a maneira como ele permite que os jogadores fortaleçam suas amizades com os personagens da Disney que habitam seu mundo. Na última entrada da série Animal Crossing, você tem a opção de pressionar “Vamos conversar!” ou algo nesse sentido para iniciar alguma conversa fiada. Às vezes, um aldeão atropela e começa uma conversa, mas sair com os aldeões é totalmente opcional. Aqui, você pode realmente passar um tempo com Mickey Mouse, Pateta, Tio Patinhas, Remy e outros personagens enquanto corre por aí gerenciando a vila e mantendo o Esquecimento à distância.
Quanto mais tempo você ficar com esses personagens, maior será o nível de amizade deles, e o seu também por extensão. Uma vez que eles atinjam o nível de amizade 2, você pode atribuir tarefas (pesca, forrageamento, jardinagem, mineração, etc.) As tarefas que atribuí aos meus amigos da Disney até agora são adaptadas aos interesses deles. Por exemplo, eu encarreguei Mickey de jardinagem, já que é isso que ele adora fazer com a Minnie. Scrooge está em serviço de mineração porque está sempre encontrando algo mais valioso que ouro. E a habilidade Perfect Cast do Pateta fez dele uma escolha perfeita para o papel de pescador da vila.
Os personagens têm suas próprias Missões de Amizade, dando a você uma lista de itens a serem verificados para cumpri-los, quer você esteja fazendo isso sozinho ou enquanto estiver saindo com eles. A lista de missões fica no canto superior esquerdo da tela se você acompanhar a missão, o que pode ser extremamente útil se você estiver coletando itens necessários para construir móveis.
Pragas piores que espinhos noturnos
Embora a qualidade da minha vida na Disney seja ótima, a verdadeira “qualidade de vida” no sentido tradicional dos videogames precisa ser trabalhada. A Gameloft fez a escolha certa ao lançar o jogo no acesso antecipado, porque experimentei algumas frustrações até agora que precisam ser esclarecidas mais do que os Night Thorns antes de chegar ao lançamento 1.0 na próxima primavera.
Em particular, estou lutando com a má qualidade da câmera durante a construção das casas dos personagens e a customização do vale. Na maioria dos jogos de simulação de vida, você deve ver todo o enredo de um edifício, não partes dele. A saber, tive problemas para ver a planta inteira da casa de Moana enquanto a montava em Dazzle Beach porque a câmera estava inclinada de tal forma que parte dela foi cortada. Enquanto eu movia a câmera, as árvores obscureceram minha visão da trama, e a trama desapareceu do campo de visão da câmera até que eu a conseguisse novamente. Mesmo depois de todo esse problema, partes da trama ainda estavam cortadas.
Embora a vida seja tranquila em Dreamlight Valley, algumas coisas são muito lentas para mim. Há algum atraso significativo ao abrir menus – pelo menos na versão do Switch. Estou enfrentando um atraso de dois segundos desde a abertura do meu inventário até a exibição da minha coleção na tela. Não ser capaz de acessar a comida que eu preciso para recuperar meus níveis de energia imediatamente me frustrou sem fim também.
Os preços de tudo, desde expandir o espaço de armazenamento na minha mochila até limpar os espinhos noturnos para abrir novas áreas, também prejudicam a experiência atual. Você precisa de milhares de Dreamlights para acessar mais reinos e terras da Disney e Pixar em todo o vale, mas adicionar apenas mais uma linha na minha mochila custa mais das minhas Star Coins do que eu esperava. A primeira expansão custa 5.000 Star Coins. Na segunda vez, você tem que desembolsar 20.000 e são 50.000 na terceira vez, incluindo atualizações. A crise do custo de vida no mundo real já é ruim o suficiente, então não faz sentido torná-la tão ruim na minha vida de fantasia de baixo risco.
Um tempo mágico
Se você já sonhou em viver com seus personagens favoritos da Disney e da Pixar, então Disney Dreamlight Valley é o jogo perfeito para você. É preciso muito esforço para trazer o vale de volta à sua antiga glória, mas sair com Mickey e o resto da Mouse House e trabalhar ao lado deles faz com que a magia de viver nesse mundo valha a pena. Eu me diverti muito preparando uma boa comida com Remy, mesmo que algumas de suas instruções de culinária fossem muito vagas para eu processar – eu amo Ratatouille muito.
Desde reconstruir as casas de personagens que retornam ao vale até cozinhar comidas deliciosas para compartilhar com eles e até tirar selfies com eles, este jogo foi criado para criar memórias mágicas da Disney para durar uma vida inteira. Algumas áreas do jogo ainda precisam de trabalho, sim, mas espero sinceramente que Disney Dreamlight Valley torna-se ainda mais mágico entre agora e março de 2023.
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