Graças a jogos como Vale do Stardew e Animal Crossing: Novos Horizontes, os jogos de agricultura e simulação de vida estão de volta à moda. Eles também dominaram setembro, como Disney Dreamlight Valley lançado no início deste mês e jogos como Harvestella, Story of Seasons: A Wonderful Life, Fae Farm, Rune Factory 3 Speciale um novo título da Rune Factory, todos com segmentos no mais recente Nintendo Direct. Na colheita até recebi uma demo após o Nintendo Direct de 13 de setembro – uma que baixei imediatamente para começar minha fazenda mais cedo.
Entrando nisso, porém, descobri que Na colheita já tem um problema que notei em muitos títulos que fazem parte do boom do gênero, inclusive Disney Dreamlight Valley: eles não chegam à fazenda rápido o suficiente, droga!
Embora isso possa parecer óbvio, os jogos recentes do gênero tiveram uma longa abertura antes que o jogador tivesse qualquer ferramenta agrícola em mãos. À medida que os jogadores chegam a esses jogos para os elementos de agricultura e simulação, os desenvolvedores que desejam participar da tendência podem querer seguir algumas dicas de ritmo de jogos como Vale do Stardew reduzindo suas quedas de conhecimento pesadas e levando os jogadores aos campos mais cedo.
Vamos pular nele
Parte da beleza de Vale do Stardew é a rapidez com que ele mergulha o jogador nos conceitos centrais do jogo. O sucesso indie deixa os jogadores soltos para cultivar ou construir em 10 minutos antes de expandir lentamente os sistemas para fora e permitir que os jogadores invistam mais no mundo e na história do jogo. Você saberá se vai gostar ou não Vale do Stardew dentro de 10 minutos de jogo, e já terá colheitas que lhe dão um motivo para ficar por perto, se você gostar.
Em ambos Na colheita e Disney Dreamlight Valley, leva pelo menos 30 minutos para que quaisquer elementos agrícolas sejam introduzidos e ainda mais antes que os jogadores possam ser pegos no loop de jogo de cuidar de suas plantações ou personalizar sua casa como o jogo pretende. eu estava ansioso para tentar Disney Dreamlight Valley via Xbox Game Pass quando foi lançado no início deste mês. Depois de ser atingido por uma exposição imediata seguida de tutoriais de ritmo lento e uma missão de coleta de armas, fiquei entediado com isso e desisti quando estava se abrindo para mim no final da primeira hora. Não me atraiu e eu tinha outras coisas para fazer e jogos para jogar.
Pouco depois, verifiquei de Harvestella demo depois que caiu durante o Nintendo Direct de 13 de setembro. Espero acabar jogando mais quando for lançado, pois estou intrigado com seu mundo e mistura de RPG de ação e simulação de fantasia. Dito isto, eu me vi caminhando pela demo, pois tive que lidar com muita exposição e jogabilidade objetiva simples de “caminhar para” antes que eu pudesse realmente chegar a qualquer elemento de agricultura ou RPG. Embora eu esteja feliz por não ter parado de jogar a demo, quase parei devido ao ritmo glacial.
Eu desejo Na colheita tinha me colocado mais rapidamente em seu loop de jogo antes de despejar sua intrigante tradição em mim. Isso não quer dizer que a história não seja importante nesses tipos de jogos. Algumas das partes mais memoráveis Vale do Stardew e Animal Crossing: Novos Horizontes estão conhecendo os moradores com quem você mora. Os elementos sim são o que atrai a maioria dos jogadores, bem como o que os colocará em uma rotina na qual eles podem ficar viciados.
Dedicar mais de 30 minutos a uma hora de jogo extra em um jogo que pode durar dezenas de horas pode parecer uma discussão sobre semântica, mas os primeiros momentos do jogo podem fazer ou quebrar uma experiência. E quando você está em um gênero com tanta competição nos dias de hoje, os jogadores podem facilmente passar para algo igualmente interessante se não forem imediatamente fisgados. As melhores experiências de simulação cortam a confusão, colocam os jogadores diretamente na ação e guardam os elementos mais profundos para mais tarde. O futuro jogo de simulação de agricultura e vida deve tomar nota se eles quiserem potencialmente decolar como Vale do Stardew fez.
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